BEAST & BARBARIANS VF 2045
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Je profite du fil pour poser la question (si ça déjà été posé et répondu désolé pas trouvé) : vu l'engouement général et les bons retours unanimes sur ce titre, un suivi vf pour B&B est-il prévu ? Si oui sous quel format (livre indépendants ou box) ?
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@Coyote, une fois le passage secret découvert, j'ai fais en sorte qu'ils trouvent quelques glaives rouillés prêt de vieux tombeaux (car il n'ont pas d'armes dans les cellules, un simple jet de perception dans une piece suffit (triche un peu au cas où tes joueurs ne sont pas expérimentés).
Pour la dague d'Hulian, si les joueurs font un jet de perception, ils pourront sentir un courant d'air qui vient d'une ouverture du mur, qui sera une porte secrete.
Concernant la femme/démon, elle dira aux héros que les prêtres d'Hulian sont des esclavagistes, qu'elle était servante et qu'elle allait bientôt être sacrifié. Elle s'est donc enfuit mais s'est foulé la cheville. J'ai aussi laissé les joueurs entendre des pleures après le deuxième évènements du labyrinnthe et je les ai laissé se diriger vers elle grace à leur ouïe. (si un joueur a la dague d'Hulian, elle sera animé d'une flamme en la présence du démon)
Pour le Crabe géant, j'ai placé de grands pilonnes, soutenant un plafond délabré. Peut être que les joueurs le remarqueront et se serviront de cet indice pour faire tomber une partie du plafond sur le crabe.
Pour info, Lucrétios est devenu le grand méchant de leurs aventures et enverra des mercenaires les pourchassé de temps en temps. Je verrai comment l'utiliser par la suite et ça soudera le groupe contre un ennemi commun.
- Coyote
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SPOILERS : Joueurs, fuyez !!
@Sakagnole : Le scénario attraction principale a duré un peu plus de 5h à 5 joueurs (donc 2 sessions pour toi ) . J'ai modifié légèrement l'introduction, la moitié des joueurs ayant été capturé après avoir été drogué dans une auberge et l'autre moitié vendue par les Phalange de Faberterra après y avoir été emprisonné pour diverses raisons.
@Ntony : au final, pour une question de raccord sur la suite de l'aventure qui reprendra dès la fin du scénario, je leur ai donné l'opportunité de récupérer leur matériel stocké dans une reserve non loin de la pièce ou se trouvaient les geoliers sous l'arène. Ils ont donc eu l'opportunité de les récupérer avant de s'enfuir, ça peut être une variante possible aux vieilles dagues trouvées dans le labyrinthe. Ils ont pu au passage y trouver de quoi entraver les portes donnant vers le palais pour gagner du temps lors de leur fuite (+1 jeton pour le PJ ayant pris l'initiative).
Pour la traversée en mer, certains ont eu l'idée de trouver des branches sur la plages pour les aider à fuir. Des archers qui les ont suivis dans les tunnels leur ont tiré dessus après qu'ils soient parti rejoindre la rive...
Sinon, il a bien plu aux joueurs. L'un d'entre eux à par contre failli y passer contre le démon rencontré dans le labyrinthe en ratant son jet de peur et en faisant plus de 21...c'était le premier scénario, j'ai commué sa peine en une mèche blanche dans ses cheveux lui donnant un -1 en charisme
Très bon scénario !
- Ntony
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De mon côté, les héros ont échappé au Démon en fuyant, laissant le vieux prêtre seul (il est mort XD ). J'ai deux autres joueurs qui vont les rejoindre à la prochaine session, l'un d'entre eux est un adepte du baton noir et a pour mission de les infiltré. Il va donc leur rendre une partie de leur stuff pour se faire accepter. Je pense le mettre face à un choix très compliqué par la suite pour qu'il s'allie complètement au groupe et trahisse son maitre (ça fera une introduction de quête).
J'ai mis 4-5 heures pour cet quête aussi
Je vais enchainer avec "Les Jaghza de Tukomal"
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une petite liste des encadrés (du ldb et de Jalizar) à toutes fins utiles
- Ntony
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Merci, je vais essayer de faire les 2-3 trucs auxquels je pensais pour B&B (avant de me relancer dans les 5 Royaumes)
D'ailleurs, est-ce qu'on a quelque part une description du Zandorien "typique"? C'est un mélange de race, je suppose que ça doit pas être trop éloigné du "vrai" Jalizarien (eux-même un mélange de Zandoriens et de cairnois, et d'autres cultures, Jalizar p30), ou du "vrai" Ekulien (Shadows over Ekul, traduit ), à priori donc charpente moyenne, cheveux du brun au noir, teint clair.
