AP2#9 : SPOILER 5
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Encore une fois, attention SPOILER !!!!!!!!!!!!
J'ai quelques soucis avec le donjon des Arkonas... le sujet a été plusieurs fois discutés mais il y a certains points où j'aurais besoin de vos avis :
1) Sivit :
J'ai un problème avec la taille de ce gardien : il est de taille G mais la plupart des couloirs du donjon sont d'1.50 m ou parfois un peu plus mais toujours moins que 3 m...
Comment avez-vous géré ça ?
2) l'entrée du donjon :
Le premier couloir mène aux portes du labyrinthe et continue vers l'est pour finir en cul-de-sac (mur illusoire qui empêche de voir une porte donnant directement sur les geôles). Il y a également sur la carte un renfoncement qui "monte" vers le Gésier...
==> Y a-t-il une ouverture donnant directement de ce couloir sur le Gésier ?
==> je trouve que le "mur illusoire" est très mal placé et que ce cul-de-sac va vite éveiller les soupçons des joueurs... pour ma part je le placerais bien juste après le coude donnant aux portes principales du donjon... Comment avez-vous gérer cette étape ? Vos joueurs ont-ils tout de suite trouvé l'illusion ?
Merci d'avance et bonne journée
1) Sivit :Je crois bien que je n'avais pas remarqué que Sivit était de taille G... Du coup j'ai fait comme s'il était de taille M.
J'ai un problème avec la taille de ce gardien : il est de taille G mais la plupart des couloirs du donjon sont d'1.50 m ou parfois un peu plus mais toujours moins que 3 m...
Comment avez-vous géré ça ? fazak
2) l'entrée du donjon :Il n'a pas d'ouverture.
Le premier couloir mène aux portes du labyrinthe et continue vers l'est pour finir en cul-de-sac (mur illusoire qui empêche de voir une porte donnant directement sur les geôles). Il y a également sur la carte un renfoncement qui "monte" vers le Gésier...
==> Y a-t-il une ouverture donnant directement de ce couloir sur le Gésier ?
==> je trouve que le "mur illusoire" est très mal placé et que ce cul-de-sac va vite éveiller les soupçons des joueurs... pour ma part je le placerais bien juste après le coude donnant aux portes principales du donjon... Comment avez-vous gérer cette étape ? Vos joueurs ont-ils tout de suite trouvé l'illusion ?
Il faut imaginer que la partie droite du plan (avec le gésier) est en réalité en dessous du donjon. Il y a des escalier juste avant le cul de sac.
Le renfoncement que tu vois correspond à la double porte qui mène dans le donjon.
C'est assez mal représenté, mais c'est comme ça que je le vois. Les quatre piliers du gésier sont les axes grâce auxquels tournent les parties mobiles du donj'.
Pour le mur illusoire, mes joueurs ont touché les sphères qui se trouvent dans le donjon et qui les ont téléportés... directement dans les geôles (je ne sais plus comment c'est fichu dans le texte, mais j'ai retrouvé ça dans mes résumés). Je pense qu'il est pas mal comme ça, mais effectivement tu peux toujours supprimer l'effet cul-de-sac.
Se serrer
Dans certains cas, une créature peut avoir à se serrer pour entrer dans un endroit moins large que l’espace qu’elle occupe. Un personnage peut se faufiler dans un espace au moins moitié aussi large que celui qu’il occupe habituellement. Dans ces conditions, chaque case de mouvement compte double. Une créature obligée de se serrer reçoit un malus de -4 aux jets d’attaque et à la CA.
Quand une créature de taille G (qui occupe normalement quatre cases) se serre dans un espace qui fait seulement 1 case de large, sa figurine occupe deux cases, centrée sur la ligne entre les deux cases. Pour une créature plus grande, il faut la centrer de la même manière sur l’espace dans lequel elle se faufile.
Une créature peut se serrer pour traverser l’espace occupé par un adversaire, mais elle ne peut s’arrêter dans un espace occupé.
Si le personnage veut se serrer dans un espace d’une largeur inférieure à la moitié de son espace habituel, il doit utiliser la compétence Évasion. Dans ces conditions, il ne peut pas attaquer, il subit un malus de -4 à la CA et il perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA.
Merci à vous 2 pour vos rapides réponses !