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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

développer une ludothèque en milieu scolaire 13

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour,

comme je l'ai déjà écrit ailleur sur le forum, je suis enseignant et je tente de monter des activités de jeu de rôle dans l'école où je travaille. Mes connaisances en matière de jeu de rôle étant lacunières hors de mes classiques ( le basic et Year zero), j'aurais besoin de vos lanternes pour déterminer de possible nouvelle aquisition.

Voici les critères de sélection pour les nouvelles acquisitions: Ne pas être redondantes avec une précédente acquisition, ëtre encore éditer à l'heure actuelle, Pas plus de trois jeu par niche et avoir une gamme jouable avec un nombre réduit d'ouvrage.

Voici les jeux dont nous disposons présentement (format papier ou pdf) : dans le med fan : il y a Forbidden Lands ( de Free League) et Dragons ( s'ils finissent par l'envoyer) ,donc il y a la possibilité d'un autre jeu med fan. Dans la sci-fi : j'ai coriolis ( de Free League) et je peux en avoir deux autres avant d'atteindre la limite. Horror/pulp : l'appel de cthulhu V7.

Les autres serait : sword& sorcery, contemporain, OSR et cyberpunk, western ...

j'aimerais avoir vos suggestions et s'il vous plait expliquer un peu l'intérêt du jeu en question pour éviter le name dropping

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Quel âge les potentiels joueurs ? (ça pourrait aider les membres du forum pour les réponses content)

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L'âge des potentiels joueurs est en 13 et 17 ans à quelques exemptions prêt

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Pour le Med-Fan, Chroniques Oubliées Fantasy est une valeur sûre :

C'est une porte simple et accessible vers un petit frère de D&D, c'est à dire un peu le classique des classiques et la référence du JdR Med Fan.

C'est encore réédité, il y a potentiellement du suivi pour ceux qui auraient envie d'aller plus loin.

Après la question est : Boite d'initiation COF, ou livre de base ?

- La Boite d'initiation est clairement plus facile d'accès, avec plein de matos, un écran, un flip mat etc... Si c'est pour faire des découvertes en nombre, avec des nouveaux groupes à chaque fois, c'est l'idéal. Mais elle a une durée de vie limitée pour un groupe de joueur. Telle quelle il doit y avoir entre 12 et 15h de jeu, il y a moyen de rallonger un peu la sauce en piquant quelques scénarios à droite et à gauche, mais on dépassera difficilement les 20h.

- Le Livre de base pourra être compléter avec l'écran, et peut-être le recueil de mini aventures pour une durée de vie bien plus longue, ou même carrément une campagne. Mais je ne suis pas certain que ce soit le plus adapté pour une ludothèque.

Dernier avantage pour COF, l'arrivée prochaine d'une nouvelle Boite d'Initiation Chroniques Oubliées Cthulhu, qui pourra ouvrir vers un nouveau type d'univers sans avoir à réapprendre toutes les mécaniques de règles qui sont très semblables.

CO Cthluhu n'est pas nécessairement redondant avec l'Appel de Cthlhu v7, car ce sont des approches assez différentes du même univers, et des règles très différentes.

CO Contemporain est aussi en cours de fabrication...

Je ne parle bien évidemment que de ce que je connais.

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  • Senjak
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MRick

Premièrement, merci beaucoup du conseil je n'avais pas du tout pensé à chronicles oubliées et ses dérivés.

Je veux juste préciser que lorsque que je dis ludothèque, c'est surtout une banque de jeu/ ouvrage... AInsi, c'est vrai que tout ce qui est campagne passe un peu automatique à la trappe.

Maintenant mes questionnements du moment

Sur Chroniques oubliées:

La boite d'initiation me semble être une base plus adapté à ma clientèle dans la mesure où j'aimerais motiver quelques élèves à passer du côté meneur de l'écran, une fois que je leur aurais fait jouer quelques parties. Le livre de base me semble intéressant dans la mesure où je dispose déjà d'un flip-map, de figurines et de dés pour une vingtaine de joueurs, donc se qu'apporte la boite d'initiation c'est surtout une forme d'encadrement didactique qui un peu ma tâche d'initiateur. Donc les deux se valent dans mon cas, mais je trouve que l'illustration de la boite est plus jolie que celle du livre, donc je crois que je prendrais la boite.

Ensuite l'écran, il vient avec un feuillet résumant les différents profils, est-ce-que les règles dans la boite d'initiation combiner avec l'écran et son feuillet permettraient de jouer l'ensemble du recueil de scénario sans passer par la case livre de base.

Le recueil de scénario pour Héros et Dragons est adapté à Chroniques oubliées, donc ma question est si j'avais le budget pour un seul recueil lequel devrais-je prendre, ou lequel à le contenu le plus intéressant scénarios originaux/ rejouabilité/ etc.

Dernier point sur les chroniques oubliées, si j'avais la posibilité de faire jouer une des trois campagnes laquelle vous semblerait la plus approprié pour des adolescents.

Sur Donjons et Dragons 5 /Héros et dragons / Dragons:

Premièrement les trois gammes sont relativement compatibles, donc les ouvrages sont en quelques sorte interchangeable, donc j'aimerais savoir quels sont les forces des trois gammes et quels sont les ouvrages phare ou vedette de chaque gamme selon vous et surtout pourquoi

merci beaucoup de votre aide

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L'avantage des boîtes d'initiation, en dehors qu'elles soient rempli de matos et très bien foutues tous éditeurs confondus, c'est que sans trop investir dans une gamme, tu peux la tester et savoir si les joueurs aiment le systeme, le monde, etc...