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Pour compléter le livret de l'écran, et permettre une création rapide des personnages, sans que les joueurs aient besoin de lire le ldb, une présentation rapide des différentes races (avec le renvoi vers le ldb pour ceux qui veulent aller plus loin)
Cairnois
En un mot : barbares macabres
Description détaillée : B&B p22
En bref: Grands et musclés, peau grisâtre, cheveux généralement noirs ou gris. Vivent dans des cairns, en compagnie des morts. Organisés en clans avec une technologie primitive. Pillards en peaux de bêtes, guidés par les esprits des ancêtres
Impériaux
En un mot : empire romain déchu
Description détaillée : B&B p23
En bref: Taille et corpulence moyenne, teint hâlé, toutes couleurs de cheveux (dominance du brun cependant). Militaires rasés, civils portent parfois barbe ou moustaches bien taillées.
Civilisés, et technologie (les secrets de l’acier ont étés perdus)
Grande diversité dans l’empire: villes de Faberterra (Rome),Gis (alchimistes), Ascaia (amazones), Syranthia (Athènes)…
Hommes de Jade
En un mot : asiatiques, tibétains
Description détaillée : B&B p24
En bref: Généralement petits et de corpulence moyenne, peau du jaune au vert pale, cheveux noirs, yeux bridés. Pilosité faciale faible. Montagnards, souvent exilés, croient en la réincarnation, et en l’amélioration permanente.
Membre d’une tribu de la Savane d’ivoire
En un mot : noirs tribaux
Description détaillée : B&B p22
En bref: Généralement de taille moyenne, musclés, traits harmonieux, et peau d’ébène. Mais grande diversité. Petites tribus indépendantes à la technologie primitive, souvent réduits en esclavages.
Nordlanders
En un mot : géants nordiques cimmériens
Description détaillée : B&B p25
En bref: individualistes grands et forts, cheveux longs, barbes (nattes pour les femmes). Culture de la forge et du métal (jusqu’au bronze), clans de cueilleurs-chasseurs guerriers. Fiers, audacieux, se méfient du surnaturel, pas de pitié pour les faibles.
Tricaniens
En un mot : nobles Melnibonéens et leurs esclaves
Description détaillée : B&B p26
En bref: Hauts Tricaniens (Nobles, équivalents)
Pas complètement humains (sang Kéronien), très grands et élancés, teint pâle (ou noir de jais en de rares occurrences), pas de pilosité, et peau très douce. Cruels, civilisés, leur société est basée sur l’esclavage (eunuques en chefs de cette caste) et la sorcellerie.
Valks (B&B p28)
En un mot : cavaliers mongols
Description détaillée : B&B p28
En bref: Petite taille, cheveux bruns ou noirs en natte (les femmes prêtresses, les Valkyries du blond au blanc).
Pilosité faciale rare, car pratique auto-scarification faciale. Culture clanique guerrière nomade, vénèrent les démons, dont les Valkyries sont les prêtresses.
Zandoriens:
En un mot : universels
Description détaillée : ??
En bref: charpente moyenne, cheveux du brun au noir, teint clair. Deux sous-types au moins : les Jalizariens et les Ekuliens
Jalizariens
En un mot : universels, canailles
Description détaillée : Jalizar p31
En bref: mélange originel de Zandoriens et de Cairnois, puis mix de toutes les cultures. Taille moyenne, cheveux noirs ou bruns, yeux noisette et un teint très clair, qui a tendance à rougir très vite à cause des émotions ou du froid. Le profit avant tout.
Ekuliens
En un mot : universels
Description détaillée : (Des Ombres sur Ekul pXX)
En bref: taille et charpente moyenne, cheveux du noir de jais au brun sombre et des corps harmonieux. barbes bien taillées, teint de peau clair qui bronze facilement au soleil. Tolérants et accueillants.
