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SPOIL – La jeune fille et la licorne : questions d’unMJ débutant 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Yop toulmonde!
Ce scénario sera ma première expérience en tant que MJ dans 2 jours sur le one-shot "La jeune fille et la licorne" et je me pose quelques questions qui ne trouvent pas réponse dans le livret.
1) Je n’ai pas de stat block pour Lisal. Or, le livret dit que les loups s’attaquent en priorité à elle. J’ai loupé qqch? J’ai l’impression que je dois lui créer un stat block. Vous me conseillez quoi (initiative, défense, PV) ?
2) Si elle ne prend pas la voie de la magie destructrice, la magicienne ne peut faire aucune attaque magique et peut seulement attaquer au contact avec son bâton, correct? Si oui, ça rendrait cette voie totalement obligatoire pour commencer, ce qui me semble étrange.
3) Rodrick a +4 sur ses attaques à distance, mais est plutôt équipé pour attaquer au contact. Donc à moins d’acheter un arc, ce qui n’est pas possible dans ce scénario, ou de tenter de lancer sa dague, il attaquera au contact ou rien, correct? À part à être lancée, à quoi lui sert sa dague, vu qu’il ne semble pas y avoir de possibilité d’attaquer à deux armes dans CO:F?
4) Faut-il créer un stat block au loup de Félindra? Comment faire? se baser sur les blocs des loups et modifier légèrement?
Merci de la part d’un noob peut-être un peu trop scolaire.
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Bonjour Beri et bienvenue dans Chroniques Oubliées Fantasy. Tu as fait un très bon choix (c'est un excellent jeu d'initiation) et toi et tes joueurs allez vous régaler.

1) Les caractéristiques de Lisal ne sont pas présente dans le scénario, effectivement. Tu as donc deux manières de gérer les choses.

  1. Considérer que ce n'est qu'une question de temps : si personne ne défend Lisal, les loups l'attaquent, et elle se fait tuer au bout de 5 tours après quoi ils s'attaquent à la Licorne qui, d'après le scénario, meurt au 10e tour.
  2. Considérer que Lisal est un personnage ordinaire sans aucune capacité particulière (mis à part son lien avec la licorne) : +0 partout, 10 en Initiative, 10 en défense, 4 points de vie, 1d4 points de DM temporaires... Mais ça la rend extrêmement fragile. Il y a de fortes chances qu'elle meurt alors à la première morsure. Je pense que la solution précédente apportera plus de suspense.

2) Si elle n'a pas de sort offensif, effectivement, la magicienne ne pourra faire aucune attaque magique et devra se contenter de son petit bâton... Ce qui la mettra en posture très dangereuse. À moins qu'elle n'agisse intelligemment. Les loups sont des loups et ont donc peur du feu *... Un jet de CHA réussi (avec une Difficulté de 10, par exemple) peut suffir à les intimider pour les empecher d'attaquer un endroit précis (la Licorne, ou Lisal), pendant un tour. De plus, avec l'armure de mage, elle a +4 à sa défense et peut alors, si elle réussit à toucher l'un d'eux avec une torche enflammée (Attaque au Corps à Corps contre Défense), lui mettre le feu aux poils. Le loup va alors chercher à éteindre le feu qu'il a sur lui, ce qui lui prendra un tour ou plus (il devra réussir un jet de Dextérité de Difficulté 10 pour y arriver). Bref, si la joueuse ou le joueur a de bonnes idées, n'hésite surtout pas à improviser pour l'encourager : un jet sous la caractéristique appropriée, avec une Difficulté de ton choix (quand tu ne sais vraiment pas, prend tout simplement 10), et hop, le tour est joué !

3) Oui, Rodrick ne peut pas combattre avec deux armes en même temps. Du moins pas au premier niveau. Il faut avoir les bonnes capacités pour savoir le faire, et utiliser deux armes en même temps est une capacité de rang élevé. Je ne crois même pas que ce soit disponible dans le livre d'initiation. Le mieux est donc qu'il balance sa dague (Attaque à distance) et qu'il se batte ensuite avec sa rapière (Attaque au corps à corps).

