[Actual Play SR6 & cie] Rôle n' Run Shadowrun sur YT 28
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j'ouvre le sujet pour échanger de cet AP Shadowrun par BBE, là bas sur YT
"Création originale Black Book Éditions signée Tony Bruno, cette campagne vous enverra dans le Seattle de 2080 en compagnie de Border (Mellie Melzassard), Burn (Ryan Highley), Shades (Juliette Paire) et Jinn (Sébastien Mortamet), shadowrunners chevronnés prêts à faire le sale boulot des mégacorpos contre une somme rondelette en nuyens !"
Comme personne ne me demande mon avis, je vais le donner : C'EST GENIAL !!!
L'équipe est géniale, on retrouve les persos sur le FB de BBE.
Mention particulière (sans spoilers) à...
-l'éducation version maman ork ganger,
-la classe elfique et la K-pop dans la sécurité routière,
-le passé corpo de la mage super rendu dans ses attitudes et interactions avec les runners moins bien nés,
-et le mélange Baracuda-Colt Sivers en version nain
Mais l'équipe ce n'est pas tout: le scénar est ancré dans la Chronologie récente de Seattle et le run est impactant potentiellement : très bonne idée: les PJs sont au coeur du changement, ca change du "run-Fedex" .
Et enfin le MJ...
On a souvent vu Tony dans les "déballages" de produits sur la chaine de BBE puis, depuis le départ de Damien , dans l'animation des live de lancement de préco et là on découvre ...
un p**** de bon MJ à Shadowrun !!!
l'intro découverte en mode travelling, la gestion des pnjs, des sites, des règles, les descriptions, l'immersion...
un très bon moment pour les fans de Shadowrun et les curieux: aller vite le visualiser !
Pour conclure, et même si c'est lié à un autre univers, l'atmosphère de ce premier épisode m'a fait penser à cette phrase emblématique de Johnny Silver-Cyberpunk 2077 : Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn.
Vivement la suite!
ah oui désolé ... réf de vieux :
Baracuda était le conducteur (avec une tonne de colliers , des plumes et une barbe comme Burn) dans la série l'agence tous risques et Colt Sivers, le cascadeur chasseur de primes de la série l'homme qui tombe à pic...
la réf est légitime quand tu auras regardé l'AP
rappel:
rdv mardi prochain 27/06 pour le live de lancement de la préco participative Shadowrun : Anarchistes, le supplément Shadowrun Anarchy PLUS La France des Ombres, supplément Shadowrun 6 PLUS Viser juste, supplément Shadowrun 6, si j'ai bien compris...
et jeudi 29/06 pour l'épisode 2 de Sous tension !
Non, l'épisode 2 est belle et bien le 29 juin, et les épisodes 3 et 4 les jeudis suivants au lieu de RnP qui est terminé pour l'été.
Donc mardi le 27, ce n'est que le Live de lancement (et en espérant que je serai de retour à la maison en temps pour m'y joindre... mais peu probable.
Après l'avoir regardé, je confirme que cet Actual Play envoie du lourd !
Sûrement le meilleur à date pour Shadowrun en français.
J'aimerais bien voir les fiches des PJ. Comme ce sont des pré-tirés, j'imagine qu'ils seront dans le pdf de la campagne. J'espère que la PP atteindra le palier pour qu'on l'ait.
Au-delà des qualités de l'AP, réussir à caser tout ça en seulement 1h30 est une sacrée performance ! Et en plus, en incluant un monologue de présentation de l'univers au début.
Pour réaliser cet exploit, je retiens deux méthodes au moins que je vais piquer sans vergogne :
- l'entrée in media res, qui ellipse la rencontre avec le Johnson, souvent répétitive (et tant pis pour les joueurs qui veulent absolument lancer leurs dés pour un test de négociation pour gratter quelques nuyens) ;
- la limite de temps pour élaborer le plan. 1 min 30 c'est peut-être un peu fort, mais au moins le rythme est là.
- Gwalchafed
Merci pour les retours sympas ! C'est chouette si ça vous a plu !
L'entrée en scène des PJ est pensée comme un début de série ou de film, pour démarrer en présentant les personnages dans leur élément, en sitiuation, en se "passant le micro". On aura le temps de voir un rdv avec un Johnson plus tard dans la campagne, sur un autre rythme, mais pour un début, on a envie que ça percute... surtout après un (long...) monologue.
Et c'est certain que ça aide d'avoir des joueurs réactifs et force de proposition !
