K. - Sept jours pour mourir 23
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Après l'exécution ratée, Georg, Kenda et Medrich se regroupent afin d'écouter les rumeurs de la ville. Celles-ci tournent autour de Blackjack, de ses mystérieux acolytes et de la réaction de la Reine. Ensuite, les trois rejoignent Sévérian dans son orphelinat. Georg annonce que Kroft désire rencontrer le groupe en fin d'après-midi et les PJ se rendent dans son bureau.
Là, elle les remercie pour leur action dans les catacombes, et leur remet 500 po, comme promis à Sévérian (ce dernier a semble-t-il pris le temps de négocier, lui). Ensuite les PJ abordent le cas de Trinia Sabor qui était censée être à la fois sur l'échafaud et chez Vencarlo Orisini. Selon Kroft, il y a trois possibilités :
- Trinia n'était plus chez Vencarlo,
- les PJ n'ont pas arrêté la bonne personne,
- ce n'était pas Trinia sur l'échafaud.
Medrich y ajoute une quatrième option, qui est en fait la réunion des deux dernières.
Kroft leur demande de rencontrer Vencarlo afin d'avoir le cœur net quant à la première option. Elle souhaite également connaître leurs intentions à l'avenir, concernant la jeune femme. En effet, elle leur apprend qu'une somme de 5000 po va être offerte pour la capture de la jeune femme. En outre, étant parmi les rares personnes à savoir qu'il s'est passé une chose anormale cet après-midi, elle pense qu'ils sont potentiellement en danger si jamais leur implication dans cette histoire devait être connue de la Reine et de ses hommes. Ils répondent qu'ils souhaitent se convaincre de l'innocence de Trinia et qu'ils vont se rendre chez Vencarlo. Georg évoque en premier la possibilité d'aider Trinia à fuir la ville. Enfin, Cressida conclut l'entretien en précisant que le Sergent Georg Lande est afecté à la protection du reste du groupe.
Chez Vencarlo, la discussion commence en l'absence de Sévérian, qui préfère rester dehors. A l'intérieur, Vencarlo amène Trinia, qui semble bien être la vraie Trinia Sabor, et dont il est persuadé de l'innocence. L'hypothèse qui retient l'attention du groupe est donc la troisième : on aurait utilisé un bouc émissaire en lieu et place de la jeune peintre. Les PJ décident donc de faire sortir la jeune femme de la ville dès que possible, car dès demain, une fois connu le montant de la prime, elle sera une proie pour beaucoup de Korvosien. Mahjax se joint également à eux, et annonce qu'il restera avec Trinia. A noter que Mahjax a eu une petite discussion "cordiale" avec Sévérian à l'extérieur... Le directeur d'orphelinat apprend ici que l'un de ses acolytes de l'après-midi a été arrêté et qu'il va être sans doute interrogé. En outre, ni Mahjax, ni le troisième larron, celui qui s'est échappé, ne semblent très satisfaits de l'initiative de Sévérian...
Après l'entrevue, il est décidé que Sévérian va trouver un déguisement pour Trinia, tandis que les autres vont chercher des chevaux et une carriole : de quoi se faire passer pour une troupe de marchands.
Pendant la nuit, Sévérian récupère le matériel nécessaire, mais est également témoin d'un étrange spectacle : les trébuchets de la ville situés au niveau du Pont Nord entrent en action, et un important contingent de gardes et de membres de la Compagnie du Sable sont mobilisés...
25, Neth, 4708
Deux groupes se forment : Georg, Kenda et Medrich escortent Trinia et Mahjax sur la route. La destination de Trinia leur est inconnue, et c'est volontaire, afin de favoriser la sécurité de la jeune femme et du gnome. En milieu de journée, Trinia continue seule avec Mahjax et nos trois héros retournent à Korvosa. Ils arrivent à la nuit tombante et filent se coucher.
Pendant ce temps, Sévérian vaque à ses occupations, et cherche des renseignements. Ce sera très fructueux, car grâce à l'un de ses nombreux amis, il apprend qu'une jeune femme vient tout juste de rejoindre la troupe de théâtre des Exécrables Exemplaires, une troupe scandaleuse et malsaine dont la réputation n'est plus à faire. Cette jeune femme, nommée Elina Sobel, aurait disparu il y a 6 mois environ avant de réapparaître hier en fin de journée. Une fois la nuit tombée, Sévérian tente donc de se rendre dans le théâtre qu'occupe la troupe, et essaye de voir les acteurs. Il n'y parviendra pas : ces derniers sont en train de faire leur ultime répétition avant la première de la pièce intitulée "La Mort" prévue pour le lendemain soir. Notre jeune ami seront donc éconduit par un vigile, mais obtient de pouvoir revenir le lendemain rencontrer le chef de la troupe.
De retour à l'orphelinat, Sévérian profite des restes d'un banquet visiblement organisé par ses jeunes orphelins, notamment d'un savoureux gâteau au chocolat. On sait vivre chez les ex-Petits Lamm ! (en fait les orphelins ont trouvé un coffre de mort contenant l'argent souillé par le voile de sang, ce qui explique les excès qu'ils se sont permis)
26, Neth, 4708
Le matin, Georg rencontre Cressida Kroft et lui explique que Trinia a quitté la ville. Il ajoute que tous sont convaincus de son innocence et que c'est pour cela qu'ils l'ont laissée filer. Cressida prend note et semble même plutôt satisfaite.
L'après-midi, Kenda reste à la boutique, tandis que Georg et Medrich accompagnent Sévérian chez les Exécrables Exemplaires. Sur place, Sévérian parvient à décrocher une audition. Pendant qu'il la passe et fait connaissance de la troupe, Georg et Medrich visitent le musée attenant qui renferme un certain nombre de choses plutôt exotiques : instruments de torture, membres sectionnés, ... Toutefois le clou de la visite, une superbe guillotine, n'est pas visible, car l'engin est actuellement réquisitionné comme décor de la pièce qui aura lieu à partir de ce soir.
De son côté, Sévérian suit le chef de la troupe. Il aperçoit furtivement un homme occupé à peindre de gigantesques décors à dominante bleue. Le chef de la troupe ne semble pas apprécier le travail et le fait savoir à son associé. Ensuite, Sévérian passe son audition et... se plante lamentablement. Mais bizarrement, le "Maître" de la troupe l'engage et le confie aux bons soins de Mirabelle, une jeune actrice qui lui montre son costume et lui explique son rôle. Sévérian s'inquiète lorsqu'il apprend qu'il doit jouer "le Félon", un rôle facultatif, rarement attribué, qui ne nécessite aucun texte et dont la seule scène consiste à une rencontre avec le personnage joué par Rodolf, lequel est censé "punir" le Félon... Sévérian joue néanmoins le jeu et apprend qu'une jeune femme nommée Elina est arrivée hier. Elle est une ancienne de la troupe et doit jouer ce soir, après 6 mois d'absence, le rôle de "la Mariée", personnage tragique qui meurt à la fin de la pièce.
Sévérian se met donc en tête de discuter un peu avec la jeune femme, avant de se sauver vite fait pour s'épargner la "punition" de Rodolf...
(à suivre...)
Sévérian parvient à s'isoler avec Elina Sobel, et entame la discussion. Il réalise que la jeune femme a des ressemblances avec Trinia : même coupe de cheveux, silhouette d'un gabarit approchant. Cela étant, de près, son visage n'a pas grand chose à voir. En outre, la jeune femme ne semble pas en très bonne santé. Il parvient à la convaincre de l'accompagner à l'écart de la troupe, pour parler de l'exécution. Car si la jeune femme a feint pendant un temps de ne rien savoir de cette histoire, elle a fini par admettre que c'était bien elle qui se trouvait sur l'échafaud.
A la taverne, la discussion reprend. Sévérian est bientôt rejoint par le reste du groupe. Les PJ apprennent un certain nombre de faits :
- Elina travaillait dans la troupe des Exécrables Exemplaires jusqu'à son arrestation six mois plus tôt,
- elle a été condamnée à mort pour meurtre il y a deux mois,
- le jour de l'exécution, on lui a dit qu'elle allait être exécutée pour ce meurtre, pas celui du Roi, et on lui a coupé les cheveux (d'une manière qui l'a fait ressembler à Trinia) en lui disant que c'était l'usage pour une exécution,
- après avoir été libérée par Blackjack, ce dernier lui a demandé si elle avait un endroit sûr où se rendre et elle a demandé à rejoindre la troupe,
- elle voue une passion sans bornes à Pilts, le chef de la troupe, en qui elle a pleinement confiance.
