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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question règle : attaques multiples 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour,

Je ne comprends pas un point...

P108 : "Un personnage ne peut pas attaquer deux fois avec la même armes dans un round"

P114 "Attaque rapide" : "Dans un corps à corps, un combattant peut faire jusqu'à trois attaques en une seule action"

Comment est-ce compatible ? malade

Le combattant fait 3 attaques avec 3 armes différentes ? Une par main, plus une troisième cachée où ???

Merci d'éclairer ma lanterne !

Fred

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1 action par round et par arme/main est le standard. Seuls quelques Atouts permettent de déroger (Frénésie par exemple).

L'option de combat Attaque rapide ne déroge pas : il s'agit toujours d'une unique action mécanique même si cela peut sembler à plusieurs actions narratives. La mécanique est d'ailleurs le même que pour les rafales longues (dont le nom exact m'échappe) avec un unique jet composé d'autant de dés de Trait que d'opportunités de faire des dégâts et éventuellement du dé Joker, le tout à -4 parce que faut pas charrier, c'est potentiellement puissant mais difficile à placer.

Tu peux retenir qu'une action (non gratuite) c'est un jet quelque soit le nombre de dés.

Note que si le personnage fait une autre action dans le même round, les malus d'action multiples viennent s'ajouter à l'attaque rapide.

Il faut comprendre que narrativement une attaque classique ne représente pas la seule attaque du round mais la seule opportuinité de toucher (une action du point de vue mécanique) dans un échange entre les protagonistesqui ne se résume pas à une alternance "à toi / à moi". Mais on joue ainsi par commodité : une opportunité maximum par arme de base.

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Ok, si je comprends bien, 3 coups du même couteau non, mais un coup de couteau + un coup de pied + un coup de boule, c'est bon.

Merci pour cet éclaircisement !

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3 actions du même couteau non mais couteau + poing gauche (-2 de main non directrice) et coup de pied le tout assorti d'un malus de -4 (2 actions supplémentaires).

Mais avec l'option attaque rapide tu fais une seule action en portant 3 coups du même couteau à -4 en un seul jet. Mettons que tu es d8 en Combat, tu lances 3d8 et 1d6 (joker). Tu élimines 1 dé. Tu appliques -4 sur chaque dé et tu compares chacun a la parade adverse.

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heu... tu m'as perdu.

C'est quoi la différence ? Attaque rapide revient à faire 3 attaques au couteau... O_o

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La règle général dit :

  • pas plus d'une action par outil ou main (ce qui peut être explicitement dérogé par un Atout comme Frénésie).
  • Chaque action (non gratuite) au delà de la première donne un malus de -2 à toutes les actions du round.

Ton type avec un couteau peut faire :

  • une attaque au couteau (+0) : 1 action donc 1 jet (dé de Combat et dé Joker)
  • une attaque au couteau (-2 d'action multiple) et un coup de poing gauche (-4 = -2 d'action multiple -2 de main secondaire) : 2 actions donc 2 jets séparés bénéficiant chacun du dé Joker.
  • une attaque au couteau (-2 d'action multiple) et une course : 2 action donc 2 jets (un de Combat avec dé Joker et un dé de course).

Pour l'instant tout est dans les clous des deux règles générales citées en début. Je reprends les mêmes exemples avec l'option de combat Attaque rapide : une attaque permet d'avoir plusieurs opportunités de toucher mais avec -4. De plus il s'agit toujours d'une action donc 1 seul jet.

  • une attaque au couteau (-4 d'attaque rapide) : 1 action donc 1 jet (3 dés de Combat et 1 dé Joker en conservant 3 dés au final)
  • une attaque au couteau (-6 = -4 d'attaque rapide -2 d'action multiple) et un coup de poing gauche (-4 = -2 d'action multiple -2 de main secondaire) : 2 actions donc 2 jets séparés bénéficiant chacun du dé Joker.
  • une attaque au couteau (-6 = -4 d'attaque rapide -2 d'action multiple) et une course : 2 action donc 2 jets, un d'attaque (3 dés de Combat avec 1 dé Joker) et un de course.

Déjà le -4 calme bien mais également le fait de ne pas bénéficier du dé Joker pour chaque attaque élémentaire. Et si en plus l'adversaire dispose de Contre-attaque, tu augmentes les chances de lui fournir une opportunité de placer cette attaque gratuite.

À noter que les réactions ne sont pas soumises à la restriction d'un usage par tour (il s'agit de réaction, pas d'action). Je peux attaquer quelqu'un avec mon sabre à mon tour puis porter des attaques gratuites (Attaque éclair ou foudroyante, contre-attaque) avec ce même sabre dans le même round (mais durant un tour adverse).

J'essaye de suivre le forum Pinnacle où Clint explicite des points de règle et souvent c'est à appliquer tel que marqué sans chercher à interpréter. Par contre la formulation et le choix des mots techniques est super importante. La règle ici est de base pas plusieurs actions par round avec la même arme. Cela tombe bien, l'attaque rapide est une action, pas plusieurs.

Ceci dit Savage Worlds laisse aussi pas mal de chose non dite à l'appréciation du meneur (GM call dit Clint) afin d'adapter à l'univers choisi et à son style de jeu. Mais pas pour l'attaque rapide plaisantin

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Whaoh ! Merci pour cette explication très détaillée !!!

Il me reste encore une question.

-> une attaque au couteau (-4 d'attaque rapide) : 1 action donc 1 jet (3 dés de Combat et 1 dé Joker en conservant 3 dés au final)

On conserve 3 dés, chacun fera son taff de dégats (For + d4) s'il touche ?

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Exactement. Mais une touche à -4 aurait été une Relance sans ce malus et aurait fait For+d4+d6 en ce cas. De la quantité oui, de la qualité non. mort de rire

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re merci.

Tout est clair et net !

oui