Attention Spoil - Retour d’expérience boîte initiation double table 8
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Bonjour à tous,
Je souhaitais vous faire partager ce retour d'expérience suite à l'adaptation de la première boîte d'initiation en double table de 4 joueurs avec deux MJ.
Premiere table :
- 1 nain Guerrier
- 1 humain Prêtre
- 1 haut elfe Nécromancien
- 1 haut elfe Ensorceleur
Deuxieme table :
- 1 humain Forgesort
- 1 halfelin Voleur
- 1 elfe Sylvain druide
- 1 elfe Arquebusier
Après une heure de création de perso, la première table a commencé la partie sur Auberge Noyée et la seconde sur Caraverne.
Une fois ces deux mini-scénarios terminés, la première table est arrivée escorté par leur guide tandis que la seconde est arrivée avec les marchands qu'ils escortaient.
L'enquete s'est très bien déroulée dans la ville avec dispersion et mélange naturel des deux groupes.
Nous avons ajouté un PNJ qui n'a pas été vu depuis la veille au soir, frère du boulanger inquiet du non-retour de son frère depuis qu'il était parti faire un tour comme à son habitude en tant que Garde-chasse.
Ainsi pendant qu'un groupe descendait en bas du puits, un autre est parti à la recherche du frère disparu et tomba sur une plante sécrétant des spores soporifique. Spores utilisés par Cardo pour empoisonner l'eau du puits.
C'etait avec pas mal de stress que ce projet a été mis en place pour répondre à une grosse demande de découverte de COF dans l'association. La majeur partie des 8PJ étaient des débutants en JDR et aucun ne connaissait COF avant la soirée.
La prochaine partie aura lieu en avril/début mai. Normalement les 8 PJ vont prendre la route pour retrouver Cardo escortés par un PNJ, sur le chemin il y aura la rencontre de bûcherons énervés forçant le groupe à se scinder en deux. Pendant qu'un groupe cherchera Cardo, l'autre réalisera l'enquête sur la petite fille qui pleure. Pour le moment on part sur l'idée de faire réunir à la fin les deux groupes, la Licorne n'est pas attaquée par des loups mais par le groupe de Gobelins qui retiennent également Cardo.
Ainsi chaque groupe arriverait sur la map du combat final par une entrée differente et pas forcément exactement au même moment. Maintenant il va falloir qu'on prépare ça pour que niveau timing ça tombe bien et que le combat final avec 8 PJ soit intéressant et dynamique !
Bonjour à tous,
Suite de la partie prévue le 4 mai, je commence à préparer la partie ce samedi après-midi avec l'idée directrice suivante :
1- les 8 PJ prennent la route en direction de l'auberge pour rechercher Cardo
2 - à peine sortis du village ils se font interpeller par le chef bûcheron et ses hommes sur le problème de sa fille. Le groupe va donc se séparer avec une partie qui va faire la suite du scénario 2 et l'autre qui part dans le scénario de la jeune fille et de la licorne.
3 - Ajout de quelques péripéties pour le scénario avec la licorne pour concorder sur le temps du scénario 2
4 - À la fin la licorne est piégée mais entourée de Gobelins, les mêmes qui ont capturés Cardo, les deux groupes vont donc unir leur force pour affronter cette troupe
Mes deux questions pour m'aider :
1- Des astuces pour faire en sorte que le combat avec 8 PJ contre les mobs ne soit pas trop long et que certains ne "s'endorment" en attendant leur tour
2- Pour le scénario 3 sur lequel je commence à réfléchir, les aventuriers vont devoir se rendre dans le cimetière puis passer par le passage sous terrain pour entrer chez le baron. J'avais deux idées pour la suite : soit faire un très grand cimetière favorisant le split des joueurs pour mieux le fouiller et deux entrées pour le sous terrain pour aller jusqu'au baron. Soit deux entrées possibles pour aller voir le baron, la première serait de passer par le cimetière comme prévu dans le scénario 3 et la deuxième serait de passer devant par le puit du village où là les joueurs auraient un périple à parcourir pour finir par arriver à destination.
Bon, je n'ai pas eu de retour ici mais si jamais un jour un autre MJ veut se lancer dans une telle aventure voici mes choix pour la partie de la semaine prochaine :
Scénario 2 :
- le groupe qui ira jusqu'à la licorne devra passer par une rivière magique et résoudre une énigme puis devront se repérer dans la forêt pleine de brume avant d'arriver jusqu'à elle et au camps de Gobelins
- pour le combat final où il y aura 8 PJ contre 4 Gobelins, 4 Maraudeurs Gobelins, 2 Gobelins Élites, 1 Chef Gobelin Sergent et 1 Gobelin Shaman. Les joueurs seront regroupés par 2 et agiront en même temps à chaque tour, chaque MJ s'occupant de résoudre les actions d'un des deux PJ. Pareil aux tours des mobs gérés par les MJ. Utilisation également d'un sablier de 30 secondes, lorsque c'est à un duo de jouer il a 30 secondes pour réaliser ses actions.
