[Critiques] Pathfinder #9 Il faut fuir ! 2
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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
Deux parties assez distinctes dans ce volume.
La première (Vieille Korvosa + Empereur) est très sympa. Entre les attaques de Mantes Rouges, la rencontre avec les Arkona, et la Cour de l'Empereur, il y a vraiment de quoi faire réfléchir les joueurs.
La seconde partie (le donj' des Arkona) est nettement moins bonne. Un bon gros donj' des familles, certes original avec ses sections tournantes, qui tombe un peu comme un cheveu sur la soupe. Le point positif, ce sont les retrouvailles avec Vencarlo et le Sénéchal, qui apportent leur lot de révélations.
Bilan : un module plutôt bon, dans la lignée de la campagne, mais le donjon ne parvient pas à faire vivre efficacement la querelle entre les deux leaders Arkona.