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Critique des Suppléments V.O 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > L'Ombre du Seigneur Démon

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Avant toute chose je tiens a préciser que je reprend des posts Facebook de Frédéric Sapp il n'est pas impliqué dans le jeu (au sens éditorial), ni dans aucun autre jeu qu'il chronique c'est juste un passionné
Le but ? Apporter un peu de lumière sur les divers supplements V.O du jeu (oui ça n’a pas encore été traduit)
Enfin vivement que BBE nous gratine ça façon V.F dans un avenir proche.
Il faut bien avouer que dans tous les suppléments et micro-suppléments sortis en V.O c'est un peu la Jungle.
Je vais commencer par les "Gros suppléments". On verra le reste plus tard.
Dans le livre de base le monde de Rul n'est pas très développé. On le survole. On entrevoit tout le potentiel, mais si vous voulez l'utiliser, de mon avis certains suppléments de contexte me semble indispensables :
Quels sont-t-ils ?
Cinq 'gros' suppléments sont sortis à ce jour :

Terrible Beauty

Exquise Agony

A Glorious Death

Uncertain Faith

Tomb of desolation

De quoi parle t-ils ?
Je vais essayer de vous présenter ces suppléments rapidement sans trop révéler les secrets qu'ils contiennent afin de ne pas spoiler les joueurs.

Terrible Beauty

Tout lecteur du livre de base aura remarqué qu'une race emblématique de tout jeu d'heroic fantasy (ou presque) n'est pas présente.
Les elfes, les bouffes salades ... Mais où sont-ils ?
Et bien le monde des fées en général et des elfes en particulier est abordé dans ce supplément. Supplément de 57 pages richement illustré.
On apprendra que les créatures féeriques ont quitté Rul depuis bien longtemps. Ils restent cachés aux yeux des humains.
Mais n'allez pas vous méprendre. On est dans l'ombre du seigneur démon, pas au pays de la fée clochette hein !
Les elfes et autres créatures féeriques ne sont pas celles que l'on a l'habitude de voir dans d'autres univers.
Donc les fées, elfes et autres ont quitté Rhul, laissant ca est là des ruines dans d'antiques forets. Des escaliers émergeant du sol et ne menant nulle part, des arches abandonnées.
Parfois une odeur, une musique...
On apprendra que les elfes ont banni les gobelins sur Rul suite à un baisé volé du Roi des gobelins envers la reine des fées ... Si si ... Depuis ils nettoient les chiottes des humains... Sic Gloria Mundi...
Techniquement qu'avons-nous ici ?
Alors nous avons de nouveaux personnages possibles à incarner :
  • Elfs
  • Hobgoblin
  • Pixie
Bien entendu nous avons de nouvelles tables de profession, de background et de bibelot. A noter que pour ces derniers, on trouve dans la table "un enfant humain"...
Au niveau des carrières, paths, Terrible beauty en propose quelques-unes de nouvelles que nouvelles races peuvent choisir :
AU niveau expert nous trouvons ainsi l'avoué (Ou représentant) Il va porter la parole d'un grand personnage féerique, voir meme de la reine.
Au niveau maitre c est pas mal de chemin qui s'ouvrent :
  • - Beguiler, c’est celui qui va tromper les autres, les influencer par la pensée et les gestes
  • - Cat Sith, touché par les fées ces personnes peuvent se transformer en un grand chat noir. J’ai toujours su que les chats étaient du côté obscur.
  • - Le messager. Il précède les armées et prépare le terrain
  • - Gardien de la flamme
  • - Le Morrigan. Quand une fée meurt de mort violente (d ailleurs sinon elles sont immortelles), le morrigan et ses corbeaux vont arriver pour la venger.
  • - Muse : Une fée dédiée à aider les mortels
  • - Nightstalker : Maitre dans l'art de la discrétion
  • - Spellweaver. Ce lanceur de sort peut lier ses sortilèges a des munitions (flèches, balles, boulets etc. ...)
  • - Troll Hunter : Les trolls et les fées s'affrontent depuis la nuit des temps. Cette profession est dédiée à l'extermination des trolls. Car un bon troll est un troll mort !
Nous allons trouver également une nouvelle tradition magique. Manipulation mentale, tromperie illusions sont l'apanage de cette tradition.
Exemple : L'or des fées. Une feuille dans votre main se transforme en pièce d'or et reste dans cet état jusqu'au prochain levé de soleil
Ensuite le supplément aborde le royaume des fées. Ses entrées cachées, les restes elfiques sur Rhul.
Pas de carte ici, mais des lieux comme Alfheim, la cité sans nom ou le labyrinthe du Roi gobelin. Donc pas mal de pistes pour créer votre royaume caché.
Le chapitre suivant aborde quelques nouvelles reliques. Et Pim ! L'épée Vorpal !! Si si ?
On trouve également de nouvelle créature pour alimenter le bestiaire : Banshee, Faun, Imp, Jabberwock, Nymph etc. ... Dix-huit créatures sont ainsi décrites.
Enfin, le supplément se termine avec un scenario de niveau Expert 'Mon père est parti pour toujours.'