Le groupe tente de lui expliquer ses inquiétudes quant à son sort, notamment à cause de la guillotine qui est censée exécuter son personnage "pour de faux" à la fin de la pièce. Les PJ sont persuadés qu'il y a un truc louche là-dessous. Ils prennent sur eux d'aider la jeune femme contre son gré en la rendant suffisamment ivre pour l'emmener en lieu "sûr" : chez Vencarlo. Là, ce dernier promet de la garder quelques temps et d'en discuter avec Kroft. Le fait que la jeune femme soit toutefois un assassin reconnu coupable d'un meurtre (un vrai, pas celui du Roi) le laisse tout de même circonspect...
Les PJ se rendent ensuite chez Kroft. Cette dernière est très intéressée par les informations sur Elina. Elle s'engage alors a essayer de trouver des informations sur son dossier, car il semble avéré, à présent, qu'on a voulu faire porter le chapeau du meurtre à une innocente, Trinia, quitte à sacrifier une prisonnière quelconque pour donner le change. Et ceci, bien sûr, ne peut que profiter au véritable meurtrier. Sévérian et Georg, persuadés que Pilts est une ordure, essayent de convaincre Kroft qu'il doit être éliminé. Mais la Maréchal ne partage pas cet avis et leur explique qu'à l'heure actuelle, rien ne justifie de s'en prendre à lui.
Le soir, Sévérian et Georg se rendent au théâtre pour voir la pièce. Ils y découvrent une ambiance très étrange et une pièce incroyablement malsaine. Le Félon, en l'absence de Sévérian, est joué par une marionnette, que Rodolf déflore sauvagement. Quant à la mariée, c'est une mauvaise actrice qui a repris le rôle. Enfin, la déception est grande dans le public quand on découvre que la guillotine n'est pas utilisée et que la mariée est "tuée" par une épée factice.
De leur côté, Medrich et Kenda sont abordés par Grau Soldado. Il sait que les deux comparses sont prêtres et il leur explique que sa nièce Brienna est malade. Se rendant sur place, Medrich et Kenda découvrent en effet une jeune fille gravement malade (toux, fièvre, boutons purulents). Un prêtre d'Abadar, Ishani Dhatri, se trouve là, mais il n'a pour l'instant d'autre solution à proposer que quelques décoctions pour faire baisser la température. Kenda entame la discussion avec les enfants du quartier, puis sort le jeu du Tourment. Zellara apparait et lui fait une lecture...
Pour le passé, les cartes sont :
- la sage-femme, qui symbolise une nouvelle vie,
- le mariage, qui représente l'union de personnes, d'idées,
- l'éclipse, qui symbolise le doute.
Pour Zellara, cela fait clairement référence à la création du groupe, et aux implications qu'elle a eue sur leur vie. Y compris les doutes qu'ils ont pu connaitre ("qu'est-ce que je suis allé foutre chez ce nécromant ?")
Pour le présent, les cartes sont :
- le vagabond, qui a la capacité de voir la vraie valeur de choses parfois insignifiantes,
- les corbeaux, qui indiquent la perte d'un être cher, ou d'un objet de valeur,
- le cyclone, qui représente l'union de forces multiples, dont les effets sont incontrôlables et ravageurs,
Enfin, pour le futur, les cartes sont :
- le survivant, qui a la capacité de réapparaître même quand le croyait mort (à noter que Kenda a tiré cette carte lors de la première phase du tirage),
- le paladin, qui pour Zellara évoque ici un combattant en armure, à la force implacable au service de ce qu'il estime être la justice,
- la maladie, qu'il est difficile de ne pas relier au cas de la petite Soldado...
Zellara disparait, laissant Kenda et Medrich dans l'expectative... Ils décident d'attendre sur place le lendemain pour tâcher de faire soigner la petite...
Georg rentre à la caserne pour la nuit et Sévérian retourne à l'orphelinat. Il constate que pour la seconde fois d'affilée, les petits se sont empiffrés de gâteaux de qualité, et se demande d'où ils peuvent bien sortir cela !
27, Neth, 4708
Au petit matin, Kenda et Medrich emmènent la petite Brienna au temple d'Abadar. Là ils rencontrent à nouveau Ishani Dhatri, qui soigne la petite. Elle leur raconte alors comment elle a découvert un coffre sur la rive du Jeggare. Ce coffre contenant des pièces d'argent qu'elle a utilisées pour acheter des bonbons. Elle les emmène jusqu'à l'endroit où elle a caché le coffre. Kenda et Medrich décident de laisser sur place l'argent restant, et emmènent le coffre au temple d'Abadar, où ils le remettent à Ishani.
De son côté, Sévérian est réveillé par les enfants de l'orphelinats (qui sont 6 maintenant). L'une d'entre eux, Kina, est malade. Elle tousse beaucoup, fait de la fièvre et a des cloques sur le visage. Il envoie un petit chercher expliquer la situation au temple d'Abadar, et une heure après, un prêtre se présente : c'est Ishani Dhatri. Il explique avoir écouté avec beaucoup d'attention le témoignage du petit, car il a déjà soigné un cas similaire ce matin même. Il soigne la petite Kina, puis promet de revenir le lendemain. Entre temps, Georg a rejoint Sévérian.
Sévérian questionne les petits sur les banquets. Il apprend qu'ils ont trouvé un coffre sur la rive du Jeggare, et qu'ils se sont battus avec des petits gamins "qui ont les sourcils qui se touchent". Le coffre contenait des pièces d'argent que les enfants ont utilisées pour se payer de bons repas. Du moment que l'argent a été utilisé pour le bien de tous, Sévérian ne trouve rien à redire.
Vers 12h, tout le monde se retrouve au magasin. Après avoir confronté leurs récits, Kenda parle de la divination de Zellara. Cette dernière apparait à nouveau et réexplique rapidement l'interprétation qu'elle a faite du tirage. Ensuite, le groupe se concentre sur l'étude du coffre. En utilisant le pouvoir d'identification du Jeu du Tourment, les PJ apprennent :
- qu'il est magique, et que son aura est liée à la nécromancie,
- qu'il a pour particularité de pouvoir contaminer un objet s'il est placé dans le coffre en compagnie d'un agent infectieux,
- qu'il peut flotter, malgré son poids,
- que son aura magique se dissipe.
Ils se demandent donc si la maladie qui frappe les enfants ne viendrait pas de ces coffres, et si de fait elle ne serait pas intentionnelle.
Vers 18h, ils rencontrent Cressida Kroft. Elle leur apprend qu'Elina Sobel a été condamnée à mort il y a deux mois par le juge Zanderholm, pour assassinat. Elle est ensuite très intéressée par leurs informations sur la maladie et promet de faire des patrouilles sur les rives du Jeggare, afin de repérer des coffres suspects. Elle va aussi demander aux prêtres de faire des "efforts" quant à leur tarif de soin, car avant qu'une épidémie se déclare, il faut que n'importe qui puisse être soigné, quels que soient ses moyens.
Le soir, ils visitent l'endroit où les petits de Sévérian ont trouvé le coffre : c'est à côté d'une bouche d'égout qui se jette dans le fleuve. Ils décident d'y revenir le lendemain.
28, Neth, 4708
Au matin, Georg ne se sent pas très bien, de même que Terry, l'un des petits de Sévérian. Ishani Dhatri, qui avait promis de revenir ce matin, soigne les deux individus. Il a l'air inquiet par l'augmentation rapide du nombre de cas.
