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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Règles] Gravité et capacité de transport 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour à tous et à toutes,

Encore une question de règles. Je souhaite savoir ce que d'autres joueurs feraient dans ma situation, attention car cela va être un peu capilotracté.

Voici ma situation : mes PJ sont des personnages acclimatés depuis un long moment à la gravité faible d'Apostae (0,1). Ils s'apprêtent à se rendre sur la Station Absalom dont la gravité est standarde (1).

Voici ce que j'ai trouvé dans le livre de règles :

La faible gravité
Les mondes à faible gravité sont libérateurs pour la plupart des
espèces acclimatées aux mondes à gravité standard, car leurs muscles
y sont bien plus efficaces que d’ordinaire. Sur un monde à faible
gravité où cette dernière est inférieure à un tiers de la gravité standard,
les PJ peuvent sauter trois fois plus haut et plus loin que d’habitude
et soulever des charges trois fois plus lourdes. (La vitesse de
déplacement reste en revanche la même, car les déplacements par
grands bonds sont gauches et difficiles à contrôler.) Les armes de jet
triplent leur facteur de portée.

La forte gravité
Sur les mondes à forte gravité, les personnages sont encombrés
par leur augmentation de poids et leurs aptitudes physiques en pâtissent.
Sur un monde à forte gravité où cette gravité est au moins
deux fois supérieure à la normale, un personnage (et son équipement)
pèse deux fois plus lourd que sur un monde à gravité normale,
mais sa force ne change pas. Il se déplace donc à la moitié de sa vitesse,
saute deux fois moins haut et moins loin que d’ordinaire et ne
peut soulever que la moitié de ce qu’il soulève d’ordinaire. Les armes
de jet (mais pas celles des autochtones) voient leur portée diminuer
de moitié, car elles tombent à terre bien plus vite. Les personnages
peuvent recourir à la magie ou la technologie pour annuler les modifications
apportées à la course, au saut et au lever de poids, mais
cela n’affecte pas les projectiles. Les personnages qui restent dans
un environnement à forte gravité pendant de longues périodes (plus
d’une journée) sont souvent fatigués et le restent jusqu’à ce qu’ils
quittent la planète ou s’habituent à sa gravité.

La gravité extrême
Une planète dotée d’une gravité cinq fois supérieure à la gravité
standard est extrêmement dangereuse pour la plupart des créatures.
En plus des limites imposées par la forte gravité (voir ci-dessus), une
créature située dans un tel environnement subit un certain montant
de dégâts non létaux par round (au moins 1d6, mais potentiellement
plus en fonction de l’intensité de la gravité). Une fois qu’un personnage
a subi assez de dégâts non létaux pour tomber à 0 point de vie,
les dégâts supplémentaires issus de la gravité extrême deviennent
des dégâts contondants létaux.

La gravité standard
Les mondes à gravité standard ont une gravité semblable à celle
de Golarion, qui est identique à celle de la Terre.

Ma première question est la suivante :

- La notion de gravité est elle absolue ou relative ? Je me demande si, puisque mes PJ sont acclimatés à une gravité faible, si celle-ci doit être taitée comme une gravité standarde à leurs yeux. J'espère que non, car cela voudrait dire qu'en arrivant à la Station Absalom ils feront face à une gravité extrême puisqu'elle est multipliée par 10 ... Ils vont alors se retrouver écrasés et ne pourrons plus rien porter !

Si la gravité est une valeur absolue, cela ne les exposerait alors à aucun malus notoire puisqu'ils entrent dans un monde à la gravité standard.

Dans ma partie j'envisage pour l'instant de considérer simplement qu'ils se sont acclimatés à la gravité faible (qui ne les avantage ni handicape plus), et lorsqu'ils arriveront à Absalom ils feront face à une gravité standarde qui ne les influencera en rien.

Ma deuxième question :

- A la lecture des règles précédentes, j'ai l'impression que seuls la forte gravité ou la gravité extrême ont une influence sur la capacité de transport des personnages. Ce sont en effet les seules où il est explicitement dit que le poids du PJ et son équipement change. Dans la description de la faible gravité, on voit que le personnage peut soulever des poids 3x plus lourds, mais il n'est pas question de son équipement. Qu'en pensez-vous ?

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Pour répondre (en partie) à ta question, j'utiliserai ce que j'ai vu dans la série SF : The Expanse

Les Ceinturiens sont habitués à la faible gravité des stations. Ils sont à l'aise dans les stations et les vaisseaux.

Mais quand ils vont sur Terre, il leur faut prendre un médicament pour supporter la gravité. Leur squelette et leurs muscles ne sont pas assez forts, leur système sanguin mal adapté.

Sylvain D.

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J'aime bien le point de vue de Gobelin... et ton constat est bon, tu devrais considerer l'aclimatation comme un état qui modifie ce qu'est pour les joueurs une gravité "normal" ainsi, la prise d'un traitement ou l'utilisation du sort de neutralisation d'état anuleraient celui-ci. Biensure ma réponse arrive un peu tard pour qu'elle soit utile dans l'imediat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plateo
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PAPAMJ

Merci à vous deux pour vos réponses.