Conclusion

Si vous avez l'intention de jouer sOTdL - L'ombre du seigneur démon dans son setting original, je pense que Terrible Beauty est un must have.
Must have surtout pour sa description des créatures féeriques dans le cosme de Rhul.
Toutefois, cela me semble difficile de mixer un groupe de créatures féeriques (dont les elfes) avec les créatures mortelles. A moins bien entendu d'un gros travail des joueurs ou du MJ.

Exquisite Agony

Dans ce supplément aux couleurs de flammes nous allons découvrir les enfers.
Les humains ayant une âme immortelle, tout le monde se demande ce qu'elle devient après la mort.
Je vais essayer d’écrire sans spoil car ce supplément répond à quelques secrets du jeu.

L'ENFER

Nous allons donc découvrir qui a créé les enfers et pourquoi les âmes humaines y sont torturées.
Qui est réellement Diabolus, le seigneur cornu, père mort, ou meme la vierge de la lune.
On y trouvera meme une reponse sur le nouveau dieu.

SA GEOGRAPHIE

Si cela vous tente d'y aller faire un tour, ce que je vous déconseille, cet ouvrage vous donne les endroits qui lient les enfers au monde de Rul.
L’entrée de Gaethira, la tranchée qui fume ou les portes du tartare.
Comme on n’est pas vache, on va nous apprendre comment en sortir. Ce qui risque, hélas, d'etre un poil plus compliqué que d'y entrer.
On trouve sur 6 pages des lieux notables afin de peupler votre enfer personnel.
La mer de sang, la communauté "sans espoir", le jardin de la tristesse... Etc. ... Que des endroits riants.

LES PACTES

Ce supplément va vous donner les règles pour convoquer un diable et comment gagner ses faveurs. Passer un pacte avec un diable ça vous dit ?
Quelques reliques infernales sont également présentées, le masque du traitre par exemple.

LES CREATURES INFERNALES

Du Behemoth au tourmenteur en passant par le boucher ce n’est pas moins de 23 créatures qui sont présentées ici.
Bien entendu nous n'avons pas que des stats bruts mais également une description assez ... infernale si l'on peut dire.

LES PERSONNAGES INFERNAUX

Dans ce chapitre nous trouvons une table de background diabolique ainsi qu'une nouvelle table de marque de l'ombre. Mais le plat principal consiste en une nouvelle ascendance.
Le CAMBION
Issu d'une coucherie avec un diable, le cambion est une création de l'enfer relâchée dans le monde des mortels. Sa présence doit pimenter un groupe hein ?

VOIES INFERNALE

Une voie niveau expert :
- l'apostat, blasphème, destruction de la foi, et désacralisation sont ses spécialités.
Deux voies niveau maitre :
- Le diaboliste Lanceur de sort avec des mécaniques sur la corruption. Plus il est corrompu, plus il est fort. Mais ça finira mal.
- Le Chasseur de sorcière : Il parcourt l'empire au nom du nouveau dieu, recherchant les individus corrompus afin de les punir. (En général ça se termine en bucher. On sait s’amuser).

SORTS DIABOLIQUES

Pas de nouvelle tradition magique ici, mais des additions à une dizaine de traditions existantes.

SCENARIO

Un scenario est fourni "Avec toute ma haine !"
C’est une aventure pour des personnages novice ou il est question de rejoindre un pèlerinage jusqu'au cœur des "confins du nord". Bien entendu ça ne va pas bien se passer.

CONCLUSION

Voilà pour ce supplément somme toute assez complet. Il révèle un grand secret du monde de Rul et je trouve que cela peut amener quelques situations intéressantes.
La vision de l'enfer est moins manichéenne que d'autre jeux genre D&D. Oui les diables font le mal, mais dans un but précis. Pas juste le mal pour le mal. Et ça j'aime bien.
Idéal pour un scenario dans le style Orphée si vous voulez amener vos joueuses / joueurs dans ce lieu assez mal fréquenté, il faut bien le dire.
Les pactes sont assez intéressants et le personnage du cambion, bien joué, peut etre délicieusement surprenant. Les trois voies proposées sont dans le thème et plaisent bien également.
J'ai juste, comme d'habitude sur la gamme, une réserve sur le scenario fourni que je trouve quand meme assez plat.
Mais pour moi, encore un supplément indispensable si le MJ choisi d'explorer le setting d'Urth.

