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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ajouts et Améliorations du Sorcier et plus encore 2

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Bonsoir tout le monde,

Suite à quelques petits retours et ressenti de mon joueur, je m'attèle à lui proposer quelques ajouts bien sympatoche pour ses futurs levelup. Nous arrivons à la fin de l'acte 2 d'Invincible et j'ai dans l'idée de le motiver à récupérer la chronosphère pour satisfaire son entité extra-dimensionnelle et lui offrir de nouvelles possibilités, aptitudes ou autres.
Mais pour le moment, je voulais vous dévoiler 4 nouvelles Invocations Occultes que je lui ai préparé et qu'il découvrira lors de son passage au niveau 7, et voir vos retours et impressions là-dessus.


Magie planaire

Prérequis : niveau 7, entité extra-dimensionnelle

Grâce à votre entité extra-dimensionnelle , vous êtes capable d’appréhender et capter la magie qui dérive des autres plans et dimensions, afin de l’utiliser pour lancer vos sortilèges.
Si tous vos emplacements de sorts sont consommés, vous pouvez utiliser la magie planaire pour continuer de lancer vos sortilèges. Lancez alors D20 et appliquer l’effet associé au résultat.

19-20 : Votre sortilège fonctionne parfaitement

18-10 : Votre sortilège fonctionne correctement mais vous recevez [1d6*niveau du sort] dégâts nécrotique

9-5 : Votre sortilège fonctionne mais le contrecoup vous inflige +1 niveau de fatigue

4-2 : Une distorsion dans la magie perturbe votre incantation. Relancez D6 et appliquez le résultat à la liste associée ci-dessous.

1 : Le sort part sur une autre cible (au choix du MJ)

2-3 : Un lanceur de sorts dans un rayon de 36m autour de vous peut utiliser sa réaction pour jeter un sort (au choix du MJ)

4-5 : Le sort fonctionne finalement sans interférence

6 : L’effet du sort est doublé

1 : Une faille dimensionnelle de diamètre 4,5m s’ouvre, sur un emplacement disponible dans un rayon de 36m (et au choix du MJ) autour de vous, à la fin de votre tour.

Lancez D20

Tant que cette faille reste ouverte, toute créature de ce plan et finissant son tour de jeu à son contact subit 3d10 dégâts nécrotique.

Vous pouvez tenter de refermer la faille en utilisant une action pour effectuer un jet d’arcane DD17. Un autre jeteur de sort peut tenter de faire de même, mais son action souffrira d’un désavantage.


Déplacement en trois dimensions

Prérequis : niveau 7, entité extra-dimensionnelle

Vous apprenez le sort Vol. Si vous le connaissez déjà, vous pouvez apprendre un nouveau sort dans votre liste de Sorcier. Vous pouvez lancer le sort Vol sur vous-même sans utilisez d’emplacement de sort une fois entre deux repos longs.


Portails de Glados

Prérequis : niveau 7, entité extra-dimensionnelle

Vous êtes capable de lancer le sort Portails de Glados sans utiliser d’emplacement de sort une fois entre deux repos long. De plus, vous pouvez choisir ce sort comme Arcanum Mystique pour pouvoir l’utiliser une seconde fois avant un repos long.

Invocation de niveau 6

Temps d’incantation : 1 action

Portée : 150m

Composante : V, S

Durée : concentration, jusqu’à 10min

Pas le biais d'une action, vous créez un portail de forme ovale, d'une hauteur de 2m sur 1m de large, sur une surface plane de votre choix.

Par le biais d'une nouvelle action dans le délai de concentration du sort, vous créez un deuxième portail.

Ces deux portails sont liés et communiquent l'un l'autre sans qu'il n'y ait de sens préétabli. Qu'un corps ou un objet passe un portail et il se retrouve de l'autre côté instantanément. Regarder par un portail révèle le décor de l'autre portail.

Tant que vous maintenez votre concentration ou jusqu'à la fin de durée du sort, les portails restent actifs. Vous pouvez utiliser une action bonus pour mettre fin à votre concentration.


Flagelles de Shura Gomath

Prérequis : niveau 7, entité extra-dimensionnelle, Strangulation

Lorsque vous lancez le sort Strangulation, vous pouvez l’améliorer en faisant appel à votre entité.

Vous êtes alors capable de cibler un nombre de créatures égales à votre modificateur de charisme et vous n’avez plus besoin de tendre le bras pour maintenir votre concentration. De plus, votre jet d’attaque se fait avec Avantage et les dégâts sont modifiés : Infligez à la place [(1d6+1)*niveau du sort] dégâts à la place.

Les créatures capables de voir les cibles du sort peuvent apercevoir de fines tentacules transparentes, légèrement bleutées, qui étouffent progressivement les victimes.

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Petit ajout pour le Druide, Roublard qui joue essentiellement distance et Guerrier.
La Druide à reçu l'enseignement de Rebecca alors que ses compagnons s'amusait avec l'enfant. La Roublarde et le Guerrier auront leur récompense à la fin de l'acte.
Sortilège : Création de sève vitale

Enchantement niveau 3

Durée d'incantation : 1 heure

Composante matériel : Scarification d'un arbre vénérable (100 ans ou plus)

La création de sève vitale nécessite la scarification d'un arbre vénérable (âgé d'au moins 100 ans) afin d'en recueillir une certaine quantité de sève. Au bout d'une heure d'extraction et au moyen d'une incantation de niveau 3 minimum, la sève récupérée se transforme en un liquide épais et sucré, qui peut être mis en flacon.

Elle guérit 3d6+3 points de vie et met fin à tout effet de poison.
Elle fournit aussi l'équivalent du repas suffisant pour une journée.
Cette sève se conserve autant de jours que l'âge de l'arbre sur lequel la sève à été extraite.

A plus haut niveau :
Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d6+1 par niveau au delà du niveau 3.


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Aptitude : Balestra d'Arcadia (pour Guerrier)

Lors d'une attaque de votre adversaire, si celle-ci échoue, vous pouvez consommer votre réaction pour utiliser la Balestra d'Arcadia. Cette botte secrète vous permet d'effectuer une projection au sol de votre adversaire
(sur un jet d'opposition réussi FOR contre la FOR ou DEX de l'adversaire).
Si c'est une réussite,vous infligez à votre adversaire le statut à terre et [1d4*niv de maitrise] dégâts.

Vous ne pouvez pas effectuer cette aptitude contre des créature de taille TG ou Gigantesque.
Pour pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude, vous devez effectuer un repos long ou subir +1 niveau de fatigue.


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Aptitude : Feinte de Falconbridge (pour Roublard)

Lorsqu'un adversaire vous cible ou se déplace vers vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir le statut Esquive jusqu'à votre prochain tour.

Vous ne pouvez pas activer cette capacité si un adversaire est déjà au CaC avec vous.

Pour pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude, vous devez effectuer un repos long ou subir +1 niveau de fatigue.