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Bonjour,
COC propose une voie du voyage.
Le premier niveau indique :
1. Débrouillardise : Le personnage obtient un bonus de +1 par rang atteint dans cette voie à tous les tests destinés à obtenir des renseignements, négocier, trouver un hébergement ou à manger et à tous les tests de langue étrangère à l’oral. Il obtient un bonus de +5 aux tests pour comprendre et reproduire les us et coutumes locales et éviter de commettre un impair.
Les autres niveaux ajoutent divers bonus soit à des moyens de transport, des résistances aux environnements...
En la modifiant, ça pourrait être une bonne piste pour que la voie deviennent moins situationnelle, en mélangeant langues, cultures, histoires...
- NOOB41100
salut!
On m'a également proposé la voie des langue dans COC ou le sort compréhension des langues du barde.
Cependant je ne pense pas que ça correspond à l'univers fantasy pour les voies de COC, ici c'est à la demande d'un joueurs que je crée cette voie, je pense l'intégrer dans un artefact ou autre objet prestigieux.
Pense-tu que la voie est équilibré?
Cdlt
- Bigbull42
Je vais répondre un peu à côté de la question :
Si la maîtrise d'une ou plusieurs langues dans ton aventure conditionne la réussite de cette dernière pour les joueurs, alors pourquoi pas. Sinon je trouve que c'est beaucoup trop situationnel. Pour moi, tes rangs 4 et 5 de ta seconde version sont trop peux impactant et hors propos, il me semble, pour une voie de linguiste.
Est ce que dans l'aventure, ton joueur va croiser entre 5 et 10 PNJs ou textes anciens qui utilisent des langues incompréhensibles par les autres ? Va-t-il être confronté à des PNJs qui vont dialoguer dans les trois registres de langues proposés ?
Je ne sais pas de combien de langues dispose un personnage au départ dans ton univers, mais si en dehors de la langue "commune" il dispose d'une langue par point de bonus d'int, avec un groupe de 4 joueurs, tu risques d'avoir déjà plusieurs langues plus ou moins maîtrisées.
Voilà, je ne suis pas certains que mes deux centimes vont beaucoup t'aider.
- NOOB41100
Bonjour à tous,
Je reviens vers vous pour me dire ce que vous pensez des voies suivantes.
Petite précision, ces voie sont pour des objets prestigieux, ils ne remplacent pas les voies du personnage, mais doivent être augmenté comme les niveau d'une voie raciale.
la pluspart des sort vienne du grimoire du compagnon, j'ai adapter en foncrion du profil.
merci pour vos retour
cdlt
Voie du pyromancien |
rang 1 : trait de feu |
rang 2 : cône de feu |
rang 3 : Boule de feu |
rang 4 : corp et arme enflammé |
rang 5 : Feu du ciel |
Voie du voleur des ombres |
rang 1 : Ouverture |
rang 2 : Porte artificielle |
rang 3 : invisibilité |
rang 4 : Déguisement |
rang 5 : arrêt du temps |
Voie du guerrier sylvain |
rang 1 : Agrandissement de la forêt |
rang 2 : Arme dansante des sylvain |
rang 3 : bénédiction de la fôret |
rang 4 : arme de la forêt |
rang 5 : éléments de la forêt |
Voie du sentier écarlate |
rang 1 : saignement |
rang 2 : Sang mordant |
rang 3 : hâte |
rang 4 : Hémorragie |
rang 5 : Briser les cœurs |
Si la maîtrise d'une ou plusieurs langues dans ton aventure conditionne la réussite de cette dernière pour les joueurs, alors pourquoi pas.
Pas forcément, j'ai créer la voie du linguiste pour un joueur qui c'est mis en tête de vouloir apprendre toutes les langues des terres d'Osgild. Ne voulant pas lui retirer une voie sur sa fiche de perso, j'ai créer un objet prestigieux qui utilise une voie spécifique.
Sinon je trouve que c'est beaucoup trop situationnel. Pour moi, tes rangs 4 et 5 de ta seconde version sont trop peux impactant et hors propos, il me semble, pour une voie de linguiste.
Aurais-tu une idée sur ce que je pourrais faire?
Le joueurs souhaite apprendre la langue des animaux, cependant les druides le font déjà =/
Au rang 5 je pourrait changer en donnant un bonus plutôt qu'une compréhension total comme pour le rang 2 avec une augmentation de ce bonus?
Est ce que dans l'aventure, ton joueur va croiser entre 5 et 10 PNJs ou textes anciens qui utilisent des langues incompréhensibles par les autres ?
Va-t-il être confronté à des PNJs qui vont dialoguer dans les trois registres de langues proposés ?
Tous mes joueurs ont un background que j'ai intégrer à la campagne Anathëzarin, il n'es pas impossible de croisé des textes anciens et des PNJ avec des langues inconues ^^
Je ne sais pas de combien de langues dispose un personnage au départ dans ton univers, mais si en dehors de la langue "commune" il dispose d'une langue par point de bonus d'int, avec un groupe de 4 joueurs, tu risques d'avoir déjà plusieurs langues plus ou moins maîtrisées.
Je suis d'accord avec toi, les joueurs disposent d'une langue par point de bonus d'INT, cependant ils ne savent pas la lire et l'écrire, il savent juste la parlé.
c'est peut être par chance, mais, mes joueurs n'ont pas pris beaucoup d'autres langues.
le joueurs qui souhaite apprendre toutes les langues des terres d'Osgild à pris 2 langues en plus et a pris lire et écrire pour parfaire une langue.
lors de ma dernière partis j'ai intégrer les niveaux de langues en partant du principe qu'a la création ils ont le niveau 2 (courant) et leur langue natal au niveau 3 (expert). Ainsi les prochaines langues à apprendre commencerons par la base.