Le coup du timer est effectivement rude, mais sa durée est moins importante que son principe. L'idée est que les joueurs doivent se savoir sous pression et se décider rapidement. La "contrepartie" côté MJ, c'est d'être ouvert aux propositions et de laisser au plan une vraie chance de marcher s'il n'est pas complètement farfelu.
Commencer in media res permet, même si ici les joueurs sont plutôt coopératifs et axés sur l'action et le spectacle, d'éviter, après un long temps, voire une séance de création de personnage, de ne pas "perdre" un temps parfois long (voire encore une séance) à introduire une mission, intéresser les joueurs, négocier les salaires, etc...
Evidemment, ça implique :
1) de ne pas abuser, si tes joueurs savent que chaque partie commencent IMR, ça va les gonfler
2) de ne pas entuber les joueurs à la négo initiale...quelquefois tu peux faire jouer un petit flashback de négo, ça aide....
En route pour Bordeaux !
Shadowrun x Rôle'n Play : Sous tension - épisode 2 est en ligne
2) de ne pas entuber les joueurs à la négo initiale...quelquefois tu peux faire jouer un petit flashback de négo, ça aide....
Ca dépend des PJ, la plupart des miens, la négo ça leur casse les couilles....
- Griffesapin
l'avantage de Shadowrun c'est que tes joueurs pas branchés négo peuvent quand même gratter un peu; par exemple en combinant deux règles simples:
- 4 dés = 1 succès
- "Fourguer le matériel" ldb p256
Tes joueurs te disent qu'ils tentent de gratter, le MJ compare les scores Négo+Charisme PJ/Johnson et ca donne +5% par succès net, soit +5% / 4 dés de diff... vite fait bien fait, sans rentrer dans des phases de négo à la table dans lesquelles tout le monde n'est pas à l'aise
- belaran
Euh, on s'est mal compris.. C'est qui les fait chier, c'est de jouer la séquence de négociation. Ils s'en foutent de gratter des trucs, eux ce qui les intéressent, c'est le reste du scenario. Donc, même si on joue la rencontre avec le M. Johnson, généralement, on fait une ellipse sur la négociation ("après avoir convenu du prix et dit au revoir, que faites vous ?").
Les joueurs, ça peut leur casser les c*** mais les PJ, eux, ils ne survivent pas dans ce monde s'ils ne savent pas négocier.
Après chacun libre de faire plaisir à ses joueurs en tronquant ça ou ça, mais c'est quand même enlever une partie du principe de Shadowrun. Après y en a qui enlève la forteresse à Forbidden Lands, ou l'arche à Mutant Year Zero, pas de souci. Mais c'est réduire un peu la caractéristique du jeu au départ. Tu vas me dire, chez moi, c'est la gestion des poids et des multiples pièces dans DD5 sinon tout le monde se casse
Les joueurs, ça peut leur casser les c*** mais les PJ, eux, ils ne survivent pas dans ce monde s'ils ne savent pas négocier.
Après chacun libre de faire plaisir à ses joueurs en tronquant ça ou ça, mais c'est quand même enlever une partie du principe de Shadowrun. Après y en a qui enlève la forteresse à Forbidden Lands, ou l'arche à Mutant Year Zero, pas de souci. Mais c'est réduire un peu la caractéristique du jeu au départ. Tu vas me dire, chez moi, c'est la gestion des poids et des multiples pièces dans DD5 sinon tout le monde se casse
SuperDefi
Je pense que ce que veut dire Belaran, c'est que ses joueurs ne vont pas forcément jouer une scène de négo qui ne les intéresse pas. Cela ne veut pas dire que les PJ ne négocient pas, au contraire. Mais bon, un lancer de dé ou un prix proposé honnête, ça prendre une minute max et c'est expédié. A l'opposé de certains joueurs "je-perds-quarante-minutes-pour-gratter-50nuyens".
Bon, vu l'épisode 3. @Skarn Ka: va falloir bosser sur la poker face 😁
J'avoue que j'ai été surpris également, même si ça colle plutôt bien finalement a l'ambiance de l'univers.
Il y avait une bonne question dans les commentaires YT - est ce que ca peut se montrer à des joueurs l'actual play, ou est ce que c'est vraiment une partie de la campagne ou un gros spoil?
En tout cas bien sympa, carry on the good work.
🤔
Bah en fait la campagne ajoutée à Anarchistes, c'est celle de l'Actual Play (3 scenarios joués en 4 épisodes). Donc il ne faut pas montrer celui-ci aux joueurs si tu veux la faire jouer.