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Quelles campagnes pour les enfants ? 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Hello,

J'hésite dans les campagnes pour COF2... dans le but de faire jouer mes enfants (9ans et 7ans)

Car je veux éviter les contextes trop violents ou qui font trop peur, et avoir une ambiance générale plutôt bon enfant :

- je ne leur fait pas jouer l'aventure du kit d'init à Clairval avec le nécromancian qui enlève les enfants pour les sacrifier (je pourrais la modifier, j'ai vu les discussions de retour d'expérience pour les enfants)

- l'éveil du seigneur des runes est pour moi trop violent, trop mâture

Je me pose surtout la question pour Calice et pour Couronne.

A priori comme ça je partirais sur Calice, mais pas sur Couronne, car le cadre est un peu sombre (réaliste), en le modifiant on risquerait de passer à côté de l'intérêt de la cité.
Dans la même idée, j'ai vu les retours qui disent que Anathazerïn est plus adaptée à des plus jeunes, et qu'Invincible est à réserver pour "après".

Avez-vous un "classement" d'âge des campagnes COF ? content
Anathazerïn, Invincible, Calice, Couronne... ?

Autre solution, comme j'ai l'atlas et les aventures en cadeau je peux déjà les faire jouer, et enfin je peux aussi fabriquer mes propres aventures, l'atlas semble un très bon bac à sable !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pendragon
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vLabz

Mmh. Calice à quand même quelques moments trash et la trame en général est plutôt complexe, de ce que j'en ai lu. Invincible la même, un peu sombre par moment mais surtout complexe. Anathazerin est plutôt pas mal mais quand même vraiiiiiment longue.

Je pense l'idéal c'est quand meme la boîte bleue édulcorée, sinon tu as la fille des seigneur de l'hiver dans les 1ers casus (que je n'ai pas lu) où encore inventer tes propres trucs. Et sinon ya encore le recueil de mini aventures et le recueil d'initiation qui sont vachement cool et plus enfantins!

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C'est jeune 7 et 9 ans. A cet âge, moi je conseille Les Légendaires = c'est du COF mini et c'est parfaitement adapté aux enfants de cet âge. La campagne est dans le livre de base pour des personnages originaux. Les scénarios sont pas trop longs, mais il y a de quoi jouer un bon moment, avec une progression rapide, et on y retrouve "tous les codes" qui ont fait le succès des jeux médiévaux fantastiques.

Il y a aussi une boite d'initiation (mais avec une mini-campagne différente où on joues les légendaires eux-mêmes). Autant je la conseille beaucoup pour des MJ débutants, autant pour un MJ vétéran qui veut initier, je conseilles d'aller tout de suite au livre de base complet.

A mes yeux, COF classique, et en particulier les grosses campagnes citées, je les ferais jouer plutôt à partir de 13 ans (même en édulcorant un peu). Et dans ce cas, les boites d'initiations, ou les receuils des scénarios sont en effet appropriés pour débuter.