Vers 12h, tout le monde se retrouve devant les égoûts. Là, les PJ aperçoivent deux petits gamins dont les "sourcils se touchent". Le groupe essaye de leur parler, mais ils fuient rapidement dans les égouts. Les PJ les poursuivent et arrivent dans une sorte de planque. Les petits refusent de parler, mais devant les menaces vont chercher leur père. Le père en question est particulièrement velu, ainsi que les quatre autres hommes qui se joignent à lui... Rapidement les PJ réalisent qu'ils sont tombés dans un guet-apens... Sans issue visible, le combat s'engage. Ils comprennent alors ce qui leur paraissait si suspect chez leurs interlocuteurs poilus : ce sont des rats-garous ! Le combat est éprouvant, mais ils l'emportent in extremis. Ils entreprennent d'achever les blessés adverses quand débarquent à nouveau les deux enfants... qui poussent des cris d'horreur devant le cadavre de leur père, avant de prendre la fuite ! Mais Medrich laisse parler la part sombre en lui et rattrape les deux petits... avant de les exécuter ! Ce geste est difficile à encaisser pour ses partenaires. Medrich explique que ce sont des garous, des aberrations, et qu'il valait mieux les tuer... Georg, qui n'approuve pas le geste, propose néanmoins de camoufler ce qu'il convient d'appeler un infanticide, en allant immerger les deux petits corps au plus profond du fleuve.
Ensuite, le groupe visite les quartiers des garous et découvrez un véritable arsenal ! Beaucoup de matériel, et des objets magiques... Mais ils découvrent aussi une vieille femme, prisonnière attachée à un mur, qui se présente comme la mère du chef des garous. Elle explique que son fils est devenu fou et qu'il ne rêve que de tuer les hommes de la surface. Elle raconte qu'elle a tenté de le raisonner, car selon elle il est possible pour son peuple de vivre parmi les hommes (elle-même prétend travailler comme poissonnière depuis des décennies). Les PJ la libèrent, elle les remercie, puis explique qu'elle va tenter de retrouver "les petits, qui vont beaucoup souffrir d'avoir perdu leur père". Car elle ignore bien sûr qu'ils sont morts. Un soupçon de remord pèsera-t-il sur le sommeil de Medrich ?...
En fin d'après-midi, le groupe retrouve l'air libre, et ramène une bonne partie de l'arsenal à l'orphelinat, avec pour objectif d'en tirer un bon prix !
(à suivre...)
Petite surprise pour les joueurs : le PNJ Elina Sobel (si vous n'avez pas eu le courage de lire mes tonnes de résumés, c'est la personne qui est montée sur l'échafaud à la place de Trinia Sabor dans ma campagne) va perdre son 'N' à la prochaine session, pour devenir un véritable PJ. En espérant que l'intégration se fera bien...
Pour info, dans ma campagne les PJ ont mis Trinia Sabor en lieu sûr, et donc elle n'a pas pu monter sur l'échafaud à la fin du premier tome. Les gens de la Reine ont donc trouvé une condamnée qui croupissait dans les geôles et l'ont faite passer pour Trinia lors de l'exécution. C'est Elina Sobel. Lors de l'exécution, les PJ et Blackjack sont intervenus et ont sauvé la jeune femme.
Maintenant, l'historique :
Elina Sobel est née il y a 27 ans, en 4681. Elle a grandi dans une famille bourgeoise, et a vite montré des talents pour diverses formes de pratiques artistiques : musique, danse, comédie.
Vers l'âge de 13 ans, elle fréquente assidûment une troupe d'acteurs dirigée par Hugo Venizzi. Mais ce genre de troupe a des mœurs assez "dissolues" et rapidement Elina se laisse aller à consommer toute sorte de stupéfiants, et se livre à tout un tas de performances pour le moins inattendues (mais néanmoins chastes) pour une jeune fille de son âge. Elle connait un certain succès et devient la "mascotte" de la troupe, au grand désespoir de ses parents. Ces derniers, enthousiastes dans un premier temps, s'inquiètent de voir leur fille unique se dévergonder de la sorte, au point qu'ils finiront pas la chasser de chez eux.
En 4696, à 15 ans, Elina se lie d'une profonde affection pour Pilts Swastel, l'un des membres de la troupe. Pilts est assez mauvais acteur et n'a pas le physique d'un jeune premier, mais il a vraiment un grand talent de metteur en scène et de scénariste. De plus, ses goûts pour les choses bizarres et extrêmes en font un personnage tout à fait fascinant. La jeune Elina est captivée par cet individu qui ne connait aucune limite, ni aucun tabou.
En 4698, Hugo Venizzi est retrouvé mort d'overdose chez lui. Il n'était pas connu pour consommer beaucoup de drogues, mais a visiblement fait une expérience de trop. La troupe explose en plein succès, et ses membres se dispersent. Mais Pilts décide alors de monter sa propre troupe, qu'il nommera par la suite les "Exécrables Exemplaires". Il embauche une parties des anciens de la troupe de Venizzi, dont la jeune Elina, à qui il promet une carrière sensationnelle. Un an après, le jour de ses 18 ans, Elina joue son premier grand rôle dans une pièce de Pilts, qui connaitra un certain succès. C'est une pièce plutôt morbide, et beaucoup de spectateurs seront scandalisés, mais Elina et le reste de la troupe sont sous le charme de Pilts. L'homme se révèle un excellent metteur en scène, captivant ses acteurs, parvenant toujours à leur faire comprendre ce qu'il veut.
Au fil des années, Pilts donne à sa troupe une orientation de plus en plus choquante et scandaleuse : ses pièces parlent de meurtres, de viols, de drogue, ... Les rumeurs les plus folles commencent à courir en ville sur la nature des pièces. Certains prétendent que les meurtres qui ont lieu sur scène sont réels, et plusieurs fois la Garde de Korvosa mènera une enquête sur la troupe. Mais en pratique, Elina et les autres acteurs savent que rien n'est avéré. Si des acteurs ont pu être blessés, voire sévèrement mutilés, pendant une pièce, c'est toujours par accident. Et personne n'en est jamais mort. En revanche, certaines pièces tombent clairement dans ce qu'il convient d'appeler de la pornographie, même si Elina elle-même n'a jamais été impliquée dans ce genre de scènes. Dans la lignée de ces déviances, Pilts ouvre dans son théâtre un véritable musée de l'horreur destiné à arrondir les fins de mois. Il y entasse toute sorte d'objets de torture, des membres mutilés, des armes exotiques, ... et surtout son joyau : une gigantesque guillotine, qu'il utilise dans l'une de ses pièces maîtresses : "la Mort". A la fin de la pièce, l'un des personnages féminins, "la Mariée", est décapité. Cette décapitation est en fait une illusion savamment mise en scène par Pilts (qui possède quelques talents dans le domaine), tellement réaliste que les acteurs eux-mêmes se prennent à y croire, ce qui sème une certaine confusion parmi les nouveaux acteurs lors des répétitions.
Vers le milieu de l'année 4706, ce qui devait arriver arriva : Elina devient la maîtresse de Pilts. Ce dernier, pourtant connu pour collectionner les conquêtes féminines, semble montrer un réel attachement pour la jeune femme. Il lui promet à nouveau une carrière fulgurante... qui n'arrive pas. La troupe connait certes un grand succès chez les gens du peuple, ainsi que chez certains nobles qui cherchent des sensations, mais la nature de son répertoire empêche la troupe, et Elina, de connaître une véritable renommée.
Pendant 2 ans, Elina continue à vivre son rêve. Même si la gloire ne vient jamais complètement, même si Pilts se laisse aller à des infidélités notoires, elle reste auprès de lui. Elle sent néanmoins une certaine hostilité à son égard de la part du reste de la troupe, sans doute jaloux de son succès auprès de Pilts, que tout le monde appelle dorénavant "Le Maître".
En 4707, Julian Dorval, jeune premier au physique de dieu grec (façon de parler, Elina n'a aucune idée de ce qu'est un "dieu grec"), fait une entrée fracassante dans la troupe. Très talentueux, il attire une nouvelle forme de public, constitué essentiellement de jeunes femmes éperdument amoureuses... Pilts en tire profit un temps, mais trouve que l'image de Julian ne colle pas assez avec le côté scandaleux de la troupe. Il lui écrit donc de nouveaux rôles, dans lesquels il est utilisé à contre-emploi, humilié de diverses manières, au point que le clash entre Julian et Pilts devient imminent. La troupe est partagée : certains trouvent que Pilts va trop loin, d'autres que Julian n'a pas l'once d'un quart du talent de Pilts. Elina se classe dans la seconde catégorie.
