Problème avec les diff de Starfinder sur les vaisseaux 9
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Salut à tous,
Je vais faire très simple, je détaillerais surement plus lors des réponses à venir.
Prenons un capitaine qui veut booster sa team. Imaginons qu'il est niv 6, et donc son vaisseau échelon 6 (NMG du groupe), il veut faire commandement :
- Diff 15 + 1.5x6 = 24. Il a dans sa comp à niv 6, bonus de classe +3 et sa carac a +4 soit 1d20+13, il réussit sur 11+.
Imaginons maintenant qu'il est niv 20.
- Diff 15 + 1.5x20 = 45. Il a 1d20 + 29. Il doit faire 16+ pour réussir ... et ce s'il a optimisé sa stat charisme à chaque up.
Exemple 2, le plus marquant avec inspiration qui débute a lvl 12 :
- diff 20 + 1.5x12 = 38. A ce niveau le Capitaine possède 1d20+20, il ne réussit que sur 18+.
A level 20, c'est l'impossible
- Diff 20 +1.5x20 = 50. Le capitaine possede 1d20+29, il doit donc faire 21+.
Voilà voilà :p
Même avec les dons Talent et comp synergiques, les diff sont juste improbables. Ce système a t il réellement été testé en simulation réelle ?
Bonjour aussi !
j'ai que la VO de Starfinder et j'avoue avoir eu quelques problèmes avec certains seuils... notamment ceux des capitaines PNJ de certains vaisseaux: par exemple pour le Tyrant Vindicas de Tier 16 (je sais pas comment le vaisseau a été traduit en français, mais ça doit se retrouver, c'est le vaisseau le plus imposant de type Veskarium ) avec un capitaine qui a les niveaux +28 et +33 ... je te dis ça parce que si on prend ton exemple on voit que pour lui le seuil:
Diff = 15 + 1.5x16 = 39 nécessite une réussite de 6+ ...
voili-voilou
Hello ^^
Merci de ta réponse. Je suis allé voir la VO et effectivement un errata a réduit les diff. N"anmoins, je ne voulais pas me spoil mais j'ai été obligé d'aller voir ton exemple.
Ils ont du faire une grosse erreur .. car le capitaine possède, 16 (rang donc niveau), imaginons que ce soit sa comp de classe +3 et qu'il ai monté sa stat a 21 soit +5, il atteint 24. 28 est encore loin, peut etre avec Talent ou autre mais pas dans TOUTES les comp.
Surtout ça veut dire qu'il a 20 en INT / DEX / CHA ? lool :p et le même niveau dans ses compétence que tous les spécialistes réunis XD J'adore le concept ^^
Même leur PNJ sont pas étudié ... m'enfin, je sais a quoi m'en tenir !
Merci encore j'ai pu mettre le doigt sur un gros bourbier du jeu :p
Les erratas ont été intégrés sauf erreur de ma part.
Oui en VO les diff étaient juste incroyable, y a une des options qui atteignait 70 de diff a lvl 20 XD
Elles ont été erratés et intégré à la VF. C'est sur cette version erratés que je me pose des questions de diff ... faudrait surement leur faire une proposition, ou faire nos regles maisons .. alors que le jeu est pas encore sortie ^^
Voici une règle alternative maison à celle du Book :
Toutes les diff variables transforment la composante 1,5x échelon en 1x échelon.
Il faut partir du constat que la compétence "Commandement" n'existant pas, c'est un 'mix' de Diplomatie et Intimidation, ou remplassable par "Profession (Officier)".
Dans mon cas je prends donc cette dernière pour les actions de Capitaines "Commandement" et "Instruction". Elle s'effectuent donc avec Profession (Officier).
De plus, Instruction n'a pas de conséquence négative sur PNJ. C'est totalement illogique.
A l'instar de l'Amplification des contres-mesures, action de l'Officier scientifique, le Verrouillage permet de lancer 2 dés et de garder le meilleur sur les jets de canonnage contre la cible. Ca coute tout de même 1 pts de persévérance.
L'action restreinte "Glisse" donne un bonus bien trop puissant surtout quand on voit que le pilote qui effectue son action "Propulsion" ne gagne rien ! Le bonus CA et IV ne doit pas être dans "Glisse" mais bien dans "Propulsion".
J'en profite pour faire un encart sur le Laboratoire et donc sur les soins.
Diff 15 les premiers secours. Il leur faut BAC +8 Math supp Math spé ? Allez on corrige le tir a diff 10.
Diff 30 pour les "Soins prolongés" ?? Allez soyons fou, diff 20 ! Pour la récup au double. Diff 30, pour la récupération triple.
Bio-spray DD15.
Medkit Basique DD20
Medkit avancé DD15 pour blessures mortelles / DD20 pour l'utilisation en labo temporaire.
Je voudrais revenir sur les valeurs de bonus de compétence que tu donnes. Je pense que tu sous-estime les bonus de compétence des personnages dans Starfinder.
Pour prendre l'exemple du PNJ capitaine avec +28 en Diplomatie (Cha) / +28 en Engineering (Int), +33 en Intimidate (Cha) et +28 en Piloting (Dex), au niveau 16 (16 rangs), avec un simple Operative (niveau 16) on arrive avec des valeurs très proches :
- Stats : si au niveau 1 on a 10/15/10/14/10/14 => niveau 15 : 10/19/16/19/10/19
- Augmentations : avec 3 personnal upgrade : 10/23/16/21/10/25 => +6 en Piloting / +7 en Diplomacy et Intimidate / +5 en Engineering
-bonus d'operative (Operative's edge) : +5 à tous ses jets de compétence
-bonus de rang : +16 dans ces compétences
-bonus de compétence de classe : +3 en Engineering / Intimidate / Piloting
Conclusion : Diplomacy : +28 / Engineering +29 / Intimidate +31 / Piloting +30 : c'est quand même assez proche (et je prends même pas en compte les Talents gratuits et ceux déblocables)