Dégâts sur un Déterré 5
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Bonjour à tous,
Un de mes joueurs vient de revenir à la vie entant que déterré et je me posais cette question après avoir lu les règles plusieurs fois. Si le déterré se retrouve en état critique et que la blessure n'est pas localisé en plein dans le cerveau, est-ce qu'il doit faire un jet de vigueur et si oui, comment transformez-vous l'hémoragie vu qu'un déterré ne saigne plus ??
Merci d'avance.
Je dirait un sommeil qui se fait de plus en plus profond ?
Livre de base, p. 187 :
Il peut cependant toujours prendre une volée tellement sévère qu’il sera hors de combat même sans un tir à la tête. S’il est en État critique, il doit lancer son dé de Vigueur et consulter la Table des États critiques comme tout le monde. S’il « meurt » autrement qu’avec un tir dans la tête, il ne le sera que pendant 1d6 jours.
Dans tous les cas évoqués ci-dessus, les Déterrés ne saignent pas vraiment. Si le héros rate (même avec un échec critique) son jet de Vigueur, pars du principe qu’il a été suffisamment corrigé pour le mettre dans l’incapacité d’agir comme indiqué ci-dessus, et ce sans jet d’Âme.
Une dernière chose, hombre. Les Déterrés ne subissent pas de dégâts comme les gens normaux. Quand un cow-boy se retrouve plein de trous, il appelle sa mère et se tord de douleur. Les Déterrés eux ne ressentent pas la douleur et ne saignent pas vraiment non plus. Ils subissent pourtant toujours les pénalités dues aux blessures, qui reflètent dans ce cas précis les dégâts aux muscles et aux os rendant le mouvement et l’action plus difficiles. Ça distrait toujours un peu d’avoir ses tripes puantes et pourries qui se répandent sur ses bottes.
Je pense que toutes tes réponses sont là.
Livre de base, p. 187 :
Il peut cependant toujours prendre une volée tellement sévère qu’il sera hors de combat même sans un tir à la tête. S’il est en État critique, il doit lancer son dé de Vigueur et consulter la Table des États critiques comme tout le monde. S’il « meurt » autrement qu’avec un tir dans la tête, il ne le sera que pendant 1d6 jours.
Dans tous les cas évoqués ci-dessus, les Déterrés ne saignent pas vraiment. Si le héros rate (même avec un échec critique) son jet de Vigueur, pars du principe qu’il a été suffisamment corrigé pour le mettre dans l’incapacité d’agir comme indiqué ci-dessus, et ce sans jet d’Âme.
Une dernière chose, hombre. Les Déterrés ne subissent pas de dégâts comme les gens normaux. Quand un cow-boy se retrouve plein de trous, il appelle sa mère et se tord de douleur. Les Déterrés eux ne ressentent pas la douleur et ne saignent pas vraiment non plus. Ils subissent pourtant toujours les pénalités dues aux blessures, qui reflètent dans ce cas précis les dégâts aux muscles et aux os rendant le mouvement et l’action plus difficiles. Ça distrait toujours un peu d’avoir ses tripes puantes et pourries qui se répandent sur ses bottes.
Je pense que toutes tes réponses sont là.
Allen
J'ai retenu la règle sur le retour en 1D6 jours mais j'ai peut-être du mal comprendre le reste ^^
Merci beaucoup ^^