Puis un soir, alors que tout laisse à penser que Julian va bientôt quitter la troupe, ce dernier est gravement blessé lors d'une représentation. Un ustensile truqué utilisé pour simuler l'amputation s'avère ne pas être assez bien truqué, et Julian se trouve amputé d'un bras. Outre le scandale et l'émoi que cela crée dans l'audience, cet accident va bouleverser la vie d'Elina... En effet, quelques jours après l'accident, Julian Dorval menace ouvertement Pilts. Ce dernier semble véritablement déboussolé et prend la chose très à cœur. A tel point qu'Elina décide de mettre un terme à la menace Dorval, pour aider son amant. Lorsqu'elle fait part de ses intentions à Pilts, ce dernier tente bien de la raisonner, mais devant l'entêtement de la jeune femme, il lui fournit le nécessaire à l'exécution de son plan, à savoir une dague empoisonnée.
La nuit suivante, le 13 Desnus 4708, Elina s'introduit chez Julian Dorval et l'assassine. Mais au moment où elle s'apprête à quitter la demeure du défunt, elle tombe nez-à-nez sur une patrouille de la Garde... Reconnue coupable du meurtre de Julian Dorval, elle sera condamnée à mort quatre mois plus tard, le 2 Rova 4708, par le juge Zanderholm.
...
Bon, ça c'est la version que j'ai donné à la joueuse qui va interpréter Elina. En pratique, l'accident de Julian Dorval n'en est pas un : Pilts a délibérément fait en sorte que Julian soit blessé. Mais il s'était aussi lassé d'Elina et cherchait un moyen de s'en débarrasser, en même temps que Julian. Il a donc subtilement poussé la jeune femme à passer à l'acte, sans même qu'elle s'en rende compte, et a prévenu la Garde pour qu'elle soit arrêtée.
En début de soirée, Kenda, qui ne se sent pas bien dans sa peau après avoir été mordue par des rats-garous, décide de trouver un prêtre pour la soigner. Elle se rend vite à l'évidence : tous les prêtres capables de l'aider ont utilisé leurs pouvoirs pour soigner des malades aujourd'hui... Elle finit sa recherche dans le Panthéon de la Multitude, en compagnie de Medrich et Georg, et parvient à trouver le seul prêtre qui n'ait pas beaucoup officié ce jour : un prêtre d'Asmodeus.
Évidemment, ça n'est pas très engageant, mais l'homme proposera un prix raisonnable (250po) pour la soigner des deux problèmes qui l'affligent. Kenda hésite, et se laisse faire. S'ensuit un rituel assez long, durant lequel le prêtre prélève du sang de Kenda et de son propre sang, qu'il mélangera et consommera ensuite, ainsi que la gnome. Medrich verra aussi furtivement l'image d'un diable (une érinye). Kenda est semble-t-il guérie. (il y a aussi un coût caché que le prêtre a "omis" de préciser à Kenda, que je compte bien exploiter plus tard)
29, Neth, 4708
Les PJ reçoivent un message de Vencarlo Orisini, qui souhaite leur parler. En se rendant chez lui, ils rencontrent à nouveau Elina Sobel. La jeune femme a dorénavant les cheveux bruns et semble avoir envie de sortir un peu. Elle veut notamment comprendre ce qui se passe dans sa troupe. Le reste du groupe accepte de la prendre avec eux et Vencarlo lui remet une rapière. Tout le monde se rend chez Sévérian pour maquiller la jeune femme en lui faisant de faux pustules, pour qu'elle puisse se promener sans être inquiétée.
Le groupe nouvellement formé tente ensuite de recontrer Ishani Dhatri, au temple d'Abadar. Mais les PJ sont surpris par la foule qui piétine devant le temple. Ils se frayent un chemin et parviennent à entrer. Ishani leur explique que la situation devient très préoccupante, et qu'il doit essayer d'obtenir l'aide de la Garde. Il explique aussi que les principaux dirigeants des grandes religions de Korvosa vont se rencontrer. Ils accompagnent Ishani jusqu'à la citadelle pour qu'il rencontre Cressida Kroft.
Sur place, un spectable inattendu se déroule : la Maréchal, montée sur une estrade, fait un discours devant une vingtaine de soldats. A ses côtés se trouvent trois sergents, quatre civils (dont trois arborent un masque de médecin) et une femme vêtue d'une armure de plaque rutilante et d'une cape rouge. Son heaume cache complètement son visage. Cressida explique aux hommes qu'ils sont chargés d'escorter les médecins (les quatre hommes) où qu'ils aillent, et qu'il doivent obéir aux "Vierges Grises" comme si elles étaient leur supérieur hiérarchique.
Elle entraîne ensuite les quatre médecins et la femme en armure dans ses quartiers. Deux heures après, les PJ parviennent enfin à s'entretenir avec Cressida. Elle explique que la Reine a créé deux nouveaux ordres : les Médecins de la Reine et les Vierges Grises. Ces gens sont chargés par Iléosa d'aider la population. Elle leur fait aussi lire un papier, qui sera affiché et distribué le lendemain, qui détaille les pouvoirs qui sont conférés à ces nouveaux ordres, et les peines encourues en cas de non-respect de certaines règles. Cressida n'a pas l'air super enjouée.
L'après-midi, les PJ font des provisions en vue d'une éventuelle quarantaine ou d'une pénurie de nourriture. Puis le soir ils se rendent au théâtre de Pilts Swastel afin d'aider Elina à comprendre ce qu'il s'y passe. La représentation de "la Mort" est assez moyenne. La seconde réprésentation, "la Trahison", est nettement plus... suggestive, et ceux qui y assistent (Georg et Kenda) découvrent une excellente actrice (qui ne participe pas aux scènes les plus osées).
Pendant la nuit, Kenda s'introduit (invisible) dans le théâtre pour étudier la guillotine de près. Elle n'y détecte aucune magie, ni aucune forme de trucage. Elle semble parfaitement opérationnelle, huilée et affûtée.
30, Neth, 4708
Medrich fait des parchemins et Kenda fait la queue dans une boutique proche de chez elle, Chez Lavande. Il semblerait que cette parfumerie vende un remède contre la maladie, le "Liniment Luxuriant de Chez Lavande". Elle parvient à obtenir une dose pour 3 po, qu'elle étudiera attentivement. Elle n'y découvre rien de suspect ni de particulièrement génial...
Georg et Elina visitent les alentours du théâtre et apprennent quelques infos sur Cydia, la fameuse actrice si belle et si douée. C'est semble-t-il la maîtresse de Pilts (mais comment fait-il ?), elle est arrivée il y a environ 6 mois, et Elina ne la connaissait pas. Le soir, Georg et Elina assistent à "la Trahison", pour qu'Elina puisse voir la fameuse Cydia sur scène.
1er, Kuthona, 4708
Les PJ aperçoivent de plus en plus de charretiers dans les rues, ce qui témoigne que les décès liés à la maladie semblent se multiplier. Cela laisse penser que la maladie peut être fatale en moins de 4 jours. Elina est malade, et Kenda essaye le Liniment Luxuriant de Chez Lavande sur elle, sans grand effet. Medrich l'emmène dans son temple où il parvient à lui obtenir un passe-droit (normalement, les prêtres ont ordre de soigner en priorité ceux qui sont le plus gravement atteint).
Ensuite ils se séparent. Medrich se rend à l'Académie, dans la bibliothèque, et apprend que pour réaliser un coffre magique du type de ceux qu'ils ont trouvés, il faut sans doute un mage puissant, versé dans la nécromancie, et qui serait près à passer un mois à y travailler. Georg et Elina tentent de trouver des informations sur la maladie. Ils visitent : le temple d'Urgathoa, déesse de la maladie, situé dans le panthéon de la multitude, sans succès. Puis ils interroge les "Observateurs Impartiaux" qui sont chargés de s'assurer que tout se passe bien dans le panthéon. Sans succès (ces gens ne se préoccupent visiblement pas des choses de leur monde). Enfin, ils se rendent à l'Hospice des Saintes Demoiselles, le QG installé par les médecins de la Reine. Ils tentent d'y entrer, mais sont refoulés par une infirmière acariâtre puis par une Vierge Grise. Cette dernière prend Georg de très très haut, ce qui a le don de l'énerver prodigieusement.
Kenda se met en quête de débris du bateau afin d'essayer d'obtenir des informations sur ce dernier, voire de le localiser avec précision...
(à suivre...)