J'ai également pris en compte le sort compréhension des langues du barde qui peut posé problème.
Bonjour,
J'aimerai partager avec vous le modèle pour scénario/campagne en libreoffice utilisant le CO Fan Kit v2 que j'ai réalisé.
C'est disponible ici : https://github.com/cofbazar.github.io/resources/Modele de scenario/
Dans ce répertoire, il y a :
- Le modèle pour scénario/campagne en libreoffice utilisant le CO Fan Kit v2
- Le modèles pour fournir des personnages à découper
- Le modèle pour les fiches de PNJ
- Les éléments du kit que j'ai utilisé / modifié pour réaliser le modèle
La documentation pour utiliser le modèle est dans le modèle lui-même.
Bonne écriture,
Christophe
- Ethariel
- et
- JyP
Histoire d'avoir une voie COF un peu plus orientée magie, et au vu de l'existant on peut imaginer :
1. Langage universel (apprendre à dialoguer avec les mammifères/ oiseaux / insectes et reptiles / morts vivants/ monstres sans langages à chaque gain d'un rang dans la voie)
2. Compréhension des langues (barde)
3. Amitié (ensorceleur)
4. Mot de pouvoir (prêtre)
5. Mot de mort (nécromancien)
- NOOB41100
Hello cofbazar, j'ai utilisé le modèle pour scénario/campagne en libreoffice pour voir ce que ça donnerait de mon côté, deux-trois petites questions :
- comment on peut toucher à la numérotation des scénarios (je commence à 14 )
- comment revoir l'alignement du titre
- cofbazar
salut JyP
1. Langage universel (apprendre à dialoguer avec les mammifères/ oiseaux / insectes et reptiles / morts vivants/ monstres sans langages à chaque gain d'un rang dans la voie)
Comment voit-tu la chose? au niveau jouabilité?
2. Compréhension des langues (barde)
3. Amitié (ensorceleur)
4. Mot de pouvoir (prêtre)
5. Mot de mort (nécromancien)
est-ce vraiment pour un linguiste?
Si non l'idée es bonne.
Hello JyP,
Je suis en version 24.2.1.2 sous ubuntu 22.
Pour avoir un peu plus de place (Moi ça me permet d'écritre "Titre du scénario très long"), [j'ai mis à jour le nouveaiu modèle dans ce sens] tu peux :
- Faire un clic droit sur la frame et faire propriété (même si tu as le symbole interdiction), puis dans l'onglet "Position et taille" il faut changer
- la taille de la largeur à 12.20
- la position horizontale de gauche par 0.05 cm du bord de la feuille (au lieu de 0.5 cm).
Si tu souhaites des titres plus longs, il va falloir jouer sur la taille de police, et là, il faut aller modifier le style de "Titre de scénario" dans l'onglet "Police" et choisir 32pt ou moins selon ce que tu désires.
Pour la numérotation, normalement elle est dépendante du style "Titre 1". Donc si ça commence à 14, c'est que tu as 14 lignes avant dans le style "titre 1" ou que tu as dérivé ce style en gardant cette dépendance, etc ... Tu peux toujours esayer de sélectionnner "Scénario 14" (en fasant un double clic) puis clic Droit, menu "liste" puis "recommencer la numérotation".
Enfin, j'ai vu une coquille dans le style de page d'avant propos de droite [j'ai mis à jour le nouveaiu modèle]. Pour corriger l'erreur, il faut aller dans le style de page "Avant propos - Page de droite", puis "Editer le style" et enfin Ajouter/importer l'image du répertoire COF Kit "ap-right.png" puis faire "OK" pour le nom et "OK" pour valider la modif.
Voila, j'espère que cela t'aidera.
- JyP
Merci pour toutes les infos Perso je viens de réinstaller la totale, donc Ubuntu MATE 22 / LibreOffice 7.3.7.2 ... et je vois que mon doc a perdu quelques infos de placement pour les images / sections censées être dans les marges de droite ou gauche
Il serait intéressant d'ajouter dans le modèle des encadrés à mettre dans la marge de droite ou gauche sur chaque page : les stats des monstres sont souvent en marge, on peut aussi avoir des détails supplémentaires (comme la section "En quelques mots..." en début de scénario).
Mode pub on
Ca va exister : ce sont les chevalets memento de monstre de la deuxième édition (en précommande sur le site!)
Mode pub off
Mais ça risque d'arriver après le début de ta campagne
Voici un formulaire pour générer les orgines d'un/une personnage Humain à COF2 : ORIGINES D'UN PERSONNAGE HUMAIN
Et voici un template pour les personnage Humain : TEMPLATE DE PERSONNAGE - HUMAIN
qui reprend :
- Les caractéristiques
- La famille de profil
- Le profil
- Les 5 voies de profil
- Les compétences de profil (Option)
- L'âge et effets (Option)
- Le train de vie (Option)
- L'origine
- L'idéal héroïque
- Le travers
- Le secret intime
Si le personnage n'est pas Humain, ignorez la partie Origine.
A rajouter dans les ressources (n'est pas listé) : les 50 (!) nouvelles races proposées par Aeltarion pour COF1 - il y a le lien vers le Dhampir mais pas le gros document consolidé