Uncertain Faith

Comme les autres suppléments de contexte, Uncertain Faith / Foi Incertaine se présente sous la forme d'un livre de 57 pages.
Dans ce supplément on parle des religions de Rûl et on ne parle que de ça.
On va y aborder :
  • - La foi ancienne.
  • - La religion chez les nains
  • - La Sorcellerie (au sens religion)
  • - Le nouveau dieu
  • - Les dieux ténébreux.
  • - Les autres religions
Chaque paragraphe va détailler l'histoire et les principes de chaque religion. Comment elle se pratique.
On va détailler pour chaque religion la voie du prêtre. Ainsi un prêtre de l'ancienne foi n'aura pas les mêmes pouvoirs qu'un prêtre du nouveau dieu ou d'un prêtre de "père mort".
Et ça c’est vraiment bien.

LA FOI ANCIENNE

La foi, ancienne est une foi basé sur la nature par exemple un prêtre ne peux pas tuer d'animaux, sauf si c’est pour se nourrir et vénérera les dieux aux équinoxes.
L'ancienne religion peut se pratiquer de manière globale en honorant tous les dieux, mais également de manière sélective.
Ainsi on trouve des prêtres vénérant spécifiquement
  • 'Père Mort'
  • 'Le roi cornu'
  • 'La vierge lunaire'
  • 'Le vieil homme de l'hiver'
  • 'Le dieu riant'
  • 'La reine de l'été'
  • 'Celui qui voit'
  • 'La mère Monde'
Et pour chacun, on a la description des temples, des principes suivis, et une voie du prêtre jusqu'au niveau 8 qui se distingue par quelques pouvoirs différents.
Par exemple un prêtre niveau 1 de 'père mort' va pouvoir utiliser une action nommée 'Glas'. Action qui va forcer une créature à faire un Save de force ou de prendre un nombre de dégât égal à sa caract de soin.
Et le prêtre va regagner ces PV.
Alors qu'un prêtre de l'été va avoir au meme niveau 'bénédiction de l'été'. Cette action va permettre au prêtre de se soigner de sa carac soin et la lumière émanant de son corps va handicaper les actions des autres créatures.
Et je trouve que ce travail de différenciation est bien vu.

LA RELIGION CHEZ LES NAINS

Ici nous allons apprendre que les nains ne vénèrent aucun dieu. Ils ont par contre un culte des ancêtres 'The honored dead'.
Nous apprenons, par exemple, que quel que soit la taille de la forteresse naine, le lieu le plus important s'appelle 'La salle des ancêtres". Ou, dans cet endroit s'élèvent d’immenses piliers, les tours sacrées ou sont placés les morts dans des cavités refermées avec une pierre représentant le défunt.

LA SORCELLERIE

La sorcellerie dans Shadow of the démon lord est une religion basée sur l'ancienne connaissance, la connaissance des herbes et de la magie. Ils vénèrent le 'Seigneur' ou la 'Dame'.
Réminiscence des cultes du Roi cornu et de la 'Mère Monde'. Bon j'avoue que ce paragraphe n’est pas celui qui m'a le plus convaincu. Je trouve que c’est un ajout inutile.

LE NOUVEAU DIEU

Grand sujet. Le nouveau dieu balayant l'ancienne foi. Nous avons ici l'histoire de cette religion de sa prophétesse Astrid.
Le nouveau Dieu n'a aucune représentation car Astrid n'a jamais révélé sa forme. Petit à petit, le nouveau dieu c est imposé comme la religion des grandes villes, de l'empire.
Le nouveau dieu appelle à quatre principes. Les quatre vérités. Je ne développerai pas ici, mais en voici un aperçu.
L'âme éternelle. L’Ame immortelle se réincarne sans cesse, corps après corps.
Gardez-vous de la corruption
Il n'y a pas d'autres dieux. Les autres dieux ne sont que des créations des mortels
La roue de la vie doit continuer à tourner.
On nous parle également de l'organisation du clergé. De la matriarche, et des sept cardinaux. Chacun représentant un ordre du culte du Nouveau Dieu.
  • - Les gardiens des traditions
  • - Les porteurs de la foi
  • - Les épées d'Astrid... Bon alors ceux la c est clair c’est l'inquisition.
  • - Les chevaliers du temple
  • - Les marteaux de la justice
  • - Les pauvres pèlerins
  • - Les Sœurs de la paix.
Les temples, les jours saints et pèlerinage, tous ces sujets sont abordés. Alors pas tout le temps en détail mais suffisants pour vous donner une bonne représentation du culte.
De nouveau la voie d'un prêtre du nouveau dieu est décrite.

