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Compétences 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > The Expanse

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Bonjour!

Notre groupe de joueurs va se lancer dans la création de personnages pour The Expanse et en potassant en détail les différentes caractéristiques, je me pose quelques questions:

  • La compétence Artillerie a-t-elle une application concrète en jeu? Pour quel type d'action faudrait-il faire un jet en Artillerie? Si j'ai bien compris les règles de combat spatial, il me semble qu'il n'y a aucune étape qui la requiert.
  • Un talent fait référence à la compétence "Contrefaçon" qui n'est pas dans la liste des compétences. Est-ce une compétence générique tirée de Modern AGE? Je suppose que son attribut est la dextérité?
  • Comment jouez-vous la compétence Technologie vs. Sécurité et Cryptographie? En lisant les scénarios disponibles, j'ai l'impression de voir mentionner tantôt Technologie et tantôt Sécurité pour des actions similaires. J'aurais tendance à le jouer comme ça: un joueur pourrait utiliser Technologie pour des jets relatifs à Sécurité ou Cryptographie, mais avec un malus de -1 considérant que ce sont des expertises qu'il ne maîtrise pas. Ou l'option plus PJ-friendly serait de dire que Technologie couvre tous les aspects techniques liés à Sécurité et Cryptographie.
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Je n'ai que le kit d'initiation (en VO et en VF), mais cela me permet tout de même de répondre à ta première question (ce dont je me doutais d'ailleurs avant d'aller vérifier). C'est tout simplement une histoire de traduction. Artillerie traduit en effet le terme anglais Gunnery, que l'on peut effectivement traduire par "Artillerie", mais qui, en anglais, recouvre bien plus que les canons et autres mortiers : toutes les armes à feu (et à rayonnement) fixes ou montées sur un véhicule.

Donc, à mon avis, la compétence Artillerie sert pour tous les postes de tirs dans les vaisseaux spatiaux, que ce soit avec des canons, des mitrailleuses mais aussi pour les fusées et autres torpilles...

Le terme a tout simplement dû être traduit par "Artillerie" dans les compétences et par un autre mot dans la description du combat spatial. J'espère simplement qu'ils n'ont pas utilisé Armes lourdes (Heavy weapon), parce que d'après la feuille de personnage, Armes lourdes est clairement fait pour les armes lourdes de combat au contact. Il est en effet basé sur l'attribut Combat (Fighting) alors qu'Artillerie (Gunnery) et basé sur l'attribut Précision (Accuracy) tout comme les autres armes de combat à distance.

Peut-être une réponse à la deuxième question aussi (mais là, avec mes petits kits d'initiation, je n'ai aucun moyen de vérifier) ; à mon humble avis, la compétence "Contrefaçon" est peut-être un autre terme pour Tromperie (Deception en anglais). Mais ce n'est pas sûr. Ton hypothèse est peut-être la bonne.

Sinon, personnellement, dans les jeux où il y a des compétences spécialisées comme Sécurité ou Cryptographie, je n'utilise jamais la compétence plus générique Technologie. Ou alors avec un malus important. Plus pour des raisons ludiques que simulationnistes, d'ailleurs. Certes, un excellent technicien s'y connaît en alarmes et en cryptographie informatique, vu qu'il maîtrise tous les champs couverts par la technologie, mais moins que quelqu'un dont c'est la spécialité et, surtout, cela décourage les joueurs d'investir dans les compétences spécifiques, justement. "Te fatigue pas ! Prends la compétence Technologie et on s'en sortira très bien. En plus, tu seras bon dans plein d'autres domaines alors qu'avec Cryptographie, tu ne sauras faire que de la cryptographie !"

Ce message a reçu 1 réponse de
  • dustypadd
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Gollum

Merci pour tes commentaires. Pour Artillerie, le souci est bien que les règles de combat spatial dans le manuel de base ne prévoient pas de test dans cette compétence (quelle que soit l'arrme de vaisseau utilisée).

En résumé, les étapes d'un combat spatial sont:

1 COMMANDEMENT test de Communication (Meneur d’hommes)
2 MANOEUVRES le cas échéant, test de Dextérité (Pilotage)
3 GUERRE ÉLECTRONIQUE test d’Intelligence (Technologie)
4 ATTAQUES "Le ciblage est assisté par ordinateur en s’appuyant sur les données des capteurs, ce qui signifie qu’une attaque effectuée dans la bande de portée de l’arme touche automatiquement sa cible,"
5 ACTIONS DÉFENSIVES test de Dextérité (Pilotage)
6 DÉGÂTS DES ATTAQUES
7 GESTION DES DÉGÂTS test d'Intelligence (Ingénierie)

J'ai pensé après coup à vérifier si c'était plus développé dans The Ships of the Expanse, et voici ce qu'on y lit:

The gunner doesn’t usually make a test during ship combat. Ship speeds and weapons move beyond human perception. However, the gunner does plot firing solutions and makes minute adjustments to the calculations over the course of the combat. Under normal circumstances, the Evasion test of an enemy ship is modified by the attacking ship’s sensors score. If the crew’s sensors are disabled, it is impossible to hit an enemy ship without a skilled gunner.
A gunner can attempt to fire one of the ship’s weapons, even without the aid of sensors. With a successful TN 15 Accuracy (Gunnery) test, the ship can fire that one weapon, but the sensors score is replaced with the result of the Drama Die -3. For example, if the gunner rolls a 5 on the Drama Die, the Accuracy for the test is +2, but if they rolled a 1, the Accuracy is -2. In circumstances where the PCs are attempting a trick shot of some kind with their ship, the GM can also require the Gunner to make a successful test with a TN based on the difficulty of the shot." Avec un tableau détaillé pour

Donc à mon avis ce n'est pas une compétence indispensable aux premiers niveaux et les scénarios de découverte du jeu, mais plutôt une caractéristique à prendre pour donner de la couleur à son personnage et le spécialiser dans ce rôle. Vivement la traduction de The Ships of the Expanse en français pour que tout le monde en profite content

En ce qui concerne Technologie vs. Sécurité, je suis d'accord, surtout vu l'approche plutôt réaliste de The Expanse, et même si les PJs sont sensés être au-dessus de M. Tout le Monde. Je pense que j'adopterai l'approche du malus quand ce n'est pas la compétence spécifique qui est mobilisée.

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Bonjour,

Je vous livre ci-dessous la manière dont j'utilise ces deux points.

1/ Artillerie : utilisé pour les véhicules terrestres armés. Genre buggy avec une mitrailleuse montée dessus. Mais pas pour les combats spatiaux.

2/ Contrefaçon est pour moi une sous catégorie de la compétence Artisanat.

Voila,

Jayce