Ma première partie : L'auberge noyée + quelques questions 21
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Bonjour à tous,
Suite aux conseils qu’on m’a donné dans un autre poste (forums.php?topic_id=12111), j’ai finalement fait pas première partie de COF.
Après hésitations, j’ai finalement décider de faire le scénario de l’auberge noyée.
SPOIL !!!
Je voulais enchainer directement sur le 1er scénario du livre, mais mes PJ ont mis plus de 3h pour questionner l’aubergiste, les clients, et affronter les hommes rats.
En fait ils se sont retrouvés à combattre dans les escaliers qui mènent à la cave.
Combats difficile car le nain c’est retrouver seul à empêcher les autres joueurs de descendre et se faisant attaquer à répétition par les hommes rats.
Après coup je me dis que j’aurais dû lui donner un avantage car il était en hauteur.
Finalement je leur ai donné des avantages une fois le nain KO et les rats monté pour qu’ils puissent gagner.
Ils ont finalement vaincu et arrêter le marchand (les deux complices se sont enfuis).
Non sans avoir piller la caisse du bar.
En résumer, je suis assez contant d’eux qui ont bien joué le jeu malgré mes hésitations de débutants et leur non-connaissance de l’univers médiéval fantastique pour la plupart
Questions :
Mes joueurs (4 PJ) ont décidé de ne pas prendre Krush (l’ogre), qui aurait été le tank du jeu.
J’ai l’impression que c’est à cause de ça qu’ils ont eu difficile.
Donc je me demande si ce ne sera pas trop du le combat final de l’aventures (dans le château) sans lui, ou si l’équilibre est calculé pour pouvoir jouer sans Krush ?
(S’il faut je leurs dirait de bien calculer leurs attaques).
Autre question, j’ai un joueur (qui joue le nain), qui connais la saga MP3 Naheulbeuk et le seigneur des anneaux. Donc naturellement il joue un nain qui n’aime pas les elfs.
Je me demandais s’il existe ce même genre de mentalité dans COF.
De base, je n’ai pas trop envie de tension dans l’équipe, mais je ne veux pas l’interdire si je risque de tomber sur un scénario officiel qui à pour point de départ cette haine reprise dans beaucoup d’univers.
Je résume ma question : Existe-t-il une haine entre nains et elfs dans COF ?
Dernière question, dans la deuxième aventure, ils vont devoir retourner à l’auberge.
Comment justifier de trouver une auberge avec un gérant et des clients alors que tout a été détruit la veille ?
(J’ai vaguement pensé à une guilde des aubergistes qui ne veut pas perdre de clients et donc agis super vite).
Merci de m’avoir lu,
Et merci pour vos aides,
Salut Déjà bravo pour avoir surmonter ce moment délicat qu'est la première fois en MJ.
L'essentiel est que vous ayez tous passé un bon moment autour de la table, et tu verras qu'avec un tout petit peu d'expérience et en connaissant tes joueurs, tu pourras te permettre beaucoup d'impro.
1- Théoriquement, l'opposition est calculée pour pouvoir jouer sans Krush. S'ils ont eu des problèmes avec les hommes rats c'est à mon avis surtout parce qu'ils n'ont eu aucune stratégie (laisser le soigneur prendre les coups devant, c'est rarement une bonne idée, de même que bloquer ses compagnons.)
2- Les nains n'aiment pas les elfes dans TOUS les univers de Fantasy, "it is known" J'ai toujours considéré cette "haine" plutôt comme une incompréhension culturelle réciproque que comme une haine profonde et ancrée. S'ils peuvent se piquer régulièrement, et si la cohabitation quotidienne n'est pas toujours facile, il n'y a pas d'histoires de "guerres" ouvertes entre ces peuples, pas de ségrégation ou autre. Cette animosité est plus souvent l'occasion de rire que de générer des tensions. Pense à la "haine" que porte gimli pour legolas dans le seigneur des anneaux, et t'auras tout compris
3- Alors là c'est plutôt à toi d'adapter le contexte à ce que tes joueurs ont fait : s'ils ont saccagé l'auberge et tué le gérant, alors ils trouveront l'auberge dans cet état là. De mémoire dans ce scénario l'utilité de l'aubergiste est uniquement de leur dire que Cario n'est pas passé par là. Tu peux toujours le remplacer par un campement de bucherons un peu plus bas et le tour est joué.
