Quelle motorisation pour un JDR temps réel ? 10
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Bonjour,
Alors voilà, après avoir vu les 2 spins off de rôle’n play avec l’unité d’élite de Marc, j’ai eu une idée d’univers Contemporain. Cela n’a rien d’original dans l’ensemble, le pitch : les joueurs incarneraient des soldats ou des spécialistes dans leur domaine (explosifs, mécanique, pilote, mentaliste, infiltration…). Ils feraient parti d’une organisation secrète multinational et apatride. Cette organisation rendrait des « services » à différents pays (assassinat de dictateur ou autres, sauvetage de personnes, aider les rebelle pour un putsch, récupérer des données…). L’organisation serait plutôt d’alignement Chaotique Bon, et encore qui est bon ou mauvais ? Tout dépend de quel coté tu te situe !
J’aimerai faire jouer ca en « temps réel » façon 24h chrono. Je m’explique, si la mission donnée a pour deadline 24h (exemple éliminer une personne importante qui sera dans un convoi militaire dans exactement 24h) je me demande si le mieux à faire c’est :
- 24h in game = 24h IRL
- 24h in game = 24 séances
Quelle motorisation me conseilleriez-vous? Je pensais à CoC ou Savage world car je ne connais pas trop les autres systemes.
Merci de m’avoir lu
- MRick
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Le côté temps réel je sais pas.. mais jette un oeil sur white lies du grümph..
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CO Contemporain pourrait bien coller je pense.
Après, c'est un peu compliqué de gérer le temps réel, car évidemment les phases de combat vont être bien plus longues en jeu qu'en réel, alors que les phases de déplacement ça sera l'inverse ("OK, après 30 minutes de voiture, vous arrivez au repère de Bachibouzouk").
- Slyperz
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@Christophe12004 : merci pour la ref je vais y jeter un oeil.
@Mrick: justement j'aimerai utiliser ces temps de trajet ou de voyage pour qu'ils puissent reflechir à leur plan ou discuter d'autre chose (genre les raprochement que tout le monde a vu entre X et Y, ou de la mission en bolivie ou X à failllit faire tout foirer), mais que chaque heure soit précieuse et qu'ils ressentent la pression car la "fenetre de tir" est hyper reduite et qu'il y peu de chance d'en avoir une autre.
Pour les phase de combat je les veux plutôt realistes, du genre, même si c'est le boss du scénar (dictateur) un tir au snipe bien preparer et dans de bonne condition et c'est fini. Donc hyper mortel mais dans les 2 sens (pour les PJ ou PNJ).
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Entièrement d'accord avec MRick. Si les PJ se tapent 35 minutes de voiture, tu ne vas pas forcer les joueurs à ne rien faire d'autre que discuter de leur plan pendant 35 minutes. Et, à l'inverse, le temps de régler un jet de dés lors d'un combat peut être plus long que le round qu'est censé durer l'attaque. Tu ne vas quand même pas pénaliser un joueur (ton attaque échoue) rien que parce qu'il aura mis trop de temps à se saisir du dé et à en lire le résultat... Sans compter le fait que décrire une action peut être beaucoup plus court ou beaucoup plus long que de la faire...
Un conseil donc. Évite le temps réel. Mais pour en recréer l'impression (et surtout la pression, puisque c'est le but), soit le plus précis possible sur le temps qui s'écoule. Et, à la limite, garde un chrono à portée de main pour les discussions entre joueurs : ce sont aussi des discussions entre PJ et ça s'ajoute donc au compteur !
Du coup, le meilleur jeu ? Chroniques Oubliées Contemporain, évidemment. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il donne de façon précise le temps de recherche d'indices selon qu'on fait vite (2d6 minutes, de mémoire ; à vérifier), qu'on prend plus de temps (prendre 10, 10 fois plus de temps) ou qu'on prend vraiment tout son temps (2d6 heures). Ça va du coup devenir un choix draconien pour tes joueurs et prendre tout son sens ! Rien qu'avec ça, tu vas te régaler. Et tu sauras de façon précise et sans avoir à te prendre la tête combien de minutes il aura fallu aux PJ pour trouver cette fichue arme du crime...
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Je chercherais peut être une solution du coté du One Roll Engine (Nemesis qui reprend ça est gratuit si je me souviens bien). Avec un seul jet de dés tu as plusieurs informations (réussite, qualité...).
J'ai fais du temps réel une fois mais pas sur 24h, juste les derniers moments d'un scénario (avec musique de 24h chrono au moment du début du passage en temps réel). Le problème du transport va se poser comme l'on dit plusieurs personnes avant moi. Les déplacement à ce niveau ça peut coincer (surtout que tu ne sais pas combien de temps tes joueurs vont discuter pour faire leur plan). C'est un exercice qui n'est pas simple. Pareil, un combat qui va plus vite ou plus lentement que prévu et l'adaptation va être coton vis à vis du reste du scénario temps réel.
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L'idée est intéressante mais je te préconise de fortement condenser ton temps de jeu. Avec ce genre d'ambiance, tu devrais avoir des scènes d'action, des scènes de combat, des scènes de recherches qui ne se prêtent pas aisément au "temps réel" dans un jdr. Tu peux, par exemple, mettre un timer toutes les 20 minutes qui compte chaque heure de jeu passée. Ça te permet d'être un peu plus flexible en termes de rythme en maintenant une certaine pression.
Côté système j'aurai tendance à te conseiller un système diceless ou avec un système de résolution simple et original. Les règles "Jenga" de Dread ont bonne réputation, sinon le système Gumshoe me paraît adapté. Il y a aussi le système Cortex + ou Fate Core si tes joueurs sont suffisamment pro-actifs.
SaWo ou l'AdC me paraissent peu adaptés. SaWo a trop d'options qui mettent en avant le combat. AdC a Delta Green mais je trouve que ça ne fonctionne pas...
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Je plussoie mes camarades surtout le dernier sur le choix du système. Si tu veux du temps "réel" faut priviliégier un système sans option parce que sinon, vous allez risquer d'oublier les bonus/malus/modif à chaque jet/situation pour respecter le timing.
Il faut sûrement te limiter à un seul jet et 2 valeurs: le potentiel du perso disponible immédiatement et un seuil que tu fixes toi et qui englobe tout (condition, situation, état du perso, matos) et le résultat du jet comme déjà indiqué te donne toutes les infos: réussite/état/qualité ...
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Fondamentalement The Sprawl correspond parfaitement au pitch (en enlevant le cyberware).
Gestion rapide et réaliste, beaucoup moins de distorsion de temps pour les affrontements par rapport à CO par exemple. Par contre c'est un hyper grand écart par rapport aux systèmes dont tu as l'habitude.
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@Tous: merci d'avoir pris le temps de me répondre
Au vu des différentes réponses le temps réel n'est peut être pas une aussi bonne idée que prévu (ou alors en l’adaptant)
J’ai listé les multiples systeme que vous m’avez proposé :
- COC
- Némésis
- Gumshoe
- Cortex +
- Fate Core
- Apocalypse (The Sprawl)
J’en connais certain de nom mais j’en maitrise aucun. Je vais avoir un peu de taf devant moi
Pour revenir sur The Sprawl cela ressemble pas mal à ce que j’imaginais pour mon univers. Je vais essayer d’en apprendre un peu plus sur ce jeu.