4) Au rang 1, le loup de Félindra ne combat pas. Il faut attendre le Rang 3 : Combat, de la Voie du Compagnon animal pour qu'il le fasse. Et tu as alors ses stats, page 18. Il ne lui sert pour le moment qu'à augmenter ses jets de SAG pour sentir des choses intéressantes (ce qui va déjà être pas mal utile dans ce scénario, ne serait-ce que pour repérer les loups de loin. Considère que c'est un jeune loup peureux ou, si tu y tiens, que ses attaques (surtout face à des congénères plus costauds) ne sont que des morsures d'intimidation ou ne font que des égratignures sans conséquence... En échange de quoi lui non plus ne se fait pas attaquer (ou alors il part immédiatement en couinant).

Et ne t'en veut pas d'être trop "scolaire". Au début, c'est ce qu'il faut pour apprendre. Ensuite, avec l'expérience, on se détache de ce qui est écrit et on peut improviser de plus en plus...

___

* Si la joueuse ou le joueur n'y pense pas, tu peux l'autoriser à faire un test d'Intelligence et, en cas de réussite, dis le lui. C'est le genre de truc qu'une magicienne sait. Il ne faut donc pas hésiter à donner un petit coup de pouce aux joueurs, surtout quand ils sont débutants.

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1/ Les loups s'en prennent avant tout à la licorne qui est prise au piège. Mais si les PJs ne protègent pas Lisal, elle fera également une cible. Tu peux les sanctionner en la tuant ou laisser 2-3 attaques avant qu'elle ne succombe pour les inciter à réagir.
2/ Le combat n'est pas obligatoire dans ce scénario. L'objectif est de libérer la licorne. Un PJ non-combattant peut y trouver sa place.
3/ Avec 5 dagues il est équipé pour l'attaque à distance. Et rien ne t'empêche de lui donner un arc, une fronde ou une arbalète.
Le voleur a aussi accès à la voie du spadassin qui permet d'utiliser l'attaque à distance avec des armes légères (rapière ou dague) au contact. Et au rang 4 il peut combattre avec 2 armes. Voir les règles complètes ou le CO DRS.
4/ Le loup figure dans la partie bestiaire.

Si tu veux te faire une idée, ce scénar a fait l'objet d'au moins un actual play de 90 min avec un MJ débutant : https://www.youtube.com/watch?v=cUdMVVVxJrY
Mais ta partie sera sûrement différente.

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Hello !

Je suis entièrement en phase avec Gollum, juste que je préconiserais vraiment l'option 1.1 par rapport à l'option 1.2, car Lisal va se précipiter pour délivrer la licorne, et si les PJ ne l'ont pas rattrapé entre temps, elle peut assez facilement subir une ou deux attaques au début. Et à 1D6+1 la morsure vs 4PV...

Dans mon groupe elle avait perdu 7 PVs.

A moins que tes PJs ne décident de rester en arrière (pendant le Lisal et la licorne subissent toutes les attaques), la réaction "attendue" est qu'ils forment un rempart entre les loups et Lisal : ils n'ont donc pas besoin d'aller chercher les loups mais seulement de défendre et tenir 5 tours, le temps de libérer la licorne. Avoir uniquement des capacités défensives et des attaques au contact n'est donc pas un souci ici, au contraire.

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Merci pour vos réponses. Je vais méditer sur tout ça. L’heure fatidique approche, l’excitation monte!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • beri
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beri

Une autre question me vient: les loups ont une capacité en cas de surnombre.

Par surnombre, on entend:

- nombre total de loups vs. nombre total de PJ
- ou nombre de loups au corps à corps vs. nombre de PJ engagés au corps à corps avec ces mêmes loups?

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Je ne vais pas répondre à ta question, volontairement.

Parce que même si ça te rassurerait, tu dois assimiler 2 choses :

- le MJ doit tout le temps improviser, c'est inévitable

- Tu ne te trompes pas, tu décides (et même si tu te trompes ce n'est pas grave, on est sur du détail là)

Désolé, mais je pense que ça te sera plus utile que de te donner une réponse coeur

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J’ai trop l’habitude des jeux de plateaux, où les règles sont strictes. Merci, je vais essayer de m’habituer à ce nouvel état d’esprit ^^

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Ruling, not rules clin d'oeil

Bon choix pour débuter. j'ai fait jouer ce scénar (toujours imbriqué dans les Disparus de Clairval) à deux reprises. Il passe crème à chaque fois. Et j'abonde dans tout ce qui a été dit plus tôt.