LES DIEUX TENEBREUX

Ici on va aborder les dieux ténébreux vénéré par les orcs et les Jotun. (Normal vu que les orcs et les Jotun sont au départ les mêmes.)
Ces dieux ténébreux, parfois connus comme les dieux du sang et de l'acier ne sont pas vénérés par révérence, amour ou espoir, mais uniquement par crainte. Ce sont des dieux cruels qui se délectent de la souffrance de leurs suivants.
Pour les dieux ténébreux nous avons en plus de la voie de prêtrise une nouvelle voie experte. Le Gothi. Ce sont les serviteurs exaltés des dieux ténébreux.

LES AUTRES FOI

Les religions décrites jusqu'à présent représentent les religions majeures présentes sur Rul. Toutefois une myriade de culte, croyances existent en marge.
Nous avons ici une description succincte de quelques-unes de ces croyances. Au MJ de voir si il veut les développer.
A noter la présence d'un culte dédié au Seigneur démon. Ce culte étant détaillé dans un autre supplément si ma mémoire et bonne.
Apres ces pages essentielles, nous trouvons des conseils pour gérer la faveur ou la colère divine. On découvre également de nouveau sorts qui viennent s'ajouter aux traditions existantes. De nouvelles reliques (je conseille l'œil du voyant : Une belle cochonnerie plaisantin)
Et enfin l'ouvrage se termine avec un scenario 'Fausses merveilles'. Une histoire de miracle d'une statue portant les stigmates de la passion d'Astrid la prophétesse du Nouveau Dieu.

MA CONCLUSION

Je trouve que cet ouvrage clarifie pleinement la religion dans le monde de Rul. Elle donne du corps aux prêtres et les clefs pour les jouer en conformité avec leurs dieux.
Chaque chemin de prêtrise est un excellent ajout au chemin du prêtre du livre de base. De plus cet ouvrage, si il voit le jour en VF (je croise les doigts BBE content) devrait etre fusionné avec un autre, je rappelle qu'il ne fait que 57 pages..
Mon bémol : La sorcellerie. Je ne vois pas ce qu'elle vient faire ici et est traitée d'une manière assez floue.
Mais le reste, pour moi, c’est encore du tout bon.
A GLORIOUS DEATH
Avec ce supplément nous prenons la route de l'extrême sud de Rul, le Blotland. Livre comportant moins de page que ceux que je vous ai déjà présentés, 45 pages pour celui-ci, il est néanmoins, en termes de présentation, dans la meme veine que les autres. Et j’adore l’illustration de couverture !

Qu’apprenons-nous ici ?

Si vous vous souvenez du Setting du livre de base, les orcs sont issus de de la sorcellerie de l'empire. Empire, qui en avait assez que les peuples du désert glacé viennent lui piétiner les arpions.
Du coup, l'empereur sur son trône d'albâtre, bien que, rude, restait toujours courtois. Mais là, les barbares du sud commençaient à les lui briser menu. Du coup il assembla une flotte de milliers de bateaux et s'en alla abattre le glaive vengeur sur les malfaisants.
Et là, il faut bien le dire, pour le coté fair-play il repassera car l'armée impériale extermina ou emmena en esclavage les trois quarts des habitants de ces terres glacées.
Les Esclaves furent transformer en orc par la sorcellerie et jamais plus l'empire ne fut menacé par les peuples barbares.
Voilà en gros pour la présentation.


Les Jotun

Ce supplément va vous permettre de jouer les Jotun. Les Jotun sont ce peuple de forte inspiration viking qui a osé menacer l'empire. Nous trouverons donc leur religion, les professions spécifiques, leur background.
Nous découvrons de nouvelles voies. A noter qu'au niveau Novice, on ne choisit pas parmi les 4 voies standards. Un Jotun n'a qu'une seule voie novice possible : C’est un Jotun et c'est tout !
Les nouvelles voies possibles et ancrées à ces terres gelées sont :
En Expert : Le Juggernaut : Guerrier particulièrement imposant et se servant de ses poings pour écraser ses ennemis. (Et éventuellement entendre les lamentations de leurs femmes)
En Maitre quatre nouvelles voies :
- Le Cryomancer. Spécialiste de la magie de la glace
- Le Seer (devin) Tous un peu fou, les devins obtiennent des visions des Dieux ténébreux.
- Le Skald : Le skald c’est le conteur, le gardien des légendes en les narrant au travers de poèmes.
- L'esprit guerrier. C’est un peu le berserker.
AU meme titre que les nouvelles voies, nous avons de nouveaux sorts, dans l'esprit du Botland, a intégrer aux traditions existantes :
  • Magie de bataille
  • Sorts de malédiction
  • Sorts de divination
  • Magie interdite
  • Sorts primaux
  • Magie des runes
  • Magie spirituelle
  • Magie de l'eau