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quelque chose qui risque d'intéresser beaucoup moins, le poids de l'équipement de chaque archétype, et sa limite avant d'être encombré (oui le heaume de cuivre a pas intérêt à accepter une bourse trop garnie, ça lui apprendra à prendre entraineemtn de Hoplite, ou Costaud comme le guerrier des cairns)
Archétype Encombrement Poids transportable
Amazone 5 20
Barbare 5.5 20
Canaille 11.5 15
Chasseur 11.5 20
Chevaucheur de buffle 12.5 20
Demoiselle/Damoiseau 0.5 10
Empoisonneur 6.5 15
Gladiateur 12 30
Guerrier des cairns ~20 30
Maître du Lotus 9.5 15
Moine 0.5 15
Nomade 17 20
Prince-prêtre 7.5 10
Sage 4.5+matériel d'écriture 10
Sorcier 0.5 15
Assassin 10 25
Bretteur poète 2 15
Contrebandier 11 15
Étudiant des encens 11.5 15
Épaule-rouge 16 20
Fauconnier 10 15
Heaume de cuivre 19 20
Jan Tong 2 15
Jongleur 1.5 15
Mendiant 4.5 15
Moine de l'ombre 5.5+capuche 15
Monte-en-l'air 3 20
Sorcier des égouts 8 15
Souris blanche 10.5 20
Voyou 10 20
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je suis présent sur d'autres topics dans le forum et je souhaitais lancer un scénario, une campagne dans un JDR. Et B&B est dans mon colimateur.
Alors j'ai bien compris que B&B est du S&S avec un style de jeu particulier qui me plait plutôt.
Je cherche avant tout un univers adulte avec une certaine ambiance. J'aime faire voyager mes joueurs et le "décor" a son importance.
Notre style de jeu: intrigues, enquêtes, quelques donjons, combats et de l'interaction. Est-ce incompatible avec B&B?
De plus je recherche des scénarios de durée moyenne (2-3 parties). Il me semble que les scénarios existants en FR sont plutôt tr
J'ai également repéré ces scénarios sur Drive Thru. Une idée, un retour?
http://www.drivethrurpg.com/product/219595/Soul-in-the-Water?src=hottest_filtered
http://www.drivethrurpg.com/product/220171/Trollhunt?src=hottest_filtered
Avez vous un conseil, des suggestions? Est-ce que je me trompe de sentier ...
Au départ j'avais dans l'idée de faire jouer 7ème mer mais la gamme me fait un peu peur et je ne vois aucun scénario à l'horizon, juste des suppléments et suppléments (certes probablement très intéressants....).
- Zagig Yragerne
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Intrigues/enquêtes, il y en a un peu dans B&B mais ça reste du S&S action malgré tout. Les "donjons" sont explorés de façon abstraite (pas de plan). Les combats sont la majorité assez mémorables avec des situations très variés, des effets du au terrain et à l'environnement, etc... L'interaction, il y a aussi.
Les scénarios que tu mentionnes sont tout récents, et je ne pas pris encore le temps de les lire. Par contre, j'ai maitrisé quasiment tout ce qui est sorti, et il n'y a que du bon. C'est plus ou moins long (mais jamais plus de quatre ou cinq sessions pour les scénars les plus longs), et certains faisables largement en une session, le reste étant effectivement dans les deux trois sessions. Ça voyage beaucoup, car les scénars "officiels" se passent dans différentes régions de l'univers, donc dépaysement assuré.
Et le background est souvent développé petit à petit dans certains scénarios (sur une région, ou un thème), et il n'y a pas plein de suppléments de background ou de règles, de ce côté là, c'est tranquille. C'est une majorité de scénarios haut en couleurs qu'on trouve dans la gamme B&B.
Voilà de quoi te donner une idée. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas.
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Yep !
Un petit mail à Piotr et c'est réglé !
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Suite au signalement de 2Gun Bill, j'ai mis à jour la liste de la vo pour B&B (cliquer sur mon nom puis sur le lien B&B).
Il y a trois scénarios ajoutés en fin de liste. La carte est à jour. Si ce n'est pas le cas pour vous, il faut rafraîcher votre page (généralement en appuyant sur F5).
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De peur de me perdre dans les 58 pages de ce topic ou dans celles du forum, je demande ici.
Est-ce que quelqu'un a déjà fait une liste complète des Atouts et Handicaps et de de leurs effets, utilisables dans B&B en comptant ceux du livre Savage Worlds et des livres B&B sortis en VF ?
C'est juste pour savoir si je dois en faire une pour simplifier le choix à mes joueurs afin qu'ils ne doivent pas regarder dans tous les livres l'atout/handicap qui leur intéressent.
Merci !
- Maedh