La nuit tombe lorsque Georg, Medrich et Elina se retrouvent devant la boutique. L'air est lourd, et chargé de l'odeur âcre des premiers cadavres que l'on a mis à brûler dans le quartier de la Grisaille. La ville semble, une fois de plus, avoir perdu toute activité et les rues sont désespérément calmes. Medrich aperçoit alors un homme vêtu d'une longue cape, qui semble visiblement tout faire pour être le plus discret possible. L'homme s'approche du groupe, et glisse "Medrich, j'aimerais vous parler, puis-je entrer ?".
Le groupe entre donc dans la boutique et le mystérieux inconnu entre à son tour. Il relève alors sa capuche et dévoile son visage : c'est le père de Medrich. L'homme jette un œil suspect alentours, remarque les galons sur l'uniforme de Georg, puis prend son fils à part. Il lui explique qu'il a, de nouveau, besoin de son aide. Les deux frères de Medrich, Karl et Kristof, sont enfin sortis de leur état végétatif et se sont rendus à une soirée organisée par des bourgeois de la Rive Sud, les Carowyn. C'était il y a deux jours, et ils n'ont pas réapparu depuis. Leur père est à la fois inquiet et furieux. Il demande son aide à Medrich et lui offre, en retour, de jeter ses vieilles rancœurs et de faire de lui l'héritier de la famille Von Karlheinz.
Medrich hésite. Il est tenté de renvoyer son père, par fierté ou par orgueil, mais accepte finalement. Ainsi Georg, Elina et Medrich se dirigent vers la demeure des Carowyn. Kenda, quant à elle, reste à la boutique. Elle a visiblement trouvé quelques débris du fameux bateau, et tente de voir ce qu'elle peut en tirer.
Arrivés sur place, les PJ découvrent une belle bâtisse, d'architecture typiquement bourgeoise, très "tape à l'œil". Dans le jardin, une jeune femme semblait les espionner, ou se cacher. Après l'avoir interrogée, ils apprennent qu'elle s'appelle Deyanira, et qu'elle recherche son frère Ruan qui lui aussi était présent à la fête, en qualité de musicien. Ils décident d'entrer pour voir ce qu'il se passe à l'intérieur.
A l'intérieur, il n'y a que deux types d'individus : les morts dont le visage est couvert de pustules rappelant la maladie qui sévit à Korvosa, et les morts-vivants. Les PJ se battent donc contre une vingtaine de zombis répartis dans les différentes pièces du manoir, dans une mise en scène macabre, un simulacre de fête. Parmi ces créatures, ils identifient Kristof Von Karlheinz, ainsi qu'une femme d'âge mûr, sans doute la maîtresse de maison. Au cours de leurs recherches, ils sont régulièrement invectivés par une voix narquoise d'origine non identifiée. Il faudra qu'ils descendent à la cave pour découvrir qu'il y a au moins une personne vivante ici : une elfe visiblement folle à lier qui prend beaucoup de plaisir à les affronter. Le combat est douloureux, mais les PJ parviennent à maîtriser la folle. Ils découvrent alors le seul vrai survivant de ce carnage : M. Carowyn. Il explique alors que pendant le bal masqué, la folle est entrée et a tué tout le monde avec une arbalète. Les blessés s'effondraient immédiatement, leur visage se couvrant de pustules à une vitesse incroyable. Il s'est alors enfuit dans la cave et s'y est muré.
Les PJ ressortent du manoir avec les restes de Kristof, Carowyn et la prisonnière. Mais aucune trace de Ruan Mirukova, ni de Karl Von Karlheinz. La jeune Deyanira explique qu'à un moment, entre le soir de la fête et aujourd'hui, elle a vu des gens arriver au manoir, et repartir. Auraient-ils emmené des gens ?
Medrich dépose Carowyn, en état de choc, dans son temple au Panthéon de la Multitude. Puis tout le monde repasse à la boutique, où Elina dépose le butin qu'elle a accumulé dans le manoir. Enfin, les PJ se rendent à la Citadelle avec leur prisonnière, avec la ferme intention de la faire parler...
(à suivre...)
Après un détour chez Sévérian, voila donc tout le monde dans une cellule de la Citadelle avec la prisonnière. Cette dernière se montrera incroyablement peu coopérative et il faudra aux PJ des trésors de patience et d'inventivité pour parvenir à la faire parler. Ils apprennent donc qu'elle fréquente un certain "Rolth" dont elle semble très éprise. Elle leur apprend également l'adresse de ce dernier, une boutique située dans l'allée du Râtelier. (Ma façon perso d'intégrer l'épisode avec les vampiriens, en créant un lien supplémentaire entre Rolth et le nosferatu. Tant pis pour le dénommé Giotorri, qui se soucie de lui de toute façon ?)
2, Kuthona, 4708
Le lendemain matin, le groupe se retrouve chez Sévérian. Deux mauvaises surprises attendent les PJ pour cette matinée :
- Sévérian, Georg et Elina semblent indisposés (ils sont malades)
- des inscriptions ont été tracées sur les murs de l'orphelinat : "Tueurs d'enfants" (référence à leur épisode peu glorieux chez les garous)
Sévérian met ce dernier point en relation avec la population croissante de rats dans le bâtiment ces derniers jours.
Après avoir effacé les inscriptions, ils se rendent dans l'allée du Râtelier. La ruelle jouxtant la boutique est jonchée de cadavres de victimes de la maladie. Medrich remarque que certains des corps portent des marques de dents sur la jugulaire... Ils entrent dans la vieille boutique de poupées et de jeux, et ramassent quelques bricoles (une clé de coffre de la banque d'Abadar notamment). Mais la trouvaille la plus "intéressante" est cachée sous le plancher : quatre boîtes oblongues contenant... des vampires ? Au moins un en tout cas, contre lequel un combat très bref s'engage. Un combat bref, car devant l'adversité, la seule option viable semble être la fuite en plein jour. Les PJ parviennent tout de même à mettre le feu au bâtiment, en espérant coincer les créatures.
Ils se rendent alors illico au temple d'Abadar (devant lequel se trouve à nouveau une file d'attente de malades) et y trouvent l'aide d'Ishani. Ce dernier parvient à obtenir la coopération de son supérieur, l'Archibanquier lui-même ! Une escouade de prêtres se rend sur la zone pour constater qu'effectivement il y avait des vampires, plus exactement des vampiriens. Parmi les restes de leurs possessions, les PJ découvrent des bourses de pièces frappées du sceau de l'Ustalav, contrée bien connue pour alimenter les soirées d'hiver en histoires de mort-vivants...
(à suivre...)
Après leur visite à la boutique de joeuts, les PJ pansent leurs plaies au temple d'Abadar, puis retournent se poser chez Sévérian. Sur place, ils abordent la question de la suite à donner aux évènements, quand un membre de la Garde vient les chercher : ils sont convoqués chez la Maréchale.
Sur place, surprise : c'est en fait Sabina Merrin, la garde du corps de la Reine, qui s'adresse à eux. Elle porte une armure de plaques grise et son heaume sous le bras. Pas de doute possible : elle fait partie de l'ordre nouvellement créé des Vierges Grises. Elle leur explique qu'elle est au courant de leurs exploits au manoir Carowyn, et tient à les en remercier au nom de la Reine. Elle leur remet une bourse contenant 1000 po en guise de récompense pour la capture de l'elfe démente. (en réalité, il s'agit surtout d'identifier ces gens qui pourraient s'intéresser de trop près à ce qui touche à la maladie, tandis que les 1000 po servent à mettre les PJ en confiance)
Une fois Merrin partie, Cressida Kroft reprend la parole. Elle semble assez peu à l'aise en présence de la Vierge Grise. Elle remet au groupe, comme prévu, 5 potions de respiration aquatique. Elle explique également que l'Elfe sera sans doute exécutée assez rapidement, d'après ce qu'a laissé entendre Sabina Merrin. Enfin, elle lâche quelques informations sur l'évolution de l'épidémie :
- on dénombrerait au moins 300 morts à ce jour, et ce à peine une semaine après le début de la propagation,
- on parle d'environ 50 morts par jour, et cela devrait augmenter (rappel, la population de Korvosa est d'environ 17.000 personnes),
- les médecins utilisent le terme "Voile de sang" pour désigner la maladie, mais la Maréchale ignore si cela fait référence à une maladie existante ou si le terme a été créé pour l'occasion,
- enfin, quelques familles nobles commencent à quitter la ville, afin de se mettre à l'abri le temps que l'épidémie soit passée.
