Balafre - gros SPOILER - donjon à la réputation très surfaite ! 5
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Je tiens à faire partager une expérience assez peu commune :
J'ai fais jouer ce que je pensais être la première partie de Balafre mais ...
le début se passe classiquement mais mes joueurs sont allés jusqu'à la cour intérieure
De la ils sont allés dans le donjon, et dans la chapelle du prélat ils ont trouvés la porte caché ...
(Mon ensorceleuse intriguée par la présence d'une momie royale dans cette pauvre pièce fait une détection des passages secret lvl 1 ...)
(après le voleur avec un 20 en prenant son temps ...)
Fouille de la tour de l'étoile
Ils en ont chiés leur race devant Kleestad mais après hop donjon fini ! 6 heures de jeu seulement ...
Et vous pensez bien qu'avec Sérithiel en main ... ils se sont barrés fissa direction Korvosa !
Çà s'est déjà passé comme ça pour vous?
Perso je n'ai pas suivi les indications du scénario et j'ai considéré que c'est la malédiction de Mithrodar qui empêche l'accès à la tour de l'étoile sinon en effet il y a un risque que les joueurs passent à côté du tome (ce qui n'est pas forcément un mal mais c'est dommage de faire tout ce chemin pour le faire aussi vite ^^)
Ben moi ils ne sont allés à la tour de l'Étoile qu'après avoir fouillé tout le reste, et en plus je me suis royalement taulé en interprétant le plan (j'ai mal placé la porte secrète en cours de partie), du coup Balafre a presque été entièrement visitée en 3 séances de 3 heures.
Bref un beau concours de circonstance.
Après en terme de combat ils s'en sortent assez bien puisqu'ils sont 5 au lieu de 4 et maintenant lvl 14 après ces 3 bonnes années de jeu
Barbare demi-orc
Humain moine (ivre)
Gnome druide (compagnon animal loup)
Gnome ensorceleuse (lignée drafon de bronze)
Humaine Oracle du feu
C'est le dernier ouvrage qui pèche pour moi, j'ai l'impression que si on reste cohérent et qu'ils tentent le château, il y a tellement de monstres susceptibles d'intervenir et de donner l'alerte que c'est infaisable ...
Met plutôt le focus sur la ville et son évolution depuis leur départ (quitte à les faire culpabiliser si ils ont laissé derrière eux des amis qui ont souffert ou sont morts depuis).
Si les choses se passent bien ils peuvent récupérer comme alliée Sabina (en plus de Cressida). En recoupant les informations des deux ils doivent pouvoir dresser un plan sommaire de certaines parties du château pour mieux prévoir leur plan d'action. De plus, il est indiqué qu'avec Sabina il peuvent libérer un paquet de monde pour les aider à reprendre la ville. Lancer une action d'envergure dans la ville aux alentours du château grâce à ces troupes pendant qu'ils s'infiltrent peut aider en détournant l'attention d'une partie de la surveillance extérieure (au sol et dans les airs).
En bref ils devraient en toute logique :
- trouver un moyen de connaitre le plan des salles principales du château (si c'est pas Cressida et Sabina il doit bien y avoir des gens en ville qui ont travaillé au château avant que ça ne soit le bazar)
- mettre en place une diversion pour pouvoir approcher plus facilement le château
- réfléchir à la façon d'entrer dans le château (il y a plusieurs entrées, mes joueurs sont arrivés par les airs)
- réfléchir à leur cible dans le château
- en déduire le plus court chemin à faire dans le château de leur entrée à leur cible pour limiter les potentiels problèmes
- ne pas foncer en hurlant une fois dans le château
Avec leur niveau et de la magie normalement il est envisageable de ne pas se faire repérer...