Les Frozen Wastes

Ceci fait nous avons ensuite un chapitre consacré aux Frozen Wastes, les étendues gelées. Chapitre qui va nous donner des pistes sur la manière d'aborder cet endroit assez inhospitalier. La ou les rayons du soleil sont froids ou les abris sont rares et où la mort blanche attend le voyageur non initié à ces terres.
Quelques curiosités comme les fils de l'hiver. Des prêtres assez fous pour se trimballer nus dans le froid extrême.
Ici nous allons découvrir les terres foudroyées faisant le lien avec le sud du continent de Rul.
La mer Gelée et ses wyverns à la recherche de proies.
L'austère monastère de la troisième voie. On dit que les moines qui y habitent pensent que l'on peut échapper à la roue de la vie.
Et enfin le Botland, terre des Jotun. Botland qui n'est pas vraiment une nation, mais une succession de vallées, fjords à l'ombre des crocs du dragon, la chaine montagneuse marquant la fin du monde.
Ca est là vous allez pouvoir découvrir d'anciennes machines de guerre de l'empire, gelées à jamais.
Comme d'habitude ce n’est pas une description détaillée des lieux, mais ces derniers sont suffisamment décrits pour faire fonctionner l'imagination afin que chacun puisse donner corps à ce désert glacé.
Nous trouverons comme dans les autres suppléments quelques reliques, comme la corne retentissante, celle la meme qui a annoncé l'approche des armées impériales il y a des siècles.


Le bestiaire

Le plus gros chapitre est consacré aux habitants des étendues gelées.
Le bestiaire est plutôt fourni ici, Jotuns, cheval ailé, Genie des glaces en passant par les terribles géants, monstres à la peau de pierre, Dragons, Kraken et autres grands vers blancs.
Si vous voulez complétez votre salle des trophées, c’est dans le Botland qu'il vous faut aller. Certains racontent meme avoir vu des trolls ici. Derniers survivants des antiques guerres avec les fées.
Enfin, le livre se termine sur un scenario "Kill them all".

Conclusion

Alors je suis un peu embêté. Glorious Death est un supplément que je qualifierai de dispensable mais que j’aime bien. Il va vous donner une région à explorer, Les terres gelées, le Botland et elles sont plutôt bien décrite.
La société Jotun n'est pas très originale. C'est clairement une copie sommaire des peuples viking.
J'aurais préféré un supplément sur l'empire par exemple. Car ces terres sont tellement à l'écart du monde que l'utilisation de ce supplément va etre plutôt rare à mon avis.
Ceci étant dit cela enrichi le monde de Rul et nous presente les habitants dont les orcs sont issus.
Le tout étant bien présenté et donne quand meme quelques idées de prétexte à venir fouler les glaciers et défier les géants.
Donc pour moi supplément à prendre, mais pas dans les premiers.

Tombs of the désolation

Comme les autres de la gamme il se présente sous la forme d'un petit livre de 39 pages. C'est donc celui qui en compte le moins sur ces suppléments de contexte.

Ou nous emmène-t-il ?

Apres les terres glaces du sud du continent, nous voici dans les déserts desséchés au-delà des confins du nord, au-delà des états croisés.
Le livre commence par une introduction rapide aux terres de la désolation. Terres peuplées de mort vivants, réminiscence du terrible empire de Gog. Celui la meme du roi sorcier qui a déferlé sur le monde il y a bien des siècles

Les nouvelles ascendances.

Avec ce supplément vous allez pouvoir jouer un nouveau panel de créatures. Et soyons clair, ce ne sont pas de gentilles licornes. Voyons plutôt :
Tout d'abord le revenant. La mort vous a appelé bcp trop tôt, vous avez quelque chose à terminer et vous avez mis la mort de côté.
Pour créer un revenant il faut tout d'abord créer un humain, un orc, un jotun ou un nain. En fait toute créature vivante et qui possède une âme. Cela met de côté les automates, et les changeling par exemple.
Ensuite vous appliquez à ce personnage les attributs du revenant. A noter que le GM peut également décider que votre personnage qui vient de mourir réapparait sous la forme de revenants. Ce qui ne devrait pas mettre en joie les prêtres du nouveau dieu.
Chose intéressante, tant que la tête du revenant reste sur ses épaules, il ne peut pas vraiment mourir. En effet, meme mort, il va revenir (d ou le nom) au bout de 1D3 heures.
Ensuite nous avons la salamandre. Alors non, ce n’est pas le petit lézard que l'on connaît mais un humanoïde, façonné par les génies à partir d'élémentaires de feu. Leur apparence, cornes, épines sur les bras et couleur cramoisie ne les fait pas passer inaperçu.
Du coup je me demande si c’est bien intégrable à un groupe de joueur. Ou alors avec pas mal d'imagination, mais pourquoi pas. On est dans un jdr, donc tout est possible finalement.
Et enfin la dernière ascendance décrite c’est le vampire. Je ne pense pas qu'il faille le présenter. A noter quand meme que du point de vue background les vampires sont des descendants des lieutenants de l'antique roi sorcier. ET que mécaniquement le système des Blood point est pas mal bien pensée.
Les tables habituelles de création d'ascendance sont bien entendues disponibles.
Bon, soyons honnête, a moins de jouer un groupe de ces créatures ça va pas etre simple à faire jouer ?

