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Anathazerin - Scenario 3 - Trenner - Recompense de Quête / Question ? 23

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,
Je ne comprends pas bien les caractéristiques du familier mécanique offert par le Graf de Twemby à la fin du scenario 3 (Temple de Trenner).
Je comprends que le familier est un familier fantastique issu de la voie du même nom (la logique voudrait que ce soit un familier de type pantin animée).
Mais possède t il déja les 4 rangs de la voie du familier fantastique ?
Mais possede t il déja les 5 rangs de la voie du familier normal ?

J'ai l'impression que ce n'est pas le cas, aussi le cadeau me semble peu ou prou un peu gadget si
le PJ n'a pas la possibilité de tavailler sur les voies correspondantes, ou si elles ne sont pas incluses dans le cadeau.

Est ce que tu du coup l'idée est de proposer au PJ d'abandonner la voie spécialisée qu'il avait envisagée pour la voie spécialisée du familier fantastique.
Merci

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  • Ulti
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Tintaglia

Il s'agit en fait d'un familier tel que décrit dans le rang 1 de la Voie du familier (pas fantastique), donc pas juste un gadget ! Tu peux en trouver la description page 45, dans la voie de l'invocation de l'ensorceleur. La seule différence c'est qu'au lieu d'un animal, c'est une sorte de pantin, en effet.

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Arrivé à la fin du scénario 3, je me pose aussi des questions sur ce familier mécanique.

Il existe bien une capacité Familier mécanique (Voie du mécanicien - Forgesort) qui me paraît plutôt appropriée mais dans le scénario 3, il est bien précisé de se référer à la Voie du familier fantastique (CO fantasy p104, donc de type pantin je suppose), qui elle même fait référence à la Voie du Familier.

Dans tous les cas il faut considérer que seul le rang 1 est atteint dans la voie il me semble.

Ça donne quand même un cadeau sympa :

Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui à distance illimitée. Il gagne de plus +2 en Initiative lorsque son familier est en vue.
Familier : DEF [personnage], Init[personnage], PV [il les partage avec ceux de son maître], ils forment une cible unique pour les attaques de zone.

FOR -3, DEX +2, CON +5, INT 0, SAG 0, CHA -1 Le familier acquiert le type « non-vivant » et tous les avantages qui en découlent (voir les créatures page 212).

Attaque +4 DM 1

Qu'en pensez-vous ? Et quel choix avez-vous adopté pour vos joueurs ?

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  • Fauchevent
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Je suis exactement au même endroit avec mes joueurs. Je dois aussi décider de ce que je leur offre.

J’imaginais ne pas offrir de familier mécanique à mon Druide et à mon Rôdeur, car ils ont déjà chacun un familier (grâce à leurs voies). Ils auront donc des armes et/ou armures.

Et par contre l’offrir à mon Voleur, qui n’a pas de familier, et pas de possibilité d’en avoir plus tard. Cela me paraissait plus logique...

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Je suis exactement au même endroit avec mes joueurs. Je dois aussi décider de ce que je leur offre.

J’imaginais ne pas offrir de familier mécanique à mon Druide et à mon Rôdeur, car ils ont déjà chacun un familier (grâce à leurs voies). Ils auront donc des armes et/ou armures.

Et par contre l’offrir à mon Voleur, qui n’a pas de familier, et pas de possibilité d’en avoir plus tard. Cela me paraissait plus logique...

D'un autre côté, si tu as déjà deux PJs avec un familier, c'est peut-être un cadeau un poil redondant. L'avantage du coucou mécanique c'est qu'il sonne toutes les heures, monte la garde pendant la nuit et sonne en cas d'alarme, ce que peuvent sans doute faire les bestioles du druide et du rôdeur... là en plus tu peux partager les sens du familiers à une distance illimitée, ce qui en fait un espion intéressant. Mais tu peux imaginer autre chose qui matchera un autre pouvoir de niveau 1 à la place, qui correspondra à quelque chose que les PJs n'ont pas encore. Par exemple, ça pourrait être un pendule qui détecte la magie 3 fois par jour - s'il n'y a pas de magicien dans le groupe.

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Voilà une image sympa de familier mécanique (hibou ou chouette):

https://www.deviantart.com/renecampbellart/art/Pursuer-341966239

autre version du même dessin (mais dont je n'arrive pas à trouver l'origine):

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Joli image, Nome.

Chez mes PJs, c'est le magicien qui a eu une chouette comme récompense, et j'ai utilisé ce modèle pour lui faire une carte

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En tant que MJ j'avais donné au PJ Forgesort du groupe un écureuil mécanique (je préférais éviter de trop l'avantager avec quelquechose qui vole).

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J'aime beaucoup ces illustrations de Chouettes...

