Race Gnoll 34
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J'ai rajouter un visuel ça fait plus joli
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Capacité raciale • Morsure : Un Gnoll peut réaliser une attaque morsure qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM à la place d’une attaque normale. Au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque normale avec une arme de contact plus une attaque de morsure.
c'est beaucoup trop puissant de donner la possibilité de faire 2 attaques sans malus dès le niveau 1 : par défaut, c'est ce qui est proposé au rang 4 pour un voleur ambidextre ou un guerrier drow. Par contre, tu pourrais mettre au rang 3 une morsure gratuite en reprenant exactement le mécanisme du coup de bouclier de la voie de la guerre du profil de chevalier (ce que j'ai proposé pour la queue de l'homme-lézard)
- Aeltarion
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Regarde le Minotaure et tu verra que c'est ça la capacité du coup de corne j'ai juste transformer en morsure et modifier les dégats morsure et ton truc au Bouclier s'applique a des objet pas une capacité innées et ça a été modifiés en conscéquence il n'y a plus de deuxième attaque gratuites.
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Capacité raciale • Coup de corne : Un minotaure peut réaliser une attaque de corne qui inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM à la place d’une attaque normale. Au prix d’une action limitée, il peut faire une attaque normale avec une arme de contact plus une attaque de corne. voici la capacités raciales en question je n'invente rien du tout pour le minotaure.
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Ah, je n'avais pas remarqué que le minotaure disposait de deux attaques dès le niveau 1... c'est aussi le cas pour le centaure d'ailleurs. Personnellement, ça me paraît un peu trop fort - mais bon faut déjà trouver l'adversaire qui voudra aller au contact de créatures aussi massives, donc j'imagine que ce ne sera pas utilisable si souvent.
pour ce même minotaure, regarde le rang 4. Encorner : un attaque de corne en action gratuite une fois par tour. Ou pour le centaure, la ruade en action gratuite au rang 3.
donc bref : on a des exemples donnant en voie raciale au rang 3 ou 4 une attaque gratuite avec une arme naturelle de la créature
- Aeltarion
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oui mais pour le coup c'est ce que j'ai fait pour l'homme Lézard regarde peut être pourra tu m'aider pour le rang trois pour le lézard autre que de la mue et pour le coup la plupart du temps c'est le Minotaure ou le Centaure qui va au corps a corps donc ça reviens au même donc au finale mon Gnoll est pas si fort étant donner que je l'ai nerf au niveau des dégats.
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En creusant un peu plus cette histoire de faire deux attaques sans malus (dont une arme naturelle) via une action limitée : il y a clairement un équilibre différent entre COF et le Compagnon : le félys ou le wolfer ne peuvent le faire qu'au rang 5, tandis que centaure et minotaure l'ont en capacité raciale.
Et que se passe-t-il si un centaure au contact utilise une action limitée pour attaquer avec une arme et une ruade (capacité raciale) et utilise en plus la ruade gratuite du rang 3 ?
@Kegron à la rescousse, qu'en penses-tu ?
- Aeltarion
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Avec un peu de recul, certaines capacités du Compagnon devraient peut-être être revues à la baisse.
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Le coup de l'attaque gratuite au rang 3 ou 4, c'est déjà dans les profils (chevalier, voleur), donc ça me semble être dans le côté "solide" des règles. Personnellement j'aurais plutôt tendance à modifier les capacités raciales du centaure et du minotaure (aucune raison d'être déjà capables d'utiliser des attaques coordonnées au niveau 1).
- Aeltarion
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utilisé leur attributs est naturel donc si c'est cohérents et pour le cas du Félis et du Wolfer c'est leur coté forme Hybrides qui change le truc je viens de relire je pense que pour les races hors centaure ou Minotaure il faut choisir j'ai modifier il n'y aura tout simplement pas de morsure sur le Gnoll ni en capacités raciale ni en rang de voie ou alors ça sera le rire de la Hyène qui s'en ira il faut faire des choix
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Avec un peu de recul, certaines capacités du Compagnon devraient peut-être être revues à la baisse.
Balanzone
Mais tellement !
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Je vais écrire ici ce que je pense pour les 3 races proposées :
Je suis d'accord avec le fait que ce soit un attribut naturel, mais il s'agit de coordonner cette attaque naturelle avec une attaque avec une arme, globalement le personnage est soit très adroit et expérimenté au combat (je pense que pouvoir donner un coup d'épée suivi d'un coup de pied, c'est bien dans un film chorégraphié, mais c'est plus compliqué à appliquer en vrai !) soit frénétique et provoque un déluge de coup sur l'adversaire. ça me paraît cohérent de le développer dans la voie.
Au niveau de l'équilibrage, ne serait-il pas pertinent de poser la capacité en rang 2 pour la morsure/coup de queue, avec à partir du rang 4 la possibilité de combiner les deux attaques?
- Aeltarion
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Je ne met simplement pas de morsure pour garder une idée de la voie que j'ai mis en place la correction est déjà effectuée. Mais merci tout de meme pour les précisions et idée. Et le problème dans ton idée est que mettre la morsure au rang 2 tout en ne pouvant faire que ça serait peu intéressant car là pour le coup ça serait naturel et non coordonné avec une arme et ça c'est inné donc pas a développer, avoir une morsure simple ne serait utile que si tu n'a pas d'arme et boucherais le rang pour un truc moins situationnel. Et pour le cas du Grippli cela ne pose pas de soucis vu qu'il n'a pas de capacités d'armes naturelles.