Créations personelles MatheusX13 (DnD5 et Aventures en Terres du Millieu) 9
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Bonjour à tous,
J'ai beaucoup joué à DnD et AeTM ces dernières années. Comme je suis une personne très visuelle et qui aime les jeux de sociétés, et qui jouais entre autre avec des débutants, il m'a vite paru évident de réaliser des cartes de jeux. Il n'y a pas des cartes pour tout, juste ce qui m'était nécessaire en jouant.
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Plusieurs fichiers sont rectos donc c'est facile à imprimer. D'autres sont recto-verso, adaptés à mon impression. Si besoin, je peux mettre à disposition les fichiers au format PowerPoints.
N'hésitez pas à me remonter vos remarques, corrections !
Merci !
Trés beau boulot, soigné et joli, merci pour le partage !!
Pour les monstres, on y prend goût, ça va être dur ensuite de jouer sans les autres ! Tu as fait jouer la campagne L'Eveil des Seigneurs des Runes en DD5 ? C'est ce qu'on dirait... Je demande car j'ai ce projet aussi et je suis preneur d'éventuels retours sur l'adaptation. Quoiqu'il en soit, merci, car je vais d'ors et déjà me servir de tes fiches monstres notamment, pour me simplifier le travail.
Merci pour vos retours,
J'ai ajouté les templates au format PowerPoint, avec les polices utilisées et les cadres pour positionner correctement les versos des cartes avant l'impression (selon votre imprimante).
Quand je créé des monstres, j'aime créer des variantes donc j'en ajoute sur mes nouveaux monstres (ex. un orque qui porte un tambour de guerre, du poison sur les armes, les monstres sont lâches, etc...).
J'adore absolument L'Eveil des Seigneurs des Runes ! Je l'ai fait jouer en Pathfinder puis COF en entier, mais seulement commencé en DnD 5 c'est pourquoi il n'y a les monstres que pour le premier chapitre.
EDIT : Mes conseils pour cette campagne sont dans le dossier partagé.
ketzal : J'ai commencé à mettre au propre mes notes pour la campagne du Seigneur des Runes, dans le dossier partagé. Toutes mes idées sont présentées, sans distinguer un système de jeux en particulier.
En mettant au propre, j'ai repensé à un élément important de cette campagne : la montée de niveaux. Car les 2 premiers chapitre font affronter de faibles gobelins, puis quelques goules. La montée de niveaux ne doit pas être trop rapide pour ne pas creuser l'écart, tout en permettant de vaincre les Boss comme Nualia. Ensuite, au chapitre 3, les PJ affrontent une horde d'ogres, mais ceux ci restent faibles individuellement, donc pas de soucis si les PJ sont de niveau 6 par exemple. A la fin du chapitre 3, le Boss est un géant de pierre seul (ou en binome), donc c'est gérable pour des niveaux 7. Mais ensuite au chapitre 4, les PJ affrontent une armée de géants de pierres, et des chefs géants plus puissants. Donc leur niveau doit être suffisant pour en affronter plusieurs d'un coup (être au niveau 10 par exemple).
Ainsi, le MJ doit bien gérer la montée de niveaux sur la durée. Au pire, un entrainement sous la cascade est possible, mais j'aime que la montée de niveaux soit réaliste. C'est aussi pourquoi les PJ dirigent une escouade de soldats au chapitre 4. Ainsi que le rythme, afin que toute la campagne ne dure que quelques mois dans le jeu.
- Nidhogg
Merci pour le partage Ketzal.
Ton drive ressemble pas mal au miens, j'ai commencé par Chronique Oubliées Fantasy puis DnD et AeTdM. Je joue aussi les campagnes Pathfinder en 5E, pour le moment j'ai fait joué La Colère des Justes, mais j'ai toujours l'Eveil des Seigneurs des Runes et le Trône Ecarlate dans ma bibliothèque et dans ma liste de campagne à faire jouer.
Du coup j'en profite pour faire une copie de ton document de conseil de campagne, je l'ajoute à tout ce que j'ai déjà récupéré et préparé. Nualia est un personnage incroyable je trouve, ça change du méchant méchant ^^
Pour le passage de niveau je te rejoint aussi, j'ai des campagnes que je n'arrive pas à jouer justement pour un soucis de cohérence avec la puissance des personnages qui évolue trop vite. Dans les campagne Cthulhu Mythos c'est un niveau par session de jeu, je n'arriverai pas à lancer une campagne juste à cause de ça. Je pense que j'essairai de faire des phases de Communauté comme dans AeTdM quand c'est possible dans L'Eveil des Seigneurs des Runes.
Sinon la montée en niveau peut se justifier de manière cohérente par l'acquisition d"un pouvoir. Par exemple dans la Colère des Justes, les héros sont accidentellement imprégné par une explosion d'énergie Divine, du coup ils deviennent très fort, très vite, mais c'est logique en terme de cohérence. Du coup si les héros trouve un ancien artéfact du Tassilion il y a peut être moyen d'amener une justification narrative au fait qu'ils deviennent très fort assez vite.