Elles sont... chouette ! plaisantin

C'est décidé, le magicien de mon groupe aura une chouette mécanique, et les autres auront des armures...

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En tant que MJ j'avais donné au PJ Forgesort du groupe un écureuil mécanique (je préférais éviter de trop l'avantager avec quelquechose qui vole).

Vu que je n'en suis pas encore là - ça avantage vraiment les PJs d'avoir un familier volant pour les scénarios suivants ?

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  • Amanoro
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JyP

En fait non, mais à l'époque j'ai préféré jouer la prudence.

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Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui à distance illimitée.

Qu'en pensez-vous ? Et quel choix avez-vous adopté pour vos joueurs ?

Gibus

Eh bien je trouve ça puissant comme capacité. Le personnage peut projeter son volatile (par exemple) très loin (distance illimité) ce qui lui donne un avantage très conséquent en terrain ouvert sur ses ennemis. D'autant qu'il n'existe aucune restriction d'emploi.

Dans un précédent groupe, j'avais un gnome arquebusier qui avait choisi (capacité raciale - ensorceleur - voie de l'invocation rang 1 : familier) d'avoir un perroquet : pour restreindre un peu les avantages du familier, j'avais mis 2 limites:

- utilisation 3x par jour max

- quand il utilise les sens du familier, il entre en stase

Bref, je trouve qu'il faut jongler avec les faiblesses du familier pour que le personnage n'en fasse pas son "oeil de Moscou" permanent.

Et vous, comment vous gérez ça in game ?

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  • JyP
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Pareillement, le magicien entre en stase et perd donc ses sens personnels. Il faut donc que quelqu'un reste avec lui s'il n'est pas dans une zone sûre. De plus, une chouette mécanique ça peut se voir et ça a peu de points de vie... Un bon tireur à l'arc peut la dézinguer, et après il faut aller la chercher ce qui peut s'avérer difficile.

Quoi qu'il en soit, en effet ça facilite la reconnaissance, mais n'est pas un avantage monstrueux non plus

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Arius_M

Pour ce que je gère in game :

s'il s'agit de transmettre des messages à distance avec son familier, ça revient à émuler un pouvoir de rang 1 d'ensorceleur je crois (murmures dans le vent).

par contre, s'il s'agit d'espionner à distance, genre boule de cristal, là le familier correspondrait au pouvoir de rang 3. Clairvoyance (L)* de la voie de la divination - donc ça devrait être niet si le PJ est juste censé avoir un objet magique niveau 1.

Dans les deux cas, si ça marche sur les plates-bandes d'un PJ qui aurait déjà ou potentiellement ces pouvoirs, j'aurais tendance à proposer autre chose comme objet magique - un objet qui proposerait un pouvoir qui n'est pas dans le groupe de PJs.

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J'avais limité la portée en distance de l'effet "télécommunication" (je ne sais plus, je n'ai pas les fiches ici, à 200 m je crois). + effet de stase aussi + fragilité de la chouette, et vu que la pj y tient beaucoup, elle ne l'envoie pas au hasard trop à l'inconnu, et encore moins pour tester les pièges.

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De plus, une chouette mécanique ça peut se voir et ça a peu de points de vie... Un bon tireur à l'arc peut la dézinguer, et après il faut aller la chercher ce qui peut s'avérer difficile.

Quoi qu'il en soit, en effet ça facilite la reconnaissance, mais n'est pas un avantage monstrueux non plus

Ptit Ben

Ça peut se voir mais surtout, contrairement aux véritables chouettes, une chouette mécanique cela s’entend voler.

Pour la discrétion ce n’est pas terrible. Il vaut mieux s’en servir dans une zone proche pour la mettre en station d’observation. Pas pour repérer le terrain discrètement.

Donc l’un dans l’autre, je suis d’accord pour dire que ce n’est pas un avantage si énorme que ça.

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Et comment gérez vous les PV du familier mécanique ainsi que la guérison/réparation ? En principe il partage les PV du personnage et du coup il se régénère quand le PJ regagne des PV ?

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  • JyP
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Je propose que si la chouette meurt, avec ses 1 PV, le PJ meurt avec ! 😂

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  • Gibus
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FredDeLyon

lol, en fait c'est un objet maudit et le PJ va maintenant devoir tout faire pour le protéger.

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Gibus

vu que les PVs sont partagés, j'imagine que quand le PJ tombe à zéro PV le familier mécanique est cassé. Pour le réparer, il faut un forgesort / horloger / artisan idoine (boire une potion de soin ne va pas le réparer). D'un autre côté, si le personnage est fréquemment hors combat, peut-être qu'il garde son familier "éteint" dans son sac plutôt que de l'avoir sorti en permanence, ou qu'il laisse le familier perché sur une branche un peu plus loin - dans ce cas le familier est éteint tant que le PC est hors combat.