Aujourd'hui il y a il me semble des BI pour : Pathfinder, Chroniques oubliées, DD5, Chill, Shadowrun, Star Wars ( Aux confins de l'empire / Force et Destinée)

Heros & Dragons, Chroniques Oubliées Cthulhu et Oeil Noir (en attente)

Ou BI sans gamme à côté : Stygmata, Aventures (Sans Detour) et D-Start (Matagot)

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  • toto11016
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Virakocha

Y'a pas star wars aussi ?

Ça va parler à ses lycéen ^^

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J'ai du en oublier certaines, pas tout en tête... je mets à jour

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Il y a 2 JdR (Star Trek et Tales from the Loop) qui viennent de sortir ces jours çi et qui par leur thèmes peuvent parler à des ado, car il ne faut pas oublier que s'ils ne connaissent pas le JdR l'idéal est de leur proposer des références, des thèmes ou des univers qui leurs parlent avant de partir sur des choses trop originales.

Si on parle SF on pense forcément à Star Wars effectivement avec déjà une belle gamme en vf, sinon en fantasy on a un choix pléthorique donc là autant tabler sur un système adapté au public visé (Chroniques Oubliées fait parfaitement l'affaire) plutôt qu'un univers car il est ensuite facile d'adapter sur des références connues (Le Seigneur des Anneaux, Le Trône de Fer, etc vue au ciné ou à la tv pour les moins férus d'univers imaginaires mais avec les jeux vidéos les dragons, elfes, nains, trolls, sorciers, etc sont désormais plus ou moins identifés par les jeunes sans avoir à partir dans des descriptions interminables), enfin en fantastique/horreur on pense aux claissiques ayant fait leurs preuve comme l'Appel de Cthulhu ou le Monde des Ténèbres (Vampire, Loup-Garou, Mage) mais le plus simple à mettre en place reste quand même Sombre (rapide, pas cher, pratique à transporter).

Pour revenir aux sorties récentes, Star Trek et Tales from the Loop sont donc dispo et proposent également des univers plus ou moins connus. Star Trek est quand même moins parlant pour les jeunes qui, par expérience, préfèrent jouer à Star Wars mais pourquoi pas essayer et sinon Tales from the Loop est ni plus moins que du Stranger Things en JdR, donc grosse référence actuelle chez les jeunes (et pas que) en série tv.

En espérant avoir aidé clin d'oeil

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Merci beaucoup pour votre aide,

oui c'est vrai qu'il y a une offre plétorique de boite d'initiation, mais je doit avouer que je connais mal les différents systèmes. Par exemple Chill, je ne sais pas c'est quoi exactement le système, mais j'ai cru comprendre qu'il est légèrement redondant dans les thèmes avec la pelle de Cthulhu.

Stars Wars qui a une fort potentiel au près des adolescents pour les initier aux univers de SF, qui a mon grand malheur n'apprécie pas forcément les univers à la Dune/ Coriolis / Star Trek. Petite question est-ce-que les dés spéciaux dans la boite sont suffisants pour jouer ou il en faut un autre set? Si un autre set est nécessaire, est-ce-que l'achat de deux boites de stars wars au corpus de règle différents( surement aux confins de l'empire et force et destiné) serait une option intéressante.

Pour Tales of the Loop, j'avais tenté de me raisonner en me donner l'argument que mes élèves n'ont pas connu les années 80 ( J'ai fait un petit test en leur fessant écouter des grands titres des années 80), même si j'adore l'ambiance qui se dégage du jeu et qu'il fonctionne sur le système que je maitrise le mieux. Le jeu est clairement sur le haut de ma liste d'achat .

Je zyeute aussi du côté de mutant year zero pour avoir tous les jeux Free league que j'apprécie énormément, surtout qu'ils ont fait un starter set.

Pour le mondre des ténèbres, je ne connais pas vraiment, j'ai eu droit à une initiation à vampire dans un setting post-apo où les loup-garou domine et j'ai un personnage complètement mésadapté ( un petit arnaqueur devenu un ravnos) à l'ambition du conteur et des autres joueurs qui voulait partir en croisade contre les lycanthropes, ce fut un de mes pires moments de jeu de rôle. Donc quels élément de la gammes pléthoriques pour le monde des ténèbres serait bien pour jouer avec des ados, Vampire la mascarade 20Ème, Vampire requiem, Vampire la mascarade v5,etc. je dois avouer que je suis complètement larguer sur par où commencer dans le monde des ténèbres.

Sinon Sombre, je ne connais pas, mais je vais me pencher sur la queston.

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Je recommande Deadlands pour le Western. Le système est simple et l'univers très riche. De plus, le jeu peut permettre d'attirer leur curiosité sur l'histoire / géo des USA.

Des règles simplifiées gratuites avec des pré tirés sont dispo sur le site de BBE. Le livre de base est en cours de réimpression. Dispo à la rentrée.

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Petite appartée sur les boites d'initiation :

J'ai pas mal de BI, et clairement la BI de COF est la meilleure que j'ai trouvée.

La BI de D&D 5 est bien pauvre en comparaison (un set de dés et 2 livrets, pas d'écran, pas de figurines, pas de flip mat...).

La BI de Pathfinder est aussi très bien (Je pense que les MIB s'en sont inspirées pour créer celle de COF).

La BI de Shadowrun par exemple est un peu plus décevante, même si elle est pleine de contenu, le contenant n'est pas solide ni pratique.

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Et surtout, la BI de Shadowrun est plutôt pour des rôlistes voulant s'initier à Shadowrun plutôt qu'une boîtep our initier au jdr.

(aprè-s, moi j'ai commencé le jdr avec Shadowrun, première édition, donc c'est clairement possible plaisantin ).