Ils peuvent également trouver la femme de l'aubergiste en train de réparer les meubles cassés et de nettoyer le sang par terre, tout en s'inquiétant pour son mari. Elle était absente la veille (partie faire de la cueuillette dans la forêt, elle a été prise par la tempête et a trouvé refuge dans une grotte pour la nuit, elle est enrhumée en plus d'être à moitié paniquée par l'absence de son mari) : Tes PJ devront alors faire preuve de diplomatie est lui expliquer pourquoi son homme n'est plus là...
Bref, ce qu'il faut retenir, c'est que dès que quelque chose bouge dans l'univers à cause des joueurs, ton rôle de MJ est de garder le tout cohérent et réaliste. Il vaut mieux adapter un peu le scénario pour qu'il colle d'avantage à ce qu'ont fait les joueurs plutôt que de trouver des justifications alambiquées pour que rien ne bouge
- Wayb
Bonjour,
Q1 : Si tu veux parler du combat contre les deux ogres, il peut être généré suivant différentes tactiques, dont certaines peuvent même permettre d'éviter le combat. (insiste bien sur les possibilités offertes par les différentes pièces du chateau et laisse les faire preuve d'imagination)
Sinon concernant le combat contre la liche, les zombie sont gérables par Karoom et ils comprendront surement qu'en éliminant la liche rapidement, les mort-vivants seront défaits également. (petit test de SAG ou INT de la part du prêtre pour ses connaissance en terme de mort-vivants)
Q 2 : Oui il existe un tension entre ces deux races. On en apprend un peu plus notemment dans la Campagne Anathazérïn où il est question de certains accords entre les deux peuples concernant une trève.
Q3 : Si c'est dans le deuxième scénario, tu peux ajouter un élément chronolgique (une mini-quête annexe en quelques jours) permettant de reconstruire l'auberge et par exemple (selon l'ambiance que tu veux instaurer), le fils de l'aubergiste (de 15ans mettons) tiendrait avec difficulté l'auberge après l'arestation de son père pour subvenir aux besoins de sa famille... ou alors oui, un repreneur de type guilde de marchands qui aurait sauté sur l'occasion.
Alors en ce qui me concerne, je me suis retrouvé à improviser un scénario dans lequel Cardo s'est lancé à la poursuite dès qu'il a pu des 2 compères en fuite. Il a laissé un message aux joueurs leur demandant de le rejoindre (Il laisserait des traces) à leur réveil. Cela les a conduit jusqu'à une mine abandonnée (pour laquelle j'ai utilisé un magnifique plan de Mr Tavernier). A l'extérieur le repère des contrebandiers et à l'intérieur des choses pas gentilles et notamment la statue d'un roi nain déchu qu'il ne fallait pas réveiller... mais ça c'est une autre histoire.
Cardo avait laissé l'aubergiste en place pour le moment afin de ne pas léser les voyageurs de passage. Il lui a expliquer qu'il déciderait de son sort plus tard et que celui ci serait fonction de son attitude actuelle. Autant dire que Tom (Il s'appelle Tom si je me souviens bien) fait profil bas pour tenter de se racheter.
Je pense que l'aventure sans Krush n'est pas un problème si tes joueurs ne sont pas des bourins. Ils vont vite apprendre à réfléchir à la situation et à agir de concert au mieux.
Pour finir, je crois que Romje a tout dit lorsqu'il parle de la relation entre Gimli et Legolas concernant les relations entre Nains et Elfes. On ne peux pas donner de meilleurs exemple.
Bonjour,
Je viens de recevoir la boite d'initiation version Segur pour débuter dans le jeu de rôle. Double pouce en l'air pour ce site, commande reçue super vite.
Je vais commencer en MJ avec deux ou trois potes pour faire les personnages.