L'après-midi est consacré à des activités disjointes :
- Medrich passe du temps à l'Académie (en vain),
- Sévérian et Elina transforment des bijoux en pièces d'or,
- une partie des richesses acquises est mise en sécurité à la banque d'Abadar.
3, Kuthona, 4708
Pendant la nuit, des évènements étranges se produisent... Tout d'abord, Sévérian est réveillé par une des orphelines qui dit entendre des bruits bizarres dehors. Il sort et aperçoit trois rats-garous qui s'enfuient. Il en pourchasse un pour la forme. Il remarque ensuite qu'ils ont tracé "Tueurs d'e..." sur sa façade. Il barbouille l'inscription avec la peinture laissée sur place.
De son côté, Elina fait une petite virée nocturne dont la conséquence principale sera d'avoir réveillé Medrich, Kenda et le chien de Kenda.
Le matin, tout le monde se rend sur le site du naufrage. L'eau est bien froide, mais le courageux Georg parvient à trouver l'épave. Il est ensuite relayé par Medrich qui mène une fouille précise des lieux. Les PJ découvrent :
- que le bateau s'appelait "L'Ecumeur",
- un petit coffre contenant un livre de compte et un journal de bord décrivant la cargaison comme étant des "spécimens",
- ce même journal de bord montre que le bateau a pris la mer il y a trois semaines à Pezzack (Chéliax) et que c'est un navire Chélaxien,
- le document mentionne un mystérieux groupe nommé "B7" qui serait lié à la cargaison,
- il y a un seul cadavre à bord, le capitaine. C'était visiblement un prêtre d'Urgathoa et il s'était enfermé dans sa cabine après avoir enfilé un masque de médecin,
- aucune trace de l'équipage (qui devrait pourtant contenir une petite dizaine de personnes, vu le bateau),
- un gros coffre (magique) contenant sans doute des pièces infectées par la maladie.
Après une rapide enquête sur le port visant à déterminer si des rescapés du bateau auraient été aperçus (la réponse est non), ainsi que sur le bateau en général, ils se rendent chez la Maréchale et lui présentent le fruit de leurs recherches. Avec son consentement, Medrich dépose le coffre maudit chez son supérieur, prêtre de Nethys. Ce dernier annonce qu'il en parlera aux principaux prêtres de la ville, ceux qui constituent le "conclave" qui s'était déjà réuni pour traiter de l'épidémie. Suite à cela, Elina se rend au temple d'Urgathoa pour se renseigner sur le culte et essayer de voir si les prêtres présents pourraient être liés à la maladie. Elle n'apprend pas grand chose, si ce n'est que ces gens n'ont pas l'air très "équilibrés".
Pendant ce temps, Georg et Kenda parviennent à convaincre Sévérian de quitter les murs de Korvosa pour aller explorer la rive au nord de la ville, afin de chercher des traces d'une éventuelle chaloupe. Ce sera un succès : amarrée dans une petite crique à l'abri des regards, ils découvrent effectivement une chaloupe et quelques traces de passage qui pourraient remonter à plusieurs jours. Mais ils apprennent également que régulièrement des contrebandiers font la traversée entre cette rive et la Vieille Korvosa. Kenda aura l'occasion de discuter avec... une loutre. Une expérience qu'elle n'est pas prête de retenter, espérons-le. Kenda remarque également la fumée de plusieurs incendies (ou bûchers) qui s'élève au-dessus de la ville.
En revenant à Korvosa, les trois passent également au port et se renseignent pour savoir si un bateau pourrait quitter la ville à destination du Chéliax. Ils y apprennent qu'un navire nommé "Le Ravageur", dont le capitaine est un certain Yan Swift, devrait quitter la ville d'ici une semaine. Ils tentent de rencontrer l'homme, mais en vain.
Enfin, en repartant, ils remarquent que l'un des incendies remarqués plus tôt semble se tenir dans le quartier de l'orphelinat de Sévérian, non loin d'ici. Ils se rendent sur place et constatent que c'est bien ce bâtiment qui a été détruit par les flamme ! En discutant avec les gens attroupés autour, ils apprennent :
- que 4 Vierges Grises, accompagnées de 2 médecins de la Reine, sont venues,
- que ce groupe a visité la demeure, décrété qu'elle était infectée et devait être brûlée (ils ont également déposé des marques sur les portes des maisons voisines),
- qu'ils ont emmené deux des orphelins, qui se trouvaient là.
Enfin, au moment de quitter le lieu du sinistre pour se poser au magasin et retrouver Medrich et Elina, Sévérian aperçoit un homme "dont les sourcils se touchent" (un rat-garou !) dans la foule. L'homme s'enfuit dès qu'il remarque que Sévérian l'a vu, mais non sans lui adresser un sourire narquois auparavant. Une fois au magasin, décision est prise d'aller à la Citadelle.
(à suivre...)
J'ai fait jouer une rencontre avec Davalus et Merrin, et les joueurs ont tout déballé ! Tout ce qu'ils ont appris, découvert sur la maladie.
Bref c'était très fun à jouer, très égoïstement.
Pour la suite je suis embêté quand même pour trouver la juste réaction de la Reine et de ses alliés... J'ouvre un post sur le sujet.
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3, Kuthona, 4708
La fin de journée approche. Georg, Sévérian et Elina se sentent de plus en plus mal. Les PJ décident donc de se reposer toute la soirée et la nuit. Kenda et Medrich se relaient auprès des malades, avec un certain succès, car le lendemain les trois se sentent mieux.
4, Kuthona, 4708
Dans la matinée, les PJ se rendent à la Citadelle. Ils discutent avec des soldats présents le jour où le bateau a été coulé, afin de savoir si des rescapés auraient pu rejoindre le port, mais n'obtiennent pas d'information intéressante. Ils aperçoivent alors la Maréchale Kroft, en grande discussion avec un médecin. Plusieurs Vierges Grises l'accompagnent. Alors que le médecin et sa suite entrent dans un bâtiment, la Maréchale, les voyant, leur fait signe de la rejoindre. Ils la suivent et retrouvent le médecin.
Celui-ci se présente comme étant le Dr Reiner Davaulus. C'est un homme assez courtois, la quarantaine passée, Chélaxien. Le premier sujet abordé est l'incendie de l'orphelinat de Sévérian. Ce dernier est plutôt remonté et demande des explications et réparation. Davaulus abonde dans son sens : s'il comprend la réaction des médecins qui ont décidé de brûler l'endroit, il convient qu'il est normal que Sévérian soit indemnisé. L'une des Vierges Grises, qui est en fait Sabine Merrin, prend alors la parole au nom de la Reine, et explique que Sa Majesté saura se montrer juste envers Sévérian.
Le médecin explique ensuite qu'il cherchait à les rencontrer pour savoir ce qu'ils ont vu au manoir Carowyn. Ils lui expliquent pour les morts-vivants, leur aspect similaire à celui des malades. Davaulus écoute avec attention et explique à son tour qu'il soupçonne que la maladie puisse ne pas être d'origine naturelle (excellent acteur). Les PJ s'esclaffent gentiment, et d'un ton légèrement condescendant, expliquent qu'en effet, elle n'est pas naturelle. Ils lui présentent alors le résultat de vos recherches : le nécromant (Rolth), les Vampiriens, les coffres magiques, les pièces d'argent.
Oui, ils ont TOUT raconté, expliquant au principal instigateur de l'épidémie tout ce qu'ils ont trouvé !
Le docteur semble très impressionné par ces révélations (excellent acteur), ainsi que Sabina Merrin. Cette dernière propose au groupe de rencontrer la Reine pour :
- discuter du dédommagement de Sévérian,
- présenter les résultats, et être récompensés en retour.
Rendez-vous est pris en fin de journée.
Kenda est méfiante, ainsi que Medrich, aussi cette dernière prépare des explosifs à l'attention de Sévérian. Ce dernier récupère les quatre orphelins qui n'ont pas été emmenés à l'hôpital et les confie à la chef cuisinière de la Citadelle, sur proposition de Kroft. Medrich va voir son père et se fait mousser un peu. M. Von Karlheinz explique à son fils qu'il a renvoyé tous ses domestiques, et qu'il vit seul avec Mme Von Karlheinz. Ils sont prêts à partir si la situation devient critique. Medrich lui conseille de ne pas attendre qu'il soit trop tard et qu'une quarantaine soit mise en place...