Les nouvelles voies

Nouvelle région, nouvelles ascendance, et oui, vous l'aurez deviné : nouvelles voies.

Alors qu'avons-nous.
En voie expert une seule (comme d’habitude).
La ca claque ! : Prince des ténèbres ! Dédié aux vampires vous allez pouvoir suivre la voie de stradh. Cette voie améliore vos talents de chasseur mais va également vous permettre de résister plus facilement aux chasseurs de vampire et autres créatures qui vous veulent du mal. ET oui, c’est ça la vie de vampire, il y a plein de gens qui veulent votre peau.
En voie de maitre on en a trois :
Le Blighter, j'avoue avoir du mal à traduire au vu de la description Ce sont d'ancien magiciens, serviteur du witch king. Ils ont drainés les terres des vivants afin de lever des armées de morts vivants.
De mon humble avis a réserver ou au PNJ ou à des persos que crées spécifiquement.
Idem pour la voie suivante :
Dust Walker, techniques apprise des génies, des lanceurs de sort pouvant se déplacer sous forme de nuage de poussière.
Et enfin le Slayer of the dead, le tueur de mort... ils ont pris les armes pour débarrasser le monde de ces abominations morte vivantes.

Les nouveaux sorts.

Alors ici nous avons le droit à une nouvelle tradition. Tradition réservée aux vampires, la magie du sang.
Seulement 5 sorts sur 3 niveaux. Mais ça dépote.
Genre transformation du sang en eau -> toute créature à moins de 10 PV voit son sang transformé en flotte et meurt instantanément ...
Ou au niveau 3 : Hémorragie le sang de la créature sort de tous ses orifices et la tue instantanément si elle possède 20 PV ou moins, sinon une plaie béante apparait sur son corps et elle commence à saigner abondamment.
Au-delà de cette tradition nous avons 9 sorts à intégrer aux traditions existantes.
Un de ces sorts est à noter car celui-ci va pouvoir vous transformer en Liche. Alors si vous avez envie de hanter d'antiques cryptes et faire de l'ombre Acererak ce sort est pour vous !
C’est un sort niveau 6.

La désolation sans fin

Ce chapitre nous présente les terres désolées. Autre fois jungle luxuriante torturée par les guerres entre les trolls et les fées la région n’est plus qu’un vaste désert sans fin fait de poussières de cailloux. C’est de cette terre morte que les armées du roi sorcier ont déferlée sur Rul, bien avant l’avènement de l’empire.
On découvre les joyeusetés du paysages, inutile de dire que les notes sur Trip-advisor vont etre pourries :
  • Plaine de cendre
  • Champs d’os
  • Boue bouillonnante
  • Plaines de pierre
  • Dunes mouvantes.
  • Atmosphère empoisonnée
  • Eau toxique
Tout, ici respire la désolation et la mort. Un endroit ideal pour les vacances.
Nous avons quelques mots sur les états croisés. Terre cédée par l’empire afin que les croisés bâtissent 5 puissantes forteresses pour défendre les terres civilisés des hordes de morts vivants descendant parfois du nord.
Un petit paragraphe est dédié à chaque forteresse :
  • High Watch
  • Martyr’s point
  • Neverfall
  • Vanguard
  • West hold
La description de la désolation se termine par quelques curiosités. Les pierres dérivantes, d’énormes blocs de rocher en apesanteur dérivant dans le désert. La cité inaccessible, mais surtout les tombes d’obsidiennes.
Les tombes sont les seules structures ayant résisté au climat destructeur de la désolation. Pyramides construites de blocs noirs vitreux. On dit que lorsque les hommes de Gog furent défaits, leurs maitres morts vivants y furent enfermés.
Ceci demeure au rang des légendes. Personne n’ayant osé s’aventurer jusqu’à ces pyramides.

