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Question sur le pisteur 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Salut tout le monde, je me posais une question sur l'archétype "pisteur" du rôdeur.
Je le trouve super fun sur le principe mais je ne suis pas sûr de comprendre son fonctionnement de la façon dont sont écrits les règles. Il est écrit :

Pour obtenir un rôdeur moins basé sur la magie, vous pouvez opter pour l'aptitude rustique dès que le personnage atteint le niveau 3. Cette aptitude réduit votre accès à la magie et, en échange, vous pouvez choisir deux archétypes de rôdeur de votre choix (à l'exception d'archer arcanique) au lieu d'un seul et en cumuler les aptitudes. Cela revient à limiter votre accès à la magie en échange d'autres aptitudes.

Est-ce que donc le pisteur est l'un de ces deux archétypes ? Est-ce qu'une fois qu'on est pisteur on est compté comme quelque chose à part, et on choisit donc deux archétypes en plus du pisteur ? C'est pas très clair pour moi (bien que la première chose me parait plus cohérent pour des raisons de balance évidentes), donc si quelqu'un peu m'éclairer

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2 en plus du pisteur. Et ton niveau pour déterminer tes emplacements de sorts devient ton bonus de maîtrise.

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Est-ce que donc le pisteur est l'un de ces deux archétypes ? Est-ce qu'une fois qu'on est pisteur on est compté comme quelque chose à part, et on choisit donc deux archétypes en plus du pisteur ? C'est pas très clair pour moi (bien que la première chose me parait plus cohérent pour des raisons de balance évidentes), donc si quelqu'un peu m'éclairer

No.oB-5-1643365615

C'est ça. En choisissant l'archétype Pisteur au niveau 3, on choisit de réduire son niveau d'accès à la magie comme expliqué dans l'aptitude "rustique". Cette dernière limite le rôdeur en calculant son nombre de sorts connus d'emplacements de sorts, en se référent au tableau d'évolution du rôdeur, non plus sur le niveau mais sur le bonus de maîtrise (cf. La description de l'aptitude et l'exemple qui est très parlant)

En contreparti, on peut séléctionner deux autres archétypes et bénéficier de leurs aptitudes. On peut par exemple être un Rôdeur - Pisteur ; Chasseur, Exhilé.

Dans cet exemple, ton rôdeur bénéficiera donc, au niveau 3, des aptitrudes "rustique", "la proie du chasseur" ainsi que "plantes médicinales"

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  • No.oB-5-1643365615
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JK Barley

Ok merci, j'étais pas sûr.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JK Barley
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Oh punaise !

Ça fait 6 ans que j'applique cet archétype de travers !!! malade

(je me souviens qu'un joueur m'avais posé la question lors du playtest)

Moi je disais à mes joueurs d'en ajouter un seul, considérant que Pisteur était le premier archétype !

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Oh punaise !

Ça fait 6 ans que j'applique cet archétype de travers !!! malade

(je me souviens qu'un joueur m'avais posé la question lors du playtest)

Moi je disais à mes joueurs d'en ajouter un seul, considérant que Pisteur était le premier archétype !

MRick

Et moi c'est le seul archétype de Ranger que j'ai envie de jouer !
Les 2 archétypes + 2 expertises au niveau 3, c'est le vrai spécialiste, parfait pour les univers plutôt low magic. J'y avais pensé au départ pour Midnight et Birthright. Et je le recommande à Curse of Stradh.
C'est probablement précurseur de ce qui se fait depuis quelques années de rajouter de compétences et expertises.

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No.oB-5-1643365615

De rien content

@MRick : ah bah non, ça serait simplement du nerf sinon clin d'oeil

Le principe c'est d'échanger l'accès aux sorts par plus d'aptitudes. Pisteur ne donne que deux réelles aptitudes : au niveau 13 pour compenser le manque d'augmentation d'emplacements de sorts (le niveau 13 pour un rôdeur normal ne permet que cette augmentation) et au niveau 20 pour, je pense, la même raison.

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Pareil, j'ai toujours mal appliqué l'archétype, alors qu'il suffisait de poser la question à Julien...

Du coup, je le trouve très très fort ce rodeur.