En fin d'après-midi, les PJ se dirigent vers le château de Korvosa. Kenda et Medrich, méfiants, préfèrent attendre à proximité, Elina se repose au magasin. Seuls Sévérian et Georg vont à l'audience. Sur place, ils sont soulagés de leurs armes (mais Sévérian parvient à faire passer quelques dagues de jet et des outils de crochetage).
L'audience est très solennelle : la Reine explique que l'action de Sévérian pour les orphelins est juste et bonne, aussi elle promet un nouveau bâtiment dans la Pointe Nord. Elle offre ensuite de l'or (3000 po) en récompense de toute leurs actions au manoir et pour enrayer l'épidémie. Enfin, elle ordonne à Georg... de neutraliser Sévérian et de le mettre aux arrêts. Elle explique qu'il est accusé de complicité dans l'évasion de Trinia Sabor. Un témoin est amené et Sévérian reconnait Walter, l'un des amis de Trinia qui s'était fait capturer sur l'estrade tandis que lui-même fuyait avec Elina, la fausse Trinia.
Les deux hommes, Sévérian et Walter, sont mis au cachot. Sévérian parvient à sortir de sa cellule avec ses outils et retrouve vite Walter. Les deux s'associent alors pour fuir. Mais Walter, rongé par le remord, offre à Sévérian un belle chance de fuir en se sacrifiant. Sévérian récupère un uniforme de garde et peut partir sans être inquiété. Il retrouve Kenda et les autres.
Pendant l'évasion, les autres ont eu le temps de rencontrer Kroft. Ils lui racontent l'arrestation de Sévérian. Elle ne sait pas quoi dire... elle ignorait la participation de Sévérian à cet évènement, mais sait que ce n'était pas la vraie Trinia... Medrich lui fait remarquer qu'elle est désormais dans la même mouise qu'eux, si la Reine apprend qu'elle a caché la vérité. Kroft leur offre 1500 po, en précisant que les ressources de la Garde s'amenuisent très vite. Elle leur apprend enfin que la ville a été mise en quarantaine dès ce soir : il n'est plus possible de la quitter sans emprunter de chemin détourné. Ce sont des Gardes qui font le blocus, mais ils sont sous les ordres des Vierges Grises.
Tout le monde se retrouve au magasin. Sur place, une querelle éclate entre Georg et Sévérian, au sujet de la participation de Sévérian à l'évasion d'Elina (Georg n'était pas au courant). Kenda intervient, immobilisant Georg par magie. La discussion reprend sur des bases plus saines, et les PJ essayent de trouver la meilleure suite à donner aux évènements...
(à suivre...)
En quelques lignes, Asma est la fille illégitime d'une jeune femme originaire du Takapesh, mariée à un bourgeois Chélaxien de Korovosa, et du célèbre Vencarlo Orisini. Après la découverte de cette liaison par le mari cocu, la mère et sa fille ont été répudiées, vivant comme elles pouvaient dans la Vieille Korvosa.
La mère d'Asma, dépendante de plusieurs drogues, se sentant incapable d'élever sa fille la confia à son vrai père, Vencarlo. Ce dernier, afin de préserver sa réputation et celle de la jeune fille, l'intégra dans son Académie où il la présenta comme sa nièce. Aujourd'hui, Asma a 16 ans et vit à l'Académie Orisini, sa mère est décédée, ainsi que l'ancien mari de celle-ci. Elle est donc officiellement orpheline, vivant avec son oncle.
Le lien avec la trame :
Il y a quelques jours, Vencarlo est venu voir Asma en lui expliquant qu'il était inquiet, mêlé à des affaires dangereuses, mais sans en dévoiler le contenu. Il a indiqué à Asma qu'en cas de problème, elle devait aller trouver Cressida Kroft. Et c'est ce qui se produit aujourd'hui : des hommes ont envahi l'académie d'escrime, ont combattu quelques élèves qui s'entraînaient, puis sont repartis après avoir mis le feu à la bâtisse...
Asma ayant assisté à la scène, et réalisant que son oncle n'est pas paru depuis deux jours décide d'aller voir la Maréchale...
4, Kuthona, 4708
C'est le soir, et les PJ sont au magasin de Kenda et Medrich. Alors que Georg s'apprête à partir et les autres à dormir, quelqu'un frappe à la porte. Sévérian, le fugitif, décide de se planquer. Georg ouvre la porte et deux femmes entrent, tandis qu'un garde reste à l'extérieur : il s'agit de Cressida Kroft et d'une jeune femme d'une quinzaine d'année.
Kroft fait les présentations : la jeune femme s'appelle Asma, et elle est la nièce de Vencarlo Orisini. Asma porte une rapière, une armure de cuir et semble visiblement assez agile pour être spadassin, ou quelque chose d'approchant. Kroft leur apprend plusieurs choses importantes :
- Vencarlo a disparu, ce qui explique la présence de sa nièce ici,
- en plus de la mise en quarantaine de la ville, la Vieille Korvosa elle-même est mise en quarantaine : les ponts de bois qui relient l'île au reste de la ville ont été détruits par les Vierges Grises, et seul un pont de pierre reste praticable, mais sa traversée est interdite,
- le Dr Davaulus est venu la voir pour lui expliquer qu'un de ses hommes pense avoir retrouvé Rolth, le fameux nécromant. Davaulus a expliqué avoir constaté la disparition de cadavres. Son associé a alors trouvé puis suivi une charrette transportant des corps jusqu'à une impasse située sur la Rive Est. Il dit y avoir vu un homme habillé de noir et des petites créatures à la peau bleue.
Asma explique ensuite qu'elle veut retrouver son oncle : ce dernier lui a expliqué être mêlé à une affaire dangereuse et cet après-midi, son académie a été prise d'assaut puis brûlée par un groupe d'hommes solidement armés. Elle est venue voir la Maréchale pour obtenir de l'aide, et cette aide c'est le reste du groupe.
Après une longue discussion consistant à savoir par où commencer (sachant que les deux histoires sont peut-être liées), les PJ décident de se rendre chez Vencarlo pour y trouver des indices. A leur demande, Kroft rédige une lettre leur donnant autorisation de traverser le pont rejoignant la Vieille Korvosa.
Ils se dirigent donc vers ce fameux pont, à l'exception de Sévérian qui reste planqué, et de Kenda qui reste avec son chien. Ils tombent alors sur quatre Vierges Grises et le verdict est sans appel : "Vous ne passerez pas". La lettre de Kroft n'y change rien. Asma se dirige alors vers le château de Korvosa pour demander audience à la Reine. La nuit est déjà bien tombée, mais la jeune femme ne doute de rien. Elle se fera "gentiment" refouler.
Finalement, le groupe déniche un des ponts de bois partiellement détruit, dont les deux extrémités sont séparées d'un trou de 5 mètres environ. Aidés d'une corde et d'un peu de magie (d'Asma qui n'est pas que spadassin), les PJ relient les deux rives et traversent. Arrivés en vue de la maison de Vencarlo, ils entrent discrètement. Rien à signaler au rez-de-chaussée, mais à l'étage... Deux hommes leur tombent dessus et le combat s'engage ! Pendant ce combat, Asma lance un sort de feu et immédiatement, toute la pièce s'embrase ! Tout le monde prend alors la fuite. L'un des deux assaillant est mort, l'autre tente de se sauver par les toits, mais la magie de Medrich et la maladresse de l'homme le précipitent à sa perte. Les PJ ke capturent, mais il a visiblement eu le temps de se suicider à l'aide d'une capsule de poison...
Tout le monde se réfugie à l'académie (ce qu'il en reste) et examine le cadavre. L'homme porte un heaume en forme de tête d'insecte, noir et rouge. Son armure est assortie. Son arme est un petit sabre dont la lame est dentelée. Les PJ récupèrent ses objets magiques, fouillent l'académie sans rien trouver de suspect, puis rentrent au magasin. Sur place, ils identifient le butin et pansent leurs plaies.
