Point de règle 12
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Bonsoir à vous, j'ai une petite question concernant l'utilisation d'un attribut à la place d'une compétence dans Savage Worlds. Quelqu'un (je ne sais plus sur quel forum) disait qu'utiliser un attribut, dans le cas où l'on avait pas la compétence adaptée, entrenait un malus de -2. au jet. Il semblait dire cela comme si c'était inclu dans les régles, je n'ai pourtant retrouvé ça nul part. Ne sachant pas où j'avais lu ce message je n'ai jamais pu lui poser la question. J'en profite pour vous demander votre avis su cette règle. L'idée est-elle intéressante ? On pourrait s'imaginer un malus de -2 sur en cas d'absence de compétence, de -4 dans le cas où cela nécessite un certain savoir faire, et de -6 pour quelque chose plus avancé, l'expertise (chirurgie du cerveau, piloter un avion) restant impossible.
Si tu n’as pas la compétence tu fais le jet avec un d4-2, le dé Joker subit aussi la pénalité de -2
OK, merci Commander.
bonjour,
Tu trouveras l'info page 105 (verison PDF) du ldb :
- toto11016
En fait, pour tout jet de Trait, on lance les 2, on prend le meilleur, et on applique les modificateur sur le meilleur, c'est encore le plus simple.
J'ai une question sur les spécialisation de compétence.
Je ne comprends pas trop comment ça fonctionne. Il est dit que si on ne possède pas la spécialité c'est -2. Et que l'on peut acheter une spécialité comme une compétence ayant une valeur sous l'attribut.
Mais du coup lorsque l'on utilise les spécialisatio de compétence on n'achète plus de compétence générale mais que des spécialités ?
Une évolution = 1 Atout OU 1 progression d'Attribut OU 2 points de compétence (PC).
Ces PC n'existent pas explicitement lors d'une évolution, seulement lors de la création. Cet artifice va me permettre d'éclaircir mes propos.
Pour 1 PC on peut :
- augmenter une compétence d'un type de dé sans dépasser l'Attribut lié (une seule fois par évolution et compétence)
- prendre une spécialité (en gros la formulation dit que c'est le même coût que pour la ligne ci-dessus)
- prendre une nouvelle compétence (pendant la création)*
Pour 2 PC on peut :
- augmenter une compétence d'un type de dé au delà de l'Attribut lié
- prendre une nouvelle compétence (après la création)*
* : personnellement je n'ai jamais aimé cette dissymétrie création/évolution et souvent dans mes settings perso je ne surtaxe pas les nouvelles compétences.
Pour répondre à ta question, je décide que mon setting est centré sur le pilotage de véhicules. Je vais donc pour ce contexte décider de spécialités liés aux compétences concernées et seulement celles-ci, ne voulant pas alourdir l'usage des autres compétences qui ont un usage plus "secondaires".
À la création du PJ Alphonse Lébalon :
- Le joueur dépense 3 PC en Conduire. Le voici avec Conduire d8 car il a déjà Agilité d8+. Tous ces jets de Conduire sont à d8-2.
- Puis 1 PC en spécilaité moto. Le voici avec Conduire (moto) d8. Il fera des jets de Conduite moto à d8, les autres restants à d8-2.
Par la suite Alphonse pourrait acquérir de nouvelles spécialités comme auto, poids lourds, etc.
Il existe de mémoire un Atout permettant de dépenser un 3ème PC en Connaissances quand les 2 premiers ont été investis pour monter deux compétences de Connaissance. Pour ma part j'interprète la prise d'une Spécialité comme une augmentation de Compétence dans le cadre de cet Atout.
- KorvaX
J’avais aussi fait un petit article sur les compétences 😉
Merci c'est très clair expliqué ainsi !
Je pensais qu'il fallait augmenter chaque spécialisation comme une compétence et du coup je ne comprennais pas l'intérêt de concerver les compétences générales.
Maintenant tout s'éclaire