Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Mon avis sur Chroniques Oubliées (boite d'initiation) 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

avatar

Bonjour !

Par un jeudi soir un peu trop arrosé sur la fin, ou un vendredi matin bien trop tôt, j’ai eu le plaisir de terminer le scénario de la boite d’initiation Chroniques Oubliées. Et quelle expérience ! C’était pour moi mes premiers pas dans le jeu de rôle, qui plus est dans le rôle de maître du jeu, ainsi que pour mes trois amis fraîchement équipés de leurs plus beaux crayons et de leurs premiers set de dés. Nous sommes tous âgés d'une bonne trentaine bien entamée, et familier avec l’univers médiéval-fantastique dans le sens le plus large qui soit, via principalement les jeux vidéo et les jeux de plateau. Il y a deux mois de cela, nous avons pris la décision de former un petit groupe de joueurs et de se réunir 2 soirs par mois pour, à tour de rôle, faire découvrir aux trois autres joueurs un jeu de son choix, sans restriction aucune. Après de nombreuses recherches et, poussé par le rêve secret d’un jour pouvoir jouer à un jeu de rôle, j’ai pris la décision de me procurer la boite d’initiation de Chroniques Oubliées, et d’en assurer le déroulement des parties… Voici donc mes impressions sur cette boite, peut-être bourrées de spoilers en tout genre, vous êtes donc prévenus !

La découverte

Premier plaisir non dissimulé, l’ouverture de la boite ! Bien que je m’étais divulgâché le plaisir de la découverte après quelques visionnages de partie ou autres ouvertures de boites sur Youtube, la joie de tenir tous ces éléments entre mes mains était jouissive. Tout donne envie : le livre, les pions et leurs socles, la surface effaçable, les feuilles de personnage, ... Le matos est de bonne facture et justifie, à mes yeux, amplement le prix de la boite. Viennent alors la lecture et l’apprentissage sommaire des règles, histoire de me faire une vague idée du fonctionnement d’un tel jeu. Il m’a forcément fallu relire certains passages à plusieurs reprises, histoire de bien saisir certains fonctionnements et subtilités, mais tout est merveilleusement bien expliqué et ne nécessite aucun effort de compréhension. Finalement, l’esprit s’adapte très facilement au système de jeu et tout devient avec le temps d’une parfaite logique. J’ai donc pris quelques notes sur un bout de papier, sans trop savoir pourquoi ni si ça me servirait plus tard, et j’ai commencé la lecture du scénario.

Le scénario

Bon, boite d’initiation oblige, j’imagine, tout est un peu « gentillet » et « cliché », afin de plaire au plus grand nombre et à tous les âges, ou presque. Attention, ce n’est ni une critique, ni un défaut, j’ai adoré l’histoire et elle permet une belle introduction et en douceur dans l’univers médiéval-fantastique. Mais comme il vaut mieux prévenir que guérir, autant être clair dès le début sur ce point. Les adversaires proviennent d’un bestiaire que l'on pourrait qualifier de classique, à base de gobelins, squelettes, et autres ogres… Même constat pour les lieux visités, vous parcourrez forêts, cimetières et autres châteaux de pierres (c'est le cas de le dire). Bref, du vu et revu dans ce style d'univers. Il en est de même pour l’histoire, pas de gros choix moraux ou de scènes insoutenables, tout est fait pour plaire au plus grand nombre de joueurs. De toute façon, les joueurs en quêtes de gros retournements de situation ou d'adversaires innommables sont probablement tout sauf novice, et ne sont donc pas le public cible de ce produit.