J'ai commencé à lire la mini campgne qui est dans le bouquin et je me demande comment doit-on gérer la difficulté quand on rencontre par exemple une araignée géante, une goule, ou un autre ennemi unique ? Quand on rencontre les Loups ou des gobelins il est précisé "nombre de loup = 2 loups par PJ" donc c'est super clair. Mais si on fait une partie à deux PJ je suppose que l'Araignée géante sera bcp plus dur à battre que si 5 PJ l'attaquent ?
Autre mini questions parce que je suis un peu pointilleux , dans le bouqin certain ennemis ont une petite astérisque au dessus de leur capacité (par exemple cette araignée géante sur sa CON et sa DEX..). A quoi cela correspond-t-il ?
Merci pour votre aide !
L'astérisque est une erreur : ça correspond aux règles complètes. Dans celles-ci il est précisé que pour ces carac là, en cas de test, tu lances deux d20 et tu gardes le meilleur. Mais dans la boite de base, tu peux l'ignorer.
- Pascal la Dalle
- et
- Pascal la Dalle
Merci bien, elle me tracassait cette astérisque..!
La plupart des scénarios sont prévus pour 4 PJs équilibrés entre eux (un combattant, un soigneur, un voleur et un lanceur de sort, pour schématiser un peu).
Si tu joues avec plus ou moins de PJs ou un groupe particulièrement typé (4 lanceurs de sorts par exemple) il te faut adapter un peu les rencontres, en augmentant ou diminuant par exemple les PVs d'une créature unique ou en modifiant le nombre d'adversaire dans un groupe.
Si l'écart est important (2 joueurs ou 6 joueurs par exemple) tu peux également modifier un peu la DEF ou les DM des adversaires.
Sur l'enchainement de rencontres tu peux également "aider" un groupe faible avec un personnage du village (ou une trouvaille dans le nid de l'araignée) avec une potion de soin. Si les personnages ont vraiment perdu beaucoup de PV cela permet d'éviter des nuits de repos à répétition entre deux combats.
- Pascal la Dalle
Ok ok je vois, donc il n'y a pas vraiment de règles strictes. C'est là que le rôle de MJ est important alors.
Je comprends ce que je peux faire. Merci !
L'araignee n'est pas trop difficile à battre. Mon groupe composé de 3 PJ n'a pas eu trop de mal à la tuer, même si mon fils de 6ans (qui jouait Krush) a eu peur de l'attaquer au corps à coprs et restait en arrière 😂
sur une partie, mon krush s'est jeté du haut du puits, le bouclier sur les genoux, il a finish l'araignée ! (et accessoirement il lui restait qu'un PV suite à l'atterrisage :p)
Non,pas tout les univers connaissent une haine elfe nain. C'est un cliché plus qu'une généralité. Pas le cas dans shadowrun, mystara, la version gurps d un monde de fantasy dont j'ai oublié le nom. Earthdawn est particulier mais là aussi pas de haine spécifique. Si j'ai bien compris pax elfica tout le monde déteste les elfes donc pas que les nains.
Bon après, c'est une question de perception.
Donc libre a toi d'incorporer une haine nain/elfe en général et de la faire jouer ou pas dans la campagne d'Anathazerin.
- Ethariel
Sur le Disque-Monde aussi, les elfes n'ont pas la cote, il faut dire que dans l'univers de Pratchett, ce sont de sacrée enflures.
C'est un cliché plus qu'une généralité. Pas le cas dans shadowrun, mystara, la version gurps d un monde de fantasy dont j'ai oublié le nom.
Tiramisu Rex
Probablement le monde d'Yrth, décrit dans GURPS Banestorm.
- Tiramisu Rex
Oui voilà le nom que je cherchais. Merci.
Dans Anathazerïn le conflit nains/elfes fait quand même partie de l'histoire, c'est même un ressort du scénario 3 (Twemby).
- Tiramisu Rex
Ce que je ne conteste pas. note le. Je faisais réference à ce que dis Romje.
2- Les nains n'aiment pas les elfes dans TOUS les univers de Fantasy, "it is known"
- Ethariel