[COF2][MJ only] Conversion de L'Éveil des Seigneurs des runes - retours d'expérience 5
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Dans le cadre du financement de la suite de la gamme Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition, Black Book propose une adaptation de la campagne L'Eveil des Seigneurs des runes édition 10e anniversaire aux règles de Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition.
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Et un fil ouvert pour les questions dans le forum COF
Personnellement je fais la conversion technique - je connais pas mal PF1 et COF1 et 2, mais je n'avais pas lu en détail la campagne avant cet été.
Ici je vais m'adresser aux MJ qui ont déjà fait cette campagne : j'aimerais bien avoir vos retours sur des parties/rencontres qui vous ont semblé trop ardues - histoire de prendre un peu de recul.
En lisant le forum : je vois la rencontre de Xanesha dans une tour branlante en particulier...
J'ai pour ma part un vil groupe d'optimisateurs, donc globalement les rencontres ne leur posent pas de soucis, ce qui n'a pas empêché certaines morts par excès de confiance. Certaines rencontres sont en effet réputées plus mortelles que d'autres et Xanesha en est une, oui. J'ai tué un rôdeur trop confiant avec invisibilté + bousculade quand il est arrivé devant la porte au sommet. Viorian (pinacle de l'avarice) vient d'OTK le guerrier du groupe qui l'a chargé, il faut dire qu'elle a fait 3 critiques sur l'attaque à outrance. Mais bon, les retours vont aussi dépendre du niveau de technicité des MJs, certains exploitent mieux les capacités des monstres que d'autres. Et parfois la mort vient un peu par surprise à cause de mauvais jets de dés ou de mauvais choix. Les géants de la forteresse des flèches noires ont ainsi tué un voleur optimiste resté en 1ere ligne. A jorgenpoint le même joueur réincarné est à nouveau mort (je ne sais même plus face à qui, pas Mokmurian en tout cas). Certaines rencontres ne sont pas non plus faites pour être remportées, cf Noire Magga, des joueurs qui ne l'auraient pas compris pourraient le payer cher. La façon d'aborder une rencontre est parfois aussi importante que les stats blocs, et peut déterminer l'issue funeste du combat. Au plaisir d'échanger sur ces sujets ou d'autres (je suis MJ à COF1 également).
Pour les créatures invisibles, c'est bien géré comme facteur aggravant dans COF2 - donc de ce côté là je ne suis pas inquiet, surtout pour des boss uniques - leur donner l'initiative en étant invisible pour taper en premier est un gros avantage qui doit se payer... ou que j'enlève si non nécessaire. Ca va concerner au moins 7 rencontres, dont 3-4 boss.
Idem pour les chutes de grande hauteur, ce n'est pas gratuit mais est pris en compte comme un facteur aggravant.
Pour Noire Magga, dans l'édition anniversaire elle ne combat que 3 rounds (et tant mieux).
- page 60 de la version anniversaire, chez les gobelins à Pic-Chardon, on a un couloir piégé avec une cage qui tombe, 2 statues qui s'animent pour poinçonner le prisonnier pris en tenaille (4 attaques) et le faire tomber dans une fosse -> ça m'a semblé assez fort pour tuer un PJ direct, vos retours ?
- Le manoir des Ganrenard où les PJ subissent un tas d'apparition avant le boss, est-ce que ça affaiblit trop le groupe ou non ?
- Le Pic de l'Avarice est décrit comme "une interminable bataille qui s’étend sur plusieurs pièces et inclut différents adversaires."... des avis ?
Question par rapport à l'attaque de Pointesable par les géants : tout se passe en 25 rounds (2 min 30 !!!), ça me paraît extrêmement court voire pas trop réaliste (il faut bien que les géants passent du temps à attraper leurs proies et piller les maisons, sur un patelin qui mesure 300 x 600 mètres. Ou pour vous qui l'avez simulé, ça tenait vraiment ?
- Emsquared
25 rounds c'est déjà extrêmement long autour d'une table. Et pour des géants d'une taille de 3,60m en moyenne, ça ne représente pas une grande distance.
Disons que le choix des 25 rounds est davantage une décision ludiste que simulationiste.
Dans un souci de respect de l'œuvre originale, je conserverais cette partie telle quelle tout en sachant qu'en COF les personnages peuvent couvrir une plus grande distance que leurs équivalents PF durant leur tour.