[MJ Only] Déterre livre de base et s 57
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Bonjour,
La troisième campagne de Deadlands propose une refonte du Déterre, cependant les atouts proposés par le livre de base (attribut surnaturel) ainsi que la règle de un atout Déterre par rang est toujours d'actualité ? Ou il faut soit appliquée le Déterre du livre de base ou le Déterre de stone and the hard place?
Merci d'avance
Pour Savage Worlds, un seul suffit.
Un deuxième peut être confortable (pour les Poursuites ou pour ne pas perdre de temps pendant que le premier est remélangé).
Pour DeadLands, les Hucksters ont besoin d'un jeu qui leur est propre si je ne m'abuse.
Hello, je lis doucement le livre de base de Deadlands que je viens de préco et j'ai une petite question niveau matériel. Est-ce qu'il est nécéssaire d'avoir 2 jeu de cartes ou un seul est suffisant?
Damsse
Globalement, un seul suffit, il sert essentiellement à gérer l'initiative.
Si tu as un PJ huckster, il a possibilité de "pactiser avec le diable", ce qui se fait avec un jeu de cartes, donc dans ce cas, un 2e jeu est utile. Si tu n'as pas, tu peux utiliser celui de l'initiative, ce n'est pas bien grave.
Il faut simplement vérifier que tu as bien 2 jokers (=54 cartes classiques).
Certains jeux dit de "poker" n'en ont que 52.
Tu peux en trouver pour quelques euros sur les marchés ou buralistes.
Pour du plus beau/immersif, il y a les jeux "Deadlands" ou ceux de la marque Bicycle style 1800/1900...mais là c'est plus cher !
Le mien possède 55 cartes : 2 jokers noirs et 1 rouge. Je trouvais que les jokers sortaient souvent avant de m'en rendre compte et d'en écarter un. Bref, faut vérifier.
Pour les poursuites, c'est dans la nouvelle édition (Adventure) qu'on utilise un paquet distinct (du moins c'est conseillé dans les règles) car la "piste" reste sur la table. En Deluxe un 2nd paquet pour gérer les poursuites est plus dispensable puisqu'on pioche et défausse.
Je profite de ce fil pour vous demander : est ce qu'un Déterré guérit plus vite que la normale dans les règles Deadlands Reloaded de base (donc pas la campagne citée au-dessus) ? Je n'ai rien vu de tel (excepté un Atout de Déterré). Par défaut, un Détérré récupère donc de ses blessures au même rythme qu'un humain normal ?
Ok merci pour vos réponses, je vérrais si j'ai un huckster à ma table alors.
D'ailleurs je ne comprends pas trop la différence entre le Huckster et le Hexslingers.
Très joli les cartes Sammy, je retiens. J'avais vue celle-ci aussi mais pas moyen d'en trouver à vendre :
- Ced77749047
Je profite de ce fil pour vous demander : est ce qu'un Déterré guérit plus vite que la normale dans les règles Deadlands Reloaded de base (donc pas la campagne citée au-dessus) ? Je n'ai rien vu de tel (excepté un Atout de Déterré). Par défaut, un Détérré récupère donc de ses blessures au même rythme qu'un humain normal ?
Dannemoge
Effectivement, pour guérir plus vite, un Déterré doit bénéficier de l'Atout Suture (voire Surjet après). Par défaut, il ne guérit pas plus vite, c'est juste qu'il va forcément guérir à un moment et ne risque pas la mort a priori d'ici là.
- Dannemoge
Petite question concernant les actions multiple et les cadences de tir. Si un PJ tire 3 fois avec sa Gatling a-t'il aussi le malus de -4 pour une action multiple?
Je sais que les revolver on une cadence de tire de 1 mais on voit souvent de les westernes les acteurs vider le chargeur comme sur l'illustration de la p.106. Comment le faire jouer avec les règles?
- alanthyr
ça s'appelle ventiler et c'est page 120 du livre de base
Un flingueur qui veut « ventiler » actionne la détente d’un pistolet à simple action tandis qu’avec son autre main, il ramène en arrière et de façon répétée le chien. En supposant que son six-coups est complètement chargé, il peut tirer jusqu’à six fois en une seule action (donnant au pistolet une
Cadence de Tir effective allant de 2 à 6). Chaque jet de Tir subit un modificateur de -4 mais ce que vous perdez en précision, vous le gagnez en plomb répandu dans l’air ! Fais juste attention à ce qui traîne dans le coin quand tu arroses, associé. Si tu fais un 1 ou un 2 sur ton dé de Tir, tu as des chances d’atteindre des Passants innocents.
Edit : et il y a un ou deux Atouts fort intéressant à ce sujet ...
- Damsse
Il faut aussi garder en tête qu'un personnage (joueur ou non joueur) ne peut pas faire plusieurs fois la même action dans un round. S'il tire, il ne peut pas re-tirer (avec malus d'action multiple) puisqu'il l'a déjà fait dans le même round (p108). Pour ça il y a la règle "Double action et tir en rafale" (p117), la règle "Tir automatique" (p119) et la règle "Ventiler" (p120).
- Maedh
(règle modifiée en swade : jusqu'à 3 fois la même action... ^^)
- Choupa