Des conseils pour une aventure solo? 21
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Salut à toutes et tous!
Je m'apprête à faire jouer une aventure solo que j'ai imaginée (C'est mon premier essai de scénario maison :p). Qu'est ce que vous me conseillez comme astuces pour contrebalancer le fait qu'il y aura qu'un seul PJ (Rodeur, donc j'ai fait une aventure en mode «in the wilderness»).
Faire commencer avec plusieurs niveaux d'avance? (combien par rapport au NC de la rencontre)
Capacités épiques? (par exemple: au dessus de la mêlée?)
Un PJ blindé d'objets magiques?
Merci d'avance!
Alors:
Un marchand, Behor, dont la femme est décédée il y a un an environ, vient de se faire enlever sa fille. Il demande de l'aide pour partir à sa recherche.
Avec l'aide de Koldar, le rodeur, et de son loup ils parviennent à remonter la piste de la fille, qui les mène à travers une forêt ténébreuse.
Ils bravent les dangers de la forêt avant de tomber sur un vieux temple perdu dans le quel un prêtre de Morn s'apprête à sacrifier la petite.
Il s'avère en fait que Behor était devenu fou de douleur à la mort de sa femme et qu'il a fini par se laisser embobiner par ce prêtre qui lui a proposé le sacrifice de sa fille contre la résurrection de sa femme. Le prêtre a fait enlever la fille, et attendais dans le templs que Bejor ramène les ossements de sa femme. Behor étant faible et lâche, a besoin d'aide pour traverser la forêt. D'où son appel à l'aide au début.
Je pensais commencer in media res: ils sont déjà dans la forêt, et sont en train de se faire attaquer par des orques. Et j'ai du mal à trouver l'équilibre entre personnage overpowered ou au contraire beaucoup trop faible.
Rencontres prévues:
-Les orques
-Quelques squelettes qui gardent le temple
- L'affrontement contre le prêtre (je réfléchis à faire capturer Koldar, assommé par Behor lors de l'arrivée devant le prêtre, avec ensuite une évasion, aidée ou pas par Behor qui serait revenu à la raison - selon le niveau de désespoir de la situation pour Koldar ^^ )
La tournure de l'affrontement final dépendra donc grandement de la tournure des événements.
sans connaitre le scénario, le perso et ses voies, je me contenterai de généralités.
je dirais au niveau des monstres de rester sur le NC et les Pm et les calculs.pas trop d'opposition en nombre sous peine de noyer le perso sous les attaques (penser à vérifier la différence entre la DEF du perso et celle de l'opposition).
Pas trop de monstres avec une DEF trop elevée pour être toucher par le pj.
ainsi pour un pj niv 1, une rencontre avec les gobelins NC 0 soit 3 Pm par Gob' c'est max 3 Gob' ou 1 loup ou 2 orques ou 1 squellette mais pas d'ours..
aprés ça depends de ses voies aussi. tu peux prévoir de lui donner des remedes naturels fonctionnant comme des potions de soins (un cadeau de son mentor qui sais) à 1d6 PV.
tu peux aussi donner la voie raciale. (p143)
mais si le perso a vocation à être repris avec d'autre, attention à l'équilibre entre pj.
- Hanriver
Ça serait juste un one shot. Le perso ne servirait que pour cette occasion.
En faisant des simulations, je me suis vite rendu compte de la difficulté des attaquants nombreux même de bas NC, en effet ^^
Pour l'instant, j'ai décidé, à la louche de le faire cash level 5. Mon joueur a pris:
rang 4 dans la voie de l'archer.
Rang 1 compagnon animal
Rang 2 voie de l'escarmouche
Rang 1 voie de la survie.
Au niveau des caractéristiques, on l'a fait aux dès: mais ça a donné +1 partout. Je me dis que c'est pas top, surtout pour une aventure solo.
fournis le en soin si le rodeur COF ne soigne pas (dsl je ne connais pas ce jeu ^^ )
le but est de ne pas le rendre indestructible
essaye de lui trouver une porte de sortie si il se fait submerger (as utiliser une fois )
je pense as ton combat contre les orcs ...
une aventure solo çà peut vite tourner court
- Hanriver
et les pv du rodeur ? je prendrais les PV fixe par niveau, quitte à en augmenter le niveau. normalement ce serait 8 + 4 x 5 = 28. au pire tu en fait le defaut si le tirage donne moins.
tu peux lui assigner une arme magique +1 et une armure magique +1 de defense (max niveau de magie voir p196)
et les squelettes c'est bien mais avec une RD5 sauf armes contondante, t'a interet à avoir une arme de contact magique (non le bonus d'un arc magique ne rend pas la fleche tirée magique, et une fleche sur des squelettes ben pas terrible non ?)
- Hanriver
Ah oui, effectivement. Là j'avais pensé à ça: finalement les orcs étaient au service du prêtre, et ils les capturent pour les amener devant lui. Je laisse éventuellement tomber l'intrigue de Behor qui veut faire revenir sa femme, pour se concentrer sur leur collaboration pour s'évader et sauver la fille.
(Des orcs qui bossent pour un prêtre, c'est inhabituel, mais bon ^^ )
avec un objet maléfique qui charme les orques ou les contraints par malédiction, ça reste possible (après à toi de voir si tu veux imaginer son histoire)
- Hanriver
pas mal les zombies ( des corps d'orques pourquoi pas ça ne devrait rien changer à leurs stats, ill peut même avoir baratiné les orques pour leur faire croire que l'esprit des orques est prisonnier des corps pour les faire obeir qui sais ?)
D'un autre coté le Prêtre de Morn dispose d'une voie du nécromancien, pourquoi n'aurais t'il pas utilser un parchemin ou un objet impie permettant de lancer l'animation permanente des morts basée sur la voie d'outre tombe de nécro rang 2 ?
- Hanriver
Alors l'improvisation c'est génial.
Très difficile au début mais plus tu pratique plus tu va être as l'aise... Au point où tu va de moins en moins structurer tes scénario pour laisser de plus en plus de place as l'improvisation... (avec les joueurs c'est une obligation... En 20 ans je n'est jamais eut un scénario ou mes joueurs ne sont pas sortie des clous .. Des fois tellement que j'ai put prendre mon scénario, le rouler en boule et le jeter par dessus mon épaule pour continuer en roue libre 😁
Trop complique je ne pense pas. Mais.avec du travail oui. Comme pour Elric le necfomancien, héros de Michael Moorcock, tu peux imaginer pour ton joueur un compagnon PNJ quasi permanent. Genre juste voleur ou combattant, un personnage qui ne risque pas de lui voler la gloire. Et dans chaque scénario la rencontre pour l'venture d'n PNJ supplémentaire.