5, Kuthona, 4708
Après la nuit, Georg, Medrich, Elina et Asma se rendent à l'Hospice des Saintes Demoiselles pour tenter d'y rencontrer le Dr Davaulus. Ce dernier les reçoit et ils discutent avec lui de ce qu'il sait sur la potentielle cachette de Rolth. Davaulus fait venir l'un de ses hommes, Tomas, un jeune gars avenant pas forcément très courageux au premier abord, mais plutôt sympathique, qui explique ce qu'il a vu. Les PJ décident de se rendre sur place avec lui. Davaulus lui donne une lettre pour obtenir quelques potions de soins, et rendez-vous est pris en début d'après-midi près du pont qui rejoint la Rive Est. (Note : Tomas est un agent des Mantes Rouges chargé d'éliminer le camp qui survivra au combat entre Rolth et les PJ)
Les PJ retrouvent Tomas et le suivent (et remarquent au passage son aptitude à se faire très discret). Ils arrivent dans l'impasse dont il a parlé. Au fond de cette impasse se trouve une porte cochère menant dans la cour d'une vieille bâtisse. Le coin est très calme, on pourrait le croire inhabité. Le groupe entre dans la cour, puis visite la maison (de plain-pied). Asma découvre alors un passage secret près de la cheminée. Ce passage s'ouvre sur un escalier qui descend dans l'obscurité... Sans doute vers le repaire de Rolth ?
(à suivre...)
Une petite question. Peut-etre que je n'ai pas tout retenu mais :
- pourquoi le docteur veut-il mettre fin aux agissement de Rolth ?
- pourquoi les mantes rouges interviennent elles pour éliminer "le groupe qui survivra" ?
Je pensais que les mantes rouges essayeraient simplement d'éliminer les personnages. Et donc que Thomas ne se "révélerait" que "contre" les PJ.
Enfin si le bon docteur veut la fin des PJ pourquoi donner des potions de soins "normales" ? et pas des potions de soins MAIS contaminées avec le voile ? Ou similaire ?
Maintenant j'avance peut etre un peu trop vite ou peut etre veux-tu éviter un mouvement trop "brusque" du bon docteur ?
Super !J'ai imaginé une rivalité entre le Davaulus et Rolth. Ce dernier a engagé Jolistina pour le manoir Carowyn, et ce n'était visiblement pas la bonne personne : son attitude a attiré l'attention et en plus de ça, elle a parlé une fois capturée. Le docteur estime donc que c'est en partie à cause de Rolth si les PJ ont appris autant de choses.
Une petite question. Peut-etre que je n'ai pas tout retenu mais :
- pourquoi le docteur veut-il mettre fin aux agissement de Rolth ?
- pourquoi les mantes rouges interviennent elles pour éliminer "le groupe qui survivra" ?
Je pensais que les mantes rouges essayeraient simplement d'éliminer les personnages. Et donc que Thomas ne se "révélerait" que "contre" les PJ.
Enfin si le bon docteur veut la fin des PJ pourquoi donner des potions de soins "normales" ? et pas des potions de soins MAIS contaminées avec le voile ? Ou similaire ?
Maintenant j'avance peut etre un peu trop vite ou peut etre veux-tu éviter un mouvement trop "brusque" du bon docteur ?
bourmisk
En outre, Rolth est un être assez répugnant, tandis que le docteur est un gentilhomme. On peut aussi penser que Rolth a servi à la création du Voile de Sang, mais qu'il n'est plus utile à présent.
Bref, j'ai imaginé que le docteur en a assez de Rolth et qu'il veut s'en débarrasser. Et comme il veut aussi se débarrasser des PJ et que ces derniers pensent que Rolth est responsable de l'épidémie, il s'arrange pour les faire s'affronter.
Tomas (et ses complices qui le rejoindront peut-être) a donc pour mission de favoriser l'affrontement et d'éliminer les survivants (que ce soit Rolth ou les PJ), qui seront forcément affaiblis par le combat.
Et tu as vu juste, les potions de soin sont empoisonnées.
Toute la difficulté va être de faire en sorte que les PJ aient une chance de s'en sortir : pour cela j'ai prévu que Tomas sorte un sabre dentelé pendant le combat (l'arme des Mantes Rouges), ce qui devrait mettre la puce à l'oreille des PJ qui en ont vu des similaires chez Vencarlo.
5, Kuthona, 4708
Le groupe descend l'escalier précautionneusement. Au bas se trouvent quelques Derros, et le combat s'engage rapidement. Medrich lance un sort de Silence pour se protéger du cri perçant des petits êtres malfaisants. C'est une bonne idée, mais qui hélas posera quelques soucis par la suite.
Vaincre les trois Derros est une formalité, mais c'est dans la pièce voisine que se trouve Rolth, et quelques autres Derros. Le combat reprend de plus belle. Medrich, Elina et Tomas restent en retrait, tandis que Georg et Asma foncent. Et là, c'est le drame : profitant d'un effet de surprise bien préparé, Tomas plante son sabre dentelé dans le dos de Medrich, puis fuit par les escaliers. Medrich et Elina ont tout de même le temps de le blesser. Dans sa fuite Tomas perd sa ceinture de potions de soin. Face à Rolth, Georg et Asma sont débordés : ils abattent tous les Derros, mais lorsque le mage est enfin à portée, Georg est affaibli (niveaux négatifs et affaiblissement). Quant à Asma, elle a encaissé de nombreux coups... et le déluge de grêle du mage aura raison d'elle. Son corps sans vie s'écroule sur le sol.
Elina, Medrich et Georg semblent impuissants, mais le soldat ne veut pas renoncer. Il est affaibli, mais suffisamment motivé pour que Rolth décide de prendre la fuite, grâce à une Porte dimensionnelle. Pendant ce temps, Medrich entend des bruits de bottes en haut de l'escalier, et des chuchotements... Ils sont coincés. Georg avale une des potions de Tomas. Erreur, il vomit et perd quelques points de vie. Elina fouille très vite les lieux pour trouver le meilleur endroit où mourir, quand elle aperçoit une issue possible vers les égouts. Les survivants optent pour cette solution, et Georg s'empare du corps d'Asma. Ils descellent la grille et plongent dans l'eau saumâtre des égouts Korvosiens (cela devient une habitude). Rapidement, ils sèment leurs poursuivants.
De retour en ville, ils déposent la dépouille d'Asma à la Banque d'Abadar, sous la responsabilité d'Ishani. Ce dernier leur explique qu'avec la somme adéquate, il pourrait solliciter l'Archibanquier, pour que ce dernier redonne vie au cadavre de la jeune femme. Medrich, Georg et Elina passent donc l'après-midi à récolter la somme nécessaire. C'est difficile, car la seule famille connue d'Asma est Vencarlo, et ce dernier a disparu. Medrich vend son urne fumigène, puis le groupe va voir Kroft. La Maréchale est anéantie par la nouvelle de la mort d'Asma. Se sentant sans doute redevable envers son ami Vencarlo, elle décide de leur apporter son soutien (2000 po tout de même !). Enfin, chacun d'entre eux met la main à la poche, et c'est une véritable fortune qu'ils apportent au temple.
Ils passent ensuite toute la nuit à veiller en compagnie des prêtres d'Abadar. L'instant est solennel, l'Archibanquier Darb Tuttle procède au rituel.
6, Kuthona, 4708
Au petit matin, Asma reprend vie. Elle a de vagues souvenirs du combat, et semble reconnaissante. Pendant la matinée, Georg envoie un groupe de gardes fouiller la demeure où le combat a eu lieu, mais apprend que la zone a été entièrement nettoyée. Elina réalise quant à elle un croquis assez fidèle du visage du nécromant. Enfin, les PJ retournent voir Kroft, qui semble très soulagée de voir Asma de retour parmi les vivants. Elle écoute avec attention leur récit et explique que le masque qu'ils ont trouvé est sans doute lié à un ordre d'assassins. Elle promet de leur en apprendre plus dès que possible.
Le reste de la journée est consacré au repos.
7, Kuthona, 4708
C'est le matin, tout le monde est plutôt bien rétabli.
(à suivre)
Je vois que le rappel à la vie est une valeur sure
Comment as-tu géré (en règle) le fait que Thomas perde sa ceinture ? Un coup critique ? Une décision du MD ? Autre chose ?
La sortie vers les égouts était prévue ou c'est pour ne pas les TPK ? Comment tes joueurs ont ils pris la rencontre / séance ? Heureux du rappel à la vie ? Fâchés d'avoir raté leurs cibles (thomas, Rolth) ?