Les secrets de la désolation

Ce chapitre, lui, est consacré aux reliques que l’on peut trouver dans ce désert mortel mais surtout au bestiaire afin de peupler cette riante contrée.
Cyclopes, Seigneur de la mort, disséqués, momies et autres abominations enchanteront les journées de vos aventuriers.
Le livre se termine sur un scenario de niveau maitre « The dread of the désolation »

Conclusion

Un peu dans la meme veine que « A Glorious Death », mais sans doute plus exploitable.
Je regrette que la description de la désolation n’ait pas été plus fouillée, la désolation a un potentiel et ce supplément ne permet que de l’entrevoir.
Mais c’est un peu le cas de tous les suppléments de Sotdl qui sont plus des présentations du monde et laisse les GM le soin de développer tout ça.
Mention spéciale aux ascendances de revenants et vampire. Je trouve les règles associés à ces deux-là bien intégrées au reste du jeu.
Un bon supplément pour qui veux continuer a développer le monde de Rul sans etre indispensable.
Apres avoir blablaté sur les gros suppléments de contexte, je vais m'attaquer aux micros suppléments de la gamme Shadow of the demon lord / L'ombre du seigneur demon.
Pourquoi micro suppléments ? Car ce sont des livrets PDF (la plus part n’existent pas en imprimé) d'une taille modeste (entre 10 et 30 pages).
Ces micro suppléments sont classés en plusieurs sous gamme et il y en a plein :
  • - Disciples of the demon lord
  • - Poisonned pages
  • - Legacy of shadow
  • - Lands in shadow
  • - Paths of shadow
ET il y en d'autres ...
En fait j'ai rarement vu une gamme aussi touffue avec une multitude de suppléments aussi petits.
Aujourd'hui je commence à m'attaquer aux Lands in shadow qui complètent le contexte géographique de Rul.
Pour commencer je vais vous parler de la confédération des neufs cités.
La confédération des neufs cités est, comme son nom l'indique, regroupe neuf cités ayant fait sécession de l'empire. On trouve ces cités sur la côte est de Rul.
A noter, à mon grand désarroi qu’aucune ne carte de la région n’existe dans la gamme. Vous devrez donc faire marcher votre imagination.
Ceci étant dit, voici la liste des neufs cités.
  • - City of Death
  • - City of decay
  • - City of gold
  • - City of thieves
  • - City of chains
  • - City of blood
  • - City of wonder
  • - City of dream
  • - City of gods
Donc comme je le disais chaque cité bénéficie de son supplément spécifique. D'une manière générale chaque cité a un thème très fort et donc chacune a un feeling très diffèrent et très prononcé.
Tous les livrets possèdent au moins les informations suivantes :
Historique des villes
  • Politique de la ville, son fonctionnement.
  • Description des personnages importants
  • Carte de la ville, cartes pour lesquels j'ai un petit faible pour le graphisme. J’aime beaucoup. Sauf city of Wonder qui n’en a pas
  • Description des différents quartiers
  • Idées d'aventures et Background particulier que vous pouvez appliquer à vos persos si originaires de l'endroit.
Je vais vous faire un petit survol rapide de chaque.

CITY of Death

Il s'agit d'Azul, la cité de la mort. Ça craint hein ... Bah oui. Cette cité a été fondée par le roi sorcier Ashrakal, lui meme et est gangrenés par les guildes d'assassins.
La main noire est dirigée par "la maitresse" portant en permanence un masque en porcelaine blanc aux lèvres bleues. Une des curiosités ce sont les statues bordant les rues tenant des lanternes s'allumant d'une flamme verte la nuit tombée.
Certains disent que ces statues sont des ennemis pétrifiés du roi sorcier et qu elles sont là depuis la fondation de la ville.
Petit supplément de 10 pages.

City of Decay

Nessus. Autrefois une riche cité, aujourd'hui, une ville ravagée par une horrible pestilence. La cité n’est plus que ruines, mais avec l'aide de la confédération des neufs, la "réclamation" a commencée.
Nous trouvons des tables de rencontre, de dangers pour explorer ces ruines.
Une nouvelle voie de prêtre est également disponible : Les prêtres de celui qui irradie.
Supplement de 20 pages

City of Gold

Kem. La cité la plus puissante et la plus influente des neufs. L'or qui circule dans l'empire provient de Kem. Et de son institution toute puissante "the vault" (on peut traduire par coffre-fort mais je préfère la traduction de "caveau" plus dans l'esprit du monde).
Le caveau finance les projets, fixe le prix des échanges etc. ... 13 dirigeants détiennent tous le pouvoir dans Kem.
L'autocrate actuelle de Kem se nomme Amelia l'exquise.
Supplement de 9 pages

