[Critiques] Pathfinder #10 Histoire de cendre 2
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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
Dépaysement complet dans ce module. J'avais vendu la campagne à mes joueurs comme étant "principalement urbaine", ce module inaugure la partie "extérieure" de la campagne (avec un stop à Kaer Maga). Le décor de fond ne m'a pas retourné plus que ça, j'ai surtout apprécié les interactions avec les différents Clans (surtout celui du Soleil) et le trio Sial/Asyra/Laori.
Pour le coup, le module est vraiment très linéaire, on file d'un point à un autre sans trop se poser de questions. Bonne nouvelle, il n'y a pas de "gros" donj' qui prend la moitié du module...
Bref un module qui m'effrayait un peu au début (comment les joueurs allaient-ils digérer le changement d'ambiance ?), mais qui s'est avéré plutôt concluant.