Scenario 3 :
Au début du scénario une deuxième piste pour se rendre au château du baron sera découverte : passer par le puits pour trouver un chemin sous l'eau. Il amènera à d'anciennes ruines oubliées sous le village avec des fantômes à affronter, puis à un tunnel sous terrain identique à celui de ceux passant par le cimetière, les deux tables vont se retrouver au moment de l'affrontement contre la goule, il y en aura 2 et elles seront un peu plus puissantes que dans le scénario de base.
Je ferai un retour d'expérience après cette partie, en indiquant mes premières pistes de réflexion pour le scénario final que ce soit pour l'affrontement des ogres comme pour l'affrontement du Nécromancien.
Retour d'expérience sur le scénario 2 et 3 en double tables :
En tout début de partie le bûcheron est venu accusé le Guerrier du groupe d'être à l'origine du problème de sa fille, après quelques altercations le groupe a décidé d'aller voir ce qu'elle a mais le bourgmestre a pris la parole pour indiquer qu'on ne pouvait pas complètement abandonner la recherche de Cardo !
Deux groupes se sont donc formés, un faisant le scénario 2 classique et l'autre faisant le scénario de la licorne avec un passage par une rivière magique et un labyrinthe naturel dans les bois d'ajouté pour que la durée soit plus équivalente avec ceux de l'autre table.
Comme prévu ils se sont retrouvés à la fin, Les Gobelins ayant enlevés Cardo et sa femme sont également ceux qui ont piégés la licorne. Plusieurs types de Gobelins pour monter le niveau de l'adversité étant donné le nombre de PJ.
Nous avons réalisé les combats en mode duo par rapport aux initiatives avec un sablier d'une minute.
Scenario 3 :
Ajout d'un ancien dans le groupe se rendant chez le baron, ce dernier indique qu'il est possible de passer sous le village pour se rendre là bas. Le groupe se divise donc entre ceux qui font le scénario 3 et ceux qui passent par le puit pour découvrir un passage qui mène à d'anciennes ruines oubliées. Quelques fantômes à affronter puis un esprit pacifique apparaît faisant découvrir le chemin à suivre et laissant derrière lui une arme équivalente à l'arc du cimetière.
Le groupe des ruines est en avance sur l'autre groupe, nous décidons que ceux du cimetière arriveront donc directement dans la salle de la goule où l'autre groupe le rejoindra en entendant le cri de cette dernière.
Matheo a suivi le groupe du cimetière et reconnaît son frère transformé en goule, perdant la raison il va vers son frère en pleurant, se fait mordre et le groupe se retrouve face à deux goules à affronter.
Fin de cession, sur les premiers retours les joueurs ont bien aimé le côté table à part par moment mais combat de masse à d'autres moments. Réflexions en cours pour le dernier scénario, si jamais quelqu'un passe par là et a des idées je suis toujours preneur.
Pour le Scénario 4 voici mes premières pistes de réflexions même si la prochaine date avec l'été qui s'approche s'annonce compliquée à trouver.
1- Diviser les 8 joueurs afin qu'ils affrontent chacun un des ogres en simultané
2- Affrontement final et épique contre le nécromancien qui sera Up pour le coup afin qu'il corresponde à un adversaire digne d'un groupe de 8 PJ de niveau 4. Alors un UP plus sur ses PV que sur ses dégâts pour éviter qu'il tue tout le monde à chaque tour. Volonté de garder l'espace réduit malgré le nombre de PJ afin d'ajouter une difficulté sur les placements.
Oulà, quel retour d'exp de taille !
Plus sérieusement, comment gères-tu 8 joueurs ? Déjà, rien que ça, me semble relever du tour de force !
Ensuite, comment gères-tu les deux groupes splités ? L'un attend et écoute pendant que l'autre avance ? Mais, dans ce cas ils connaissent tous l'histoire, et n'ont que peu de raison de se retrouver ensuite, ou j'ai tort ? Car si tu as une technique miracle pour gérer les groupes séparés (quand moi ça m'arrive c'est deux et deux), je suis preneur !
Bon jeu !
- The Choub
Alors j'ai la chance d'avoir une personne pour qui j'ai déjà fait jouer la boîte d'initiation qui accepte de faire deuxième MJ.
Je prépare la partie, je lui montre les ajouts/modifications faites, on échange ensemble dessus et après je fais en sorte que notre aventure avance au même rythme pour qu'ils se rejoignent au moment voulu. La dernière partie c'était encore plus simple car une personne voulait voir le côté MJ dans un JDR et elle nous faisait le relai pour savoir où l'un et l'autre on en était.
Apres en règle général quand je dois séparer la table en deux ou quand une personne fait un truc seule de son côté j'essaye de faire en sorte que ça ne soit pas trop long et je fais en sorte que les joueurs soient aussi séparés physiquement car ça permet souvent plus de RP quand ils se retrouvent en devant expliquer ce qu'ils ont vu ou fait.
je n'ai pas tout lu mais en tout cas, merci pour ton retour, c'est très intéressant ^^