City of Thieves

Pruul. Autre fois riche ville qui a sombré dans la déchéance suite à la corruption, et l'avarice. Aujourd’hui repaire de brigands, pirates esclaves en fuite.
L’autocrate actuel de pruul est une vieille femme appelée lady cat. Elle dirige la ville et la guilde des voleurs depuis 40 ans.
Supplément de 10 pages

City of Chains

Dis, la cité des esclaves. Dis est le principal marché aux esclaves et fourni tout l'empire.
La succession des Autocrates à Dis a toujours été un processus violent... Certains tombent d'une tour ou se noient accidentellement. Avant que le nouvel Autocrate ne se dévoile...
A noter que la défense de la ville est assurée par les 300 enchainés. 300 esclaves menés d'une main rude par leurs officiers et toujours prêts a livrer bataille.
Une nouvelle voie experte est disponible : le chasseur de prime.
Supplément de 12 pages

City of Blood

Qif, la cité du sang. Elle abrite la plus grande arène de Rul, le très renommé "Creuset". Ville dédié aux spectacles en permanence. Vous entendez le grondement des spectateurs en arrivant à Dis.
Gladiateur, course de chars, joutes, toute l'économie de la ville tourne autour de ces spectacles.
Supplément de 8 pages

City of wonder

Lij, la cité des merveilles ou tout est possible. La cité qu'Astride, la prophétesse du nouveau dieu, a rejoint pour éviter les persécutions. Lij est fondée sur la notion que ses citoyens devraient avoir le droit de faire en grande partie ce qu’ils veulent et que toutes les lois devraient être le minimum nécessaire pour maintenir la cohésion de cette société de libres penseurs individualistes ensemble, et cela a été le cas pendant la majeure partie de l’histoire de la ville. Trois grandes puissances règnent sur Lij : les guildes, l’Académie et l’autocrate, et l’une des règles tacites de la ville est de ne pas bouleverser cet équilibre délicat.
Une des curiosités visibles à plusieurs lieux est la grande cathédrale du nouveau dieu. Mais n'oublions pas l'académie dont les magistères rivalisent avec ceux de caecras.
Supplément de 7 pages

City of Dreams

Au fil des siècles, Edes a connu de nombreux noms, les plus utilisés sont : la cité brumeuse, la cité des délices et la cité des rêves. Autrefois, fantastique ville d'art et de connaissance, aujourd'hui une cité qui rêve ( ? ), baignée dans les fumées de Lotus.
Une cité envahie en permanence par les brumes. Concernant l'autocrate, personne ne la vu depuis deux ans ce qui rend sa place assez périlleuse au sein de la confédération.
Supplément de 16 pages

City of gods

A Set, es fidèles viennent de partout.
Considérée comme la ville la plus sacrée du monde connu, ici les gens de toutes religions et croyances sont libres d’honorer leurs propres dieux et de pratiquer leurs diverses religions, quelles qu’elles soient.
Set brille comme un phare dans la longue nuit de l’ère moderne, offrant un refuge où les croyants peuvent adorer librement et sans jugement. Parfois appelé la Cité de l’Espérance, la Citadelle Divine, et la Cité Libre, Set est surtout connu par son surnom commun : Cité des Dieux.
Notez que Set et ses habitants ne doivent leur survie qu'aux dons. En effet la plus part des habitants n'ont pas d’autre activité que leur dévotion.
Supplément de 18 pages

CONCLUSION

Oui je ne suis pas allé dans le détail de chaque ville. Je voulais ici vous présenter la particularité et l'ambiance de chacune.
Il est important de comprendre que ces suppléments ne sont qu'une base, un point de départ pour que vous puissiez intégrer ces villes a votre campagne. Ce n’est pas du clef en main.
On trouve quand meme quelques stat de personnages importants, des idées de backgrounds etc. ...
DU coup la description de chaque cité ne rentre pas trop dans les détails. Mais pour ma part je trouve l'écriture assez inspirante pour imaginer des aventures en ces lieux.
D'ailleurs chaque livret contient des idées d'aventure.
Mon vrai regret c’est qu'il n'y a pas de carte d'ensemble de la confédération des neufs.
Les PDFs sont dispo sur Drivethrurpg entre 2 et 4 euros selon la taille du livret.
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super!

merci beaucoup content

ca aide à y voir clair et ca donne envie !

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Merci effectivement pour se panorama. j'ai commencé à regarder sur Drivethrurpg et j'ai été pris de vertiges !!! j'ai pris quelques suppléments en pdf que je suis en train de lire mais pas ceux là !!!! Bref top

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Franchement c'est top ! J'ai adoré la lecture de la critique ! J'espère qu'il y'en aura d'autres sur les compagnons du Seigneur Démon, les fiches de bestiaires et les contrées de l'Empire

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merci pour ce post