MJ Debutant : adapter un scénario 14
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Je suis MJ débutant et nouveau dans Pathfinder.
J'ai une question sur l'adaptation des scénarii au nombre de PJ.
Un scénario est fait généralement pour 4 PJ.
Comment l'adapter pour 2 PJ ? faut-il obligatoirement avoir recours à des PNJ qui aident les PJ ? une autre solution ?
Merci d'avance pour vos réponses,
Clié.
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N'hésite pas un peu à "tricher" dans le sens de tes PJ si tu sens que c'est encore un peu trop costaud pour deux personnages, pendant les premiers scénarios.
Après tout, tu es le MJ. Mieux vaut avoir un duo soudé que des PNJ annexes sans profondeur seulement là pour la baston. Ça te demandera un poil plus de préparation de modifier toutes les confrontations, mais une fois en jeu, tu ne perdras pas de temps à faire jouer deux personnages qui ne sont pas tes joueurs.
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Fais simple je pense:
donne à tes joueurs un ou deux niveaux de plus pour commencer, afin que le niveau du groupe soit adapté à l'aventure
Fenris
ça peut ne pas suffire.
En effet, 4 PJ c'est 4 actions par round tandis que 2 PJ (même de plus haut niveau) ça ne reste que 2 actions par round.
(déjà fait l'expérience par ailleurs).
Bref, la solution de 2 PJs par joueurs est pas mal mais il faut que les joueurs soient en effet un peu mature dans le jeu, sinon ça devient difficile de se souvenir de tout.
Si tes joueurs sont jeunes, diminue le nombre de "petits" monstres, et divise par 2 les DV des "gros monstres" sans forcément changer leurs capacités
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http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Rencontres.ashx)
Maintenant ça veut dire aussi moins d'actions, un 'pool global de pv' moins élevé, et moins de diversité dans les actions possible (car il manque un voleur ou un prêtre etc ...)
Pour ça que pour commence 2 niveaux me semble bien (et comme à deux ils vont gagner plus d'xp qu'à quatre, à priori ils devraient conserver, voir augmenter l'écart)
Maintenant il faut aussi éventuellement palier aux 'rôles absent' (voleur, prêtre, mage ..), ce qui peut éventuellement se faire via des objets ou en encourageant le multi-classage.
Mon avis c'est que si tu dois sans arrêt modifier les stats de toutes les rencontres, l'air de rien c'est du boulot, et c'est du temps que tu ne passeras pas à mieux préparer ton scénar.
Avoir deux personnages par joueur, à l'usage c'est compliqué, source de confusion et ça ralentit. Autant "fusionner" les personnages avec le principe des Gestalt character "en 3.0/3.5 par exemple (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm)
Ce sera plus fun pour tes joueurs, et tu pourras te concentrer sur ton scénario
oui, de base, si tu prends le FP, le fait d'être à 2 implique -1 au NMG (Maintenant ça veut dire aussi moins d'actions, un 'pool global de pv' moins élevé, et moins de diversité dans les actions possible (car il manque un voleur ou un prêtre etc ...)
Pour ça que pour commence 2 niveaux me semble bien (et comme à deux ils vont gagner plus d'xp qu'à quatre, à priori ils devraient conserver, voir augmenter l'écart)
Maintenant il faut aussi éventuellement palier aux 'rôles absent' (voleur, prêtre, mage ..), ce qui peut éventuellement se faire via des objets ou en encourageant le multi-classage.
Mon avis c'est que si tu dois sans arrêt modifier les stats de toutes les rencontres, l'air de rien c'est du boulot, et c'est du temps que tu ne passeras pas à mieux préparer ton scénar.
Avoir deux personnages par joueur, à l'usage c'est compliqué, source de confusion et ça ralentit. Autant "fusionner" les personnages avec le principe des Gestalt character "en 3.0/3.5 par exemple (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm)
Ce sera plus fun pour tes joueurs, et tu pourras te concentrer sur ton scénario
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Avoir deux personnages par joueur, à l'usage c'est compliqué, source de confusion et ça ralentit. Autant "fusionner" les personnages avec le principe des Gestalt character "en 3.0/3.5 par exemple (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm) Fenris
Je ne connaissais pas, mais ça à l'air sympa ^^
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Ma méthode favorite consiste à donner 2 ou 3 niveaux de plus aux PJs, et à les orienter vers des classes hybrides et/ou polyvalentes.
Par exemple les classes de Barde, Druide, Prêtre, Inquisiteur, Magus, ou les classes de prestige Champion occultiste, Disciple Draconnien, Mystificateur profane, Théurge Mystique...
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