points de malchance : règle maison 5
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Bonjour,
Je fais jouer une campagne COF avec les points de chance.
Pour forcer mes joueurs à être un peu plus RP et un peu moins dans l'optimisation systématique, j'ai intégré (règle maison, inspirée de "aventures"), les points de malchance.
Lorsqu'un PJ fait une action que je juge radicalement en opposition avec son profil ou sa race, je lui enlève un point de chance, qui se transforme pour moi en point de malchance, que j'appliquerai quand je le souhaiterai après un jet de dés dudit joueur.
Exemples (qui me sont venus en jouant) :
- le chevalier décapite de sang froid un ennemi qui s'est pourtant rendu (pas très chevaleresque non ? )
- le druide préfère viser la monture plutôt que l'ennemi avec son arc (violence sur un animal non agressif)
- le magicien haut elfe, très distingué, lors de son action d'attaque, soulève sa robe et pisse sur l'ennemi du haut du chariot (encore que ça, pourquoi pas ! je lui ai laissé tellement c'était drôle)
etc.
Les points de chances permettent aux joueurs de prendre +10 au résultat du dé comme stipulé dans les règles.
=> Le point de malchance que je récupère me permet donc d'appliquer -10 sur le résultat d'un dé
Je rend les points de chances aux changements de niveaux comme stipulé dans la règle, mais je me garde les points de malchance non consommés
J'essaie autant que possible de les appliquer lors de scènes où c'est cohérent par rapport à la raison pour laquelle ils les ont perdu !
Par exemple, pour le chevalier, je l'appliquerais sur un test de charisme s'il tente de persuader un PNJ qu'il est homme d'honneur et de parole.
Pour le druide, lors d'une tentative de communication ou d'empathie avec un animal de même race que celui abattu,
Etc.
Cela a été plutôt bien accueilli par mes joueurs
Qu'en pensez vous ?
Je trouve que c'st une idée intéressante. Alors si en plus c'est accepté par tes joueurs
J'aime bien l'idée. Après je ne mettrais pas forcément en relation son profil ou sa race mais plus son tempérament/caractère/background.
Car qu'est ce qui m'empêche de jouer un magicien fun et déjanté, qui aime taquiner ses potes PJ avec des tours de magie, et qui ne prend rien au sérieux. Et du coup l'action du magicien qui pisse sur un ennemi je ne trouve pas ça absurde.
- Romje
Ah ! De mon côté j'ai instauré les "points de poisse", avec la même idée que toi : en faire un pendant des points de chance pour le MJ. Mais j'utilise plutôt la règle des points de chance de groupe - et donc la règle des points de poisse de groupe
C'est assez récent, donc je n'ai pas trop de retour là-dessus - même si la simple menace du point de poisse effraie mes joueurs ! Et comme je viens de perdre deux joueurs et qu'ils ne sont plus que 3 sur Anathazerin, je garde mes points de poisse.