Le scénario est avant tout extrêmement simple dans son apprentissage et sa compréhension. Une première lecture des quatre chapitres suffit à comprendre l’histoire dans sa globalité et les quelques subtilités qui vont avec. On s’imagine d’ailleurs très vite en meneur de jeu, à essayer de faire vivre au mieux l’aventure à ses joueurs, tout en imaginant ce qu'ils pourraient décider de tenter de faire (pour nous pourrir le bon déroulement de la partie, haha). Malgré la simplicité du scénar', j’ai eu à quelques occasions la chance de mener les joueurs en bateau, une vraie passion que je me suis d’ailleurs découvert. Concernant la lecture et la découverte, j’ai eu le même plaisir à parcourir les quatre aventures. Par contre, lors des parties, j’ai nettement préféré le scénario 1 et 4. Alors, c’est purement personnel, je vous rassure. Je me suis aperçu que j’adorais incarner les PNJ et dialoguer avec les joueurs, et que j’étais un peu moins branché « combat » (bien que ça m’amuse énormément, surtout dans le scénar 4 avec les ogres et le nécro), du moins lorsqu'ils sont trop nombreux.

Bref, le scénar est génial à mes yeux, car il ravit tout type de joueur. Si vous aimez le dialogue, les enquêtes, la bagarre (la vraie), l’exploration, ou que sais-je d’autre, vous serez servis ! C’est simple, efficace, et ça ne vous permet pas en tant que maître du jeu de trop vous éparpillez ou d’offrir à vos joueurs trop d'occasion de vous éloigner complètement du fil conducteur.

L’animation

Le tout nouveau MJ que je suis n’en menez pas large en début de soirée, mais j’ai rapidement pris goût à la tâche et je me suis même complètement décomplexé dans ce rôle. Il faut dire que le livre nous prend par la main, et nous la lâche pas. Vous aurez de nombreux conseils sur ce qu’il est possible de faire ou ne pas faire, et la façon dont il faut aborder certains points. Il est même carrément possible de se santonner au rôle de lecteur, tout étant écrit, de la description d’une scène au dialogue. Il suffit donc de lire avec la meilleure intonation possible, pour expliquer au mieux aux joueurs la situations qu'ils vivent. J’ai pour ma part opté pour un mixte des deux, me référant aux encadrés lorsque je n’étais pas sur de mon coup, et laissant libre cours à mes talents d’acteurs lorsque j’avais bu un petit coup. Bref, chaque apprenti maître du jeu vivra une expérience différente, et se détachera plus ou moins du livre de règles et d’aventures. C’est, en tout cas, totalement sécurisant d’avoir cette base solide pour raconter notre histoire ou aller se rassurer sur l'une ou l'autre règle du jeu.

Conclusion

Aucun regret ! Après cette première boite et ces deux soirées, nous sommes tous tombés amoureux de ce jeu et sommes enthousiaste face à toutes les possibilités d’expérience qui s’offrent à nous. Je conseille fortement cet achat à qui veut découvrir le jeu de rôle, en tant que joueurs, mais surtout en tant que maître du jeu. Le livre a su me donner goût à ce rôle, que je ne voudrais pour le moment changer pour rien au monde. Il a su me donner des réponses simples et claires à mes questions, tout en me rappelant un point important, les règles peuvent être adaptées à chaque situation. J’ai d’ailleurs par moments un peu « triché » afin de ne pas ralentir l’action ou juste pour que le scénario se déroule au mieux, pour le bien de mes joueurs. Bref, si vous hésitez, arrêtez, et foncez !

Le pinaillage : Il y a un seul minuscule petit point anecdotique que je souhaite souligner, et qui n'engage que moi et mes joueurs : Il s'agit de la typographie des chiffres utilisées dans le livre, notamment sur les cartes, qui ne me semble pas assez lisible. J'ai eu un mal fou, par exemple, à différencier le chiffre 3 du chiffre 5. Une toute petite bricole de rien du tout quoi !

avatar

Merci pour ce joli retour oui

avatar

Bonjour,

Très beau retour, j'ai pris cette boite comme vous, mais j'attends encore ma première partie et j'ai hâte, et pour la première fois, je n'ai pas peur d'endosser le rôle de MJ.