COF - Mécagicien - Petite mécanique au service de l'action 1
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Bonjour à tous,
Je vous partage une petite mécanique inspiré des jetons de stress dans Blades in the Dark pour customiser un de mes PJ en stimulant sa créatitivté et son ingéniosité. N'hésitez pas si vous avez des retours !
Le PJ, Talos, est une âme forgée, un mixte entre l'arquebusier et le forgesort. Dans son background il est membre d'une guilde d'artificier et d'inventeur en tous genre, mais surtout les trucs qui explose et font des dégâts (c'est souvent involontaire !). Il dispose des capacités de mécanisme, chimiste, forgeron et la voie des runes. Un profil très orienté vers des inventions avec des effets loufoques.
Jeton d’invention
Le personnage peut effectuer un test INT difficulté 15 lors d’un repos long. La difficulté peut varier selon l’environnement. Par exemple le test devient plus difficile en forêt alors qu’une attaque peut survenir à tout moment. En revanche le test devient plus facile si le personnage dispose d’un lieu sécurisé avec des équipements appropriés.
Le joueur gagne un bonus de +1 par compétence ou par voie pouvant être associé à la création d’objet.
Si le test est réussi, le joueur gagne un jeton d’invention. S’il échoue il n’en gagne pas.
Le nombre maximum de jetons qu'un personnage peut stocker est limité à son modificateur d'INT. Les jetons n’ont pas de durée d’expiration.
Utilisation
Le personnage peu consommer un jeton et annoncer avoir l’invention pour la situation.
Ça peut être une arme, une protection, une modification corporelle, etc… il n’y a pas de limite du moment que le joueur arrive à en faire une description claire et qu’il soit vraisemblable que le personnage ai pu créer l’objet lors d’un repos précédent et le transporter sur lui. Si l’objet est une arme, le MJ décide des DM qu’elle permet selon l’objet. L’objet est à usage unique.
N’importe qui peut utiliser l’objet, il faut alors réaliser un test (d’attaque ou autre, mais on lance au moins 1d20). Si le résultat au dé (avant modificateur) est de 10 ou moins, un effet supplémentaire se produit, déterminé par la table aléatoire. Ça ne signifie pas forcément que l’utilisation de l’objet échoue.
Il est possible de relancer le dé de la table aléatoire en consommant un jeton d’invention supplémentaire.
L’objet doit être utilisé dans la scène ou être perdu.
D12 | Effets |
1 | Un incident terrible survient, l’objet explose ou Talos perd le contrôle par exemple. Les créatures dans l’entourage directe de l’utilisateur en subissent les conséquences. L’utilisation de l’objet échoue forcément. |
2 | L’objet émet une impulsion qui tente de Renverser l’utilisateur et toutes les créatures dans un rayon de 5m. Test FOR 15 pour résister. |
3 | Un flash de lumière aveugle l’utilisateur et toutes les créatures dans un rayon de 10m pendant 1d4 tours. |
4 | L’objet vibre tellement quand on l’utilise, que l’utilisateur subit un malus de -2 à tous ses tests d’attaques pendant 1d4 tours. |
5 | Erreur de réglage, l’objet perd du liquide de refroidissement, surchauffe, a une fuite de produite chimique ou une défaillance électrique. L’utilisateur reçoit 1d6 DM de froid, feu, acide ou foudre (lancer 1d4). |
6 | L’objet surconsomme et aspire 1d4 PM ou PV à son utilisateur. On augmente son efficacité d’autant. |
7 | L’objet charge magnétiquement son utilisateur qui gagne un bonus de DEF +2 pendant 1d4 tour. |
8 | L’utilisateur est déphasé pendant 1d4 tours. Il peut traverser les murs mais ne peut plus attaquer. |
9 | L'utilisateur devient capable de suggérer une action à une créature pensante en vue. La créature fera son possible pour satisfaire la demande pour une durée allant jusqu'à 1d4 tours. Elle évitera les actions suicidaires (ce qui lui donnerait immédiatement un test d'INT 10 pour échapper au sort). |
10 | La gravité est annulée pour l’utilisateur et toutes les créatures dans un rayon de 5m pendant 1d4 tour. |
11 | Heureux hasard de réglage, La prochaine attaque de l’utilisateur sera une attaque à une distance de portée 10m. Les DM sont de 1d6 DM + Mod. INT de Talos et de type froid, feu, acide ou foudre (lancer 1d4). |
12 | L’objet fonctionne bien mieux que prévu. L’utilisation de l’objet réussi forcément et son utilisateur gagne un bonus circonstanciel. |