Prélude à Clairval 12
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Hello,
Tu as aussi, dans le "Recueil de scénarios d'initiation" de COF, "Prologue aux disparus de Clairval".
Pour ma part j'avais fait jouer :
- L'auberge noyée
suivi de
- Prologue aux disparus de Clairval
suivi de
- la campagne de la BI bleue avec, lors du passage en forêt (aventure 2), "La jeune fille et la licorne" (mini aventure bonus de la BI bleue). A noter que cette mini-aventure bonus va particulièrement bien avec l'Auberge noyée.
Bref ça permet de presque doubler le temps de la campagne, le tout en restant aux alentours de Clairval. Il faut faire quelques petits arrangements, mais ce n'est pas bien compliqué.
Je ne connais pas "une bien mauvaise troupe" donc je ne peux pas dire...
A+,
Phil
- matr3v3
J'avais pour ma part fait jouer L'auberge noyée, puis Une bien mauvaise troupe à l'auberge suivante (la dernière avant Clairval) et ensuite le Prologue aux disparus de Clairval, en bidouillant un peu pour lier les choses et ça avait plutôt bien marché.
Cependant, chez moi, les joueurs avaient convaincu la troupe de ne pas se rendre à Clairval.
Voilà, j'espère que vous allez bien vous amuser.
Je suis parti sur un schéma très similaire : l'Auberge Noyée puis Prologue que je mêle avec la Jeune Fille et la Licorne (mais qui doit aider ensuite pour le scénario 2 du Passage en Forêt), et ensuite la campagne de la BI mais avec le grand méchant un peu plus proactif sur la région de Clarival que dans la campagne officielle.
Tiens petite question du coup : comment aviez-vous géré le passage de niveau ?
Moi je m'en étais tenu à celui de la campagne officielle de la BI - et donc à la fin de chacune des 4 aventures. Et comme de mon côté il y a eu, en prélude à la première aventure, l'auberge noyée + le prologue, mes joueurs ont passé un très long moment (enfin tout est relatif !) au niveau 1 avant de pouvoir ensuite enchainer les aventures/niveaux.
Au final, comme c'était de vrais débutants, ils ne s'en sont pas du tout rendu compte, et cela leur aura en prime donné du temps pour qu'ils se familiarisent déjà avec le système de jeu lui-même sans avoir de nouvelles compétences à gérer en plus. Bref j'avoue que ça m'avait un peu embêté un tel déséquilibre au début et en fait plutôt content d'avoir fait ce choix là finalement.
De votre côté vous aviez fait comment ?
Ici, on a joué l'auberge noyée en prologue et la licorne entre l'aventure 1 et 2. J'ai fait un passage de niveau supplémentaire à la fin de la licorne. Comme je n'avais que 3 joueurs en face, ça m'a permis d'équilibrer plus ou moins bien les combats sans trop avoir à bricoler.
De mon côté, je dois être plutôt un bon supporter de BBE et de Casus ! Je m'explique.
J'ai démarré avec la mini-aventure de COF Mini (mais jouée en COF) « Aux champignons » complétée par un Pdf gratuit d'un fan (à créditer, désolé !) qui constitue une suite directe : « De l’électricité dans l’air ».
Puis j'ai utilisé le CB # 21 avec « Prologue aux Disparus », puis « L’Attaque des Gobs » (CB # 25 - Un classique) et ensuite « Appuie sur le champignon » (CB #13 - Très bon !).
J'ai enchainé avec « A tombeau ouvert » (CB # 14 - Excellent !) et enfin, dans ma campagne adaptée, nous avons eu « L’Auberge noyée » en incluant « La Jeune fille et la licorne » (mais en mode "flash forward pour l'anecdote).
Puis, mes joueurs ont eu droit à « Les Brasiers de la Colère » [Scénario de Maxime Chattam, excellent, recueil mini-scénario COF) puis un scénario personnel « Les plénipotentiaires » où mes joueurs ont fait un aller-retour dans la baronnie voisine et "alliée" de Clairval, baronnie inspirée à 80% par l'Alleu de Bourbevieil (excellente et riche inspiration, Casus #10 et #11).
Enfin de retour à Clairval, mes joueurs ont pu se lancer dans « Les Disparus…» (et présentement, nous faisons la 4ème et dernière partie peut être ce week-end ! ).
Petit souci quand même, après toutes ces aventures préalables, mes joueurs sont arrivés à Clairval au niveau 3 ou 4, ce qui n'est pas prévu du tout ainsi ! J'ai dû procéder à quelques adaptations majeures mais bon... Un MJ ça s'adapte non ?
Content que "A tombeau ouvert" et "Appuie sur le champignon" t'aient plus . Ces mini-scénarios sont toujours un défi.
Hola,
Alors suite à ma première demande, j'ai fait jouer:
L'attaque des gobelins avec dans la foulée l'auberge noyée.
La prochaine, je ferai prologue à Clairval et au retour des aventuriers les villageois leurs apprendront que les enfants ont disparues.
J'avais un nain guerrier, un gnome magicien, un humain rôdeur et un hobbit barde. J'ai fait tirer des persos même si 2 joueurs étaient novice (je suis pas trop fan des pré tiré en général).
Les 2 nouveaux joueurs (enfin 1 en avait déjà fait dans sa jeunesse) ont bien accroché !
Le système COF est vraiment bien foutu et pas compliqué.
Hâte d'en refaire une.