J'avais des millers de questions comme ça au début, et ensuite tu apprends à lâcher prise parce que tu ne peux mathématiquement pas prévoire toutes les possibilités : l'imagination de tes joueurs te surprendra toujours. Du coup, tu improvises, tu apprends à décider sur le pouce avec plus ou moins l'effet voulu... et tu t'améliores.

N'hésite pas à nous faire un retour de cette première expérience !

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J'ajouterai à ce qui a été dit ci-dessus que si, comme le dit Laurent Kegron Bernasconi, tu dois avant tout apprendre à te faire confiance, tu peux aussi faire confiance à cet excellent jeu (c'est l'auteur, il pouvait difficilement le dire lui-même). clin d'oeil

Bref, jet d'attaque contre la Défense de l'adversaire dès qu'un personnage frappe, tire ou lance un objet pour faire mal et, en cas d'improvisation des joueurs, jet de caractéristique. Et tout fonctionnera comme sur des roulettes.

Ne t'inquiète pas, c'est parfaitement équilibré. Penche-toi sur les détails seulement ensuite, au fur et à mesure que toi et tes joueurs prendrez de l'expérience (et aurez envie d'ajouter ces détails, du coup).

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Hello toustes, bon ben ça y est, j’ai fait ma grande première… et j’ai adoré.

Merci pour vos précieux conseils, notamment le fait que les loups aient peur du feu (invention ou réalité, d’ailleurs?), qui m’a rassuré vis-à-vis de leurs chances de victoire vu que les deux persos étaient très peu bâtis pour le combat. Vous m’avez permis de me mettre à l’aise et j’y ai pris bcp de plaisir.

Le 2e chapitre du scénario a été bien plus long que prévu et m’a demandé pas mal d’impro et d’adaptabilité. J’ai dû leur venir en aide par moments et trouver comment le faire de façon subtile était très sympa.

Pour Lisal j’avais décidé qu’à la 2e attaque sans protection elle serait inconsciente, mais finalement, le premier loup a fait le max de dégâts possible, donc j’ai décidé qu’elle serait directement incapable de continuer à désamorcer le piège. Par chance, la magicienne a eu bcp plus de chance, prenant 1+1 dégâts (le minimum) sur sa seule blessure, ce qui a permis à tout le monde de finir vivant et heureux (potion de soins pour Lisal).

J’ai aimé narrer, installer l’ambiance, interpréter les personnages non-joueurs, les aider via mon interprétation à interpréter leurs personnages, connaître la solution et les voir trouver les bonnes clés pour avancer vers elle, voir leur réaction face à mes semi-pièges, les écouter débattre de la pertinence de telle initiative, les voir renoncer à cette initiative puis retrouver la bonne idée qui les ferait avancer, devoir improviser pour m’adapter à leurs décisions, devoir sentir comment adapter la difficulté à leurs décisions et leurs personnages et, enfin, assister à leur victoire presque sans tache (mais c’est pas passé loin!).
Le truc que j’aime beaucoup moins, c’est que maintenant je veux remettre le couvert tout le temps et que c’est pas possible.
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Laurent Kegron Bernasconi
  • et
  • TomLG
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Eh bien te voilà Meneur de Jeu confirmé ! Car c'est exactement ça le rôle de MJ. Poser l'ambiance, interpréter les PNJ, et laisser les joueurs faire ce qu'ils veulent.

Maintenant, tu n'as plus qu'à préparer tes prochaines parties, relire les règles de temps en temps (des fois, même après plusieurs années de pratique, on découvre des petits détails intéressants à côté desquels on été passé et qui enrichissent le jeu) et, surtout, t'amuser pour le plus grand plaisir de tes joueuses et joueurs.

Très bons jeux.

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beri

Kudos ! oui

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beri

Tu décris très bien le plaisir de mener une partie ! Bravo à toi. Et pour l’addiction, ne t'inquiète pas trop : moi, ça fait plus de 35 ans, et je ne suis pas le plus ancien...

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Le truc que j’aime beaucoup moins, c’est que maintenant je veux remettre le couvert tout le temps et que c’est pas possible.

Bienvenue au club. clin d'oeil