Anarchy à deux joueurs 4
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Hello,
Je voulais savoir si ça vous parait chaud de joueur avec seulement deu joueurs , ou si certains d'entre vous l'on déjà fait?
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Ce ne sera pas trivial de couvrir tous les domaines et te demandra peut être d'adapter tes scénarios. C'est un soucis général à Shadowrun, pas spécifique à Anarchy.
Une combinaison qui pourrait fonctionner serait :
- Un mage/face (le fameux chaman elfe par exemple), qui sache se débrouiller en combat (grâce à des sorts et/ou des esprits)
- Un hacker de combat, qui puisse donc se battre en plus de hacker, avec éventuellement quelques drones de surveillance (ou de combat s'il ne sait pas se battre lui même)
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Alors, perso, j’ai réduit presque toutes mes tables à deux joueurs, juste parce que c’est plus simple à organiser et que ça nous donne une meilleure dynamique (surtout que j’ai des joueurs qui « prennent » de la place). De mon point de vue, tes joueurs n’ont pas besoin de couvrir tous fronts : pas d’éveillé ? Le mage est rare de toute manière, seules les installations de haute sécurité auront des esprits et des barrières astrales. Pas de hacker ? Les joueurs prennent un contact ou pote decker qui peut les dépanner sur un coup de fil. Pas de rigger ? Les drones sont rarement nécessaires, juste pratiques et n’importe qui peut conduire (pas aussi bien) l’escape-car…
Une autre approche consiste à remplir les vides avec des PNJ, ce qui permet de développer une dynamique de jeu au sein même de ce petit groupe. Peut-être que les joueurs ne feront pas si confiance que ça au « chef de l’équipe », peut-être que le magicien de service, un prétentieux connard, se révèlera aussi être un traitre, etc. Il y a beaucoup de thèmes de Shadowrun qui peuvent être développés et exploités à mort avec un montage où les joueurs ne forment pas 100 % du groupe de runners.