[Chroniques Oubliées Galactiques] Les settings 40
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Pour le moment, nous avons à notre disposition le bras d'Orion comme setting officiel de Chroniques Oubliées Galactique.
Le sujet est tellement large que la prochaine publication devrait nous permettre de faire des crossovers avec COF & COC. Quels sont selon vous les settings que vous aimeriez voir publier ?
Perso, ce serait sympa d'avoir 3 types de SF :
- Futur proche, colonisation du système solaire (façon The Expanse ou Mars)
- Civilisations Galactiques façon Elévation
- Le Bras d'Orion
Rien qu'avec cela, il y a de quoi faire pour des années ^^ (bon il y a aussi Mindjammer/Starfinder/Eclipse Phase pour les autres types de futur)
A titre tout personnel, je suis curieux de voir comment je pourrais me servir des règles pour reprendre Babylon 5 RPG
The expense ou Alien bien évidemment !
Yep, un setting à la Alien (cyberpunk dans l'espace en qql sorte) et un settings à la Hard Scienc SciFi (The Expanses / Transhuman Space) semblent en effet très pertinet. Un setting à la Starfinder serait chouette, mais pose un petit défi, car ce setting repose beaucoup sur l'existent de PF2.
Moi il est très clair que dès que j'ai accés au COG, je bosse sur un système COG-Starfinder car j'adore l'univers mais les système lourding je n'en peux plus. Pour moi il y a de bonnes idées dans Starfinder mais qui sont mal exploitées à commencer par la notion des Points de vie.
- Laurendi
Souviens-toi, il y a un chapitre entier pour adapter les scenarios Pathfinder à COF, y a pas de raison qu'ils n'y pensent pas
J'espère sincérement que ce sera dans les possibilité prévu car COG comme tous les CO est une tuerie au niveau système, tellement loin de tous ces systèmes lourding des 3.x et même de DnD5.
- Dohnar
Pour un début de travail personnel sur CO Starfinder :
Il y a encore beaucoup à faire, mais c'est une base de départ
Merci Dohnar, ce ne sont pas tant la nouvelle version des règles dont il est sujet dans ce file mais bien des settings potentiels. De grosses licences ont leur propre jeu (Star Wars, Star Trek, Alien, etc.). Le bras d'Orion est un très bon setting qui je l'espère sera développé pour créer de nouvelles intrigues.
Il y a aussi tout un pan intermédiaire qui commence à être développé avec pour cadre des romans et/ou des séries. Si je prends cet exemple avec COG nous devrions être en mesure de jouer dans un setting qui rappel :
- For All Mankind (COC en complément)
- The Expanse (même si il a son propre jeu)
- Altered Carbon
- Fondation
A cela, j'ajoute la démarche propre à un jeu comme High Colonies (Columbia Games) qui permet de jouer un Kingmaker dans l'espace.
Enfin, il y a bien entendu une adaptation Starfinder parce que même si le jeu est top, il est réservé à des joueurs qui ont une certaine expérience ou qui veulent s'investir. Pour la partie hebdomadaire en famille, certaines phases de combat sont au mieux trop compliquées pour un jeune public, au pire ennuyantes.
Perso, ce sera pour un "Gardiens de la Galaxie" like.
C'est bien ? Peux-tu en parler s'il te plaît ? Je connais pas.
- BeauBarbu
Le Bras d'Orion, en gros, c'est ça :
- L'Humanité a commencé à explorer le Système Solaire, a colonisé la Lune, Mars, les astéroîdes et les lunes de Jupiter.
- Mars et la Terre sont entrées en conflit et plusieurs guerres interplanétaires ont eu lieu
- Une "singularité" a été découverte en orbite autour de Janus, une lune de Saturne. Si vous avez pensé au trou de ver d'Interstellar, vous avez bon (et les amateurs de SF française qui ont pensé à l'univers des Portes de Vangk de Laurent Genefort ont aussi gagné). L'humanité a ainsi commencé à explorer la Galaxie, en sautant d'une étoile à une autre via le réseau des singularités, qui sont artificielles et ont été laissées là depuis la nuit des temps.
- En remontant le Bras d'Orion, l'Humanité a découvert une gigantesque station spatiale, baptisée Station Oméga, où plusieurs espèces aliens cohabitent (si vous avez pensé Deep Space 5 ou Babylon Nine, encore gagné ).
- La dernière guerre Terre-Mars s'étant terminée par la vitrification de la première par la seconde, celle-ci a été désarmée, le Système Sol a été mis en quarantaine, et le pouvoir politique au sein de l'espace humain est passé aux mains de l'UPF (Union des Planètes Fédérées), une coalition des colonies humaines hâtivement constituée pour neutraliser les belligérants.
En terme technologique :
- On a des armes soniques qui étourdissent, des armes plasma qui crâment, des lasers qui peuvent faire les deux
- On a des combis spatiales très encombrantes
- On a des robots, des drones
- Les propulseurs des vaisseaux leurs permettent d'atteindre à peu près 0,5c dans l'espace. Leurs réacteurs à singularité permettent le transfert instantané d'une étoile à une autre, c'est la navigation entre les planètes pour atteindre l'orbite de la singularité qui prend le plus de temps. Il faut imaginer l'approche d'une singularité comme celle d'un aéroport, avec du trafic "entrant" et "sortant"
- Certaines étoiles n'ont qu'une singularité (les noeuds terminaux du réseau), la plupart en ont deux (pour passer aux étoiles "précédentes" et "suivantes" le long du Bras galactique), et certaines plus, ce sont des noeuds commerciaux importants
- Peu de systèmes ont des planètes de type terrestre, l'habitabilité des mondes découverts est en général limitée (on est plus sur Alien que Star Wars ou Star Trek)
Merci pour ces précisions. L'univers me rappelle un peu celui de la série The Expanse à partir de la 4ème saison.
Dans l'univers du Bras d'Orion, les armes de poing et des vaisseaux sont-elles avec des munitions (comme dans The Expanse) ou laser (comme dans Star Wars/Star Trek) ?
Il y a-t-il une notion de gravité "0" dans les vaisseaux (The Expanse) ou alors la gravité est-elle toujours présente (Star Wars/Star Trek) ?
Enfin, les "petits" vaisseaux (ceux des PJ par exemple) peuvent-ils se poser directement sur les planètes ou faut-il utiliser des "modules/navettes" spécifiques qui font l'aller-retour entre le vaisseau spatial et une planète ?
- Munitions pour les armes de poing, énergie illimitée pour les armes de vaisseaux énergétiques, pas pour les armes cinétiques (missiles et torpilles)
- Pas besoin de sections habitables sur mâts de spin, il y a une pseudo gravité artificielle générée par les plaques de pont des vaisseaux
- Les vaisseaux de petite taille des PJs peuvent faire une entrée atmosphérique et quitter le puits de gravité planétaire par leurs propres moyens. Ceci dit certaines planètes disposent d'ascenseurs orbitaux avec terminus géostationnaire.