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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Scénario autour de stonehenge 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Cats! La Mascarade

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Bonjour, je viens vers vous car j ai besoin d inspiration

Je voudrais inventer un scénario tournant autour de stonehenge mais ayant peu d experience dans le domaine je sèche un peu pour la trame générale.

Est ce que ça inspire quelqu'un ?

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Personne?

Même pas un début d idée saugrenue?

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Une tentative des humains de construire un équivalent anglais d'un magasin de bricolage sur le site de Stonehenge (toute ressemblance avec des faits réels en Bretagne est absolument non fortuite).
A trouver l'importantce symbolique de Stonehenge pour les chats et donc le besoin d'aller empêcher la destruction tout en conservant la mascarade.

Ou peut être qu'un ennemi juré, ayant connaissance de la mascarade, est derrière ce projet afin d'affaiblir l'influence du conseil local.

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Idée simple qui me vient en découvrant (en retard) le thread sur le forum :
A la base, Stonehenge a été bâti par les hommes sous la direction des chats pour commémorer la date anniversaire de la chute de l'Atlantide dans les flots (d'où le "calendrier" de Stonehenge sur les solstices d'hiver et d'été). Il y avait une dalle circulaire au centre qui indiquait l'endroit exact de l'archipel ans l'océan Atlantique où se trouvait la cité féline. Cette dalle a été détruite lors de l'élaboration de la Mascarade en ne laissant que les mégalithes sur place.
De nos jours, la mairie vient d'accorder un droit de construction pour un magasin de bricolage juste à côté du site archéologique et touristique. Problème : c'est là qu'a été enfouie la dalle en question...

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Ou un scénario "catastrophe" :
Stonehengeest le reste d'une expérience féline atlante pour canaliser et utiliser l'énergie tellurique terrestre. Le projet est tombé à l'eau (c'est le cas de le dire) quand l'Atlantide a sombré dans les flots.
Le gouvernement britannique veut construire une nouvelle centrale nucléaire tout à côté du site pour garantir l'autonomie énergétique du Royaume Uni. Problème : construire une centrale nucléaire à côté d'une centrale tellurique, c'est commer faire passer des lignes à haute tension dans l'eau sans aucune protection. C'est donc pour empêcher une catastrophe imminente que le Conseil de Londres demande de l'aide au Conseil de Paris...

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Merci pour vos réponses.

Dans ma réflexion j avais un peu la même idée que celles que vous me proposez.

Le soucis que j ai c est que je n ai pas encore bien les possibilités des chats bien en main et j ai du mal à voir comment les pj pourraient par exemple réussir à saboter un projet humain. Et j ai peur que mes joueurs aient le même soucis. Du coup je voudrais un peu les guider.

Des suggestions?

Merci d avance

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A mon avis, tu as plusieurs pistes possibles pour empêcher un projet de construction d'un bâtiment simiesque : soit tu joues sur le coût du projet (saboter les phases de construction provoquent des retards et des surcoûts financiers, et donc au bout d'un moment le(s) commanditaire(s) jettera l'éponge car la note sera trop salée. Soit tu joues sur le côté irrationnel des simiesques et tu provoques des choses étranges qui laissent entendre que le lieu est hanté ou que des esprits refusent la construction, et les ouvriers fuient le chantier (des blessés, des manifestations paranormales, etc.). C'est plus "chaud" à gérer côté Mascarade, mais ça peut marcher. Soit tu passes par des actions légales, du genre les chats privilegient et appuient en sous-main un groupe d'activistes simiesques qui luttent contre la construction...

Il y a de quoi faire.

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Autre idée, les chats prennent possession du corps du premier ministre anglais. Celui-ci fait la fête en pleine crise Covid. Il est obligé de démissionner et tous les projets en cours sont annulés.

Toute ressemblance avec des personnes existantes ne seraient que pure coïncidence clin d'oeil

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Merci pour vos réponses.

Dans ma réflexion j avais un peu la même idée que celles que vous me proposez.

Le soucis que j ai c est que je n ai pas encore bien les possibilités des chats bien en main et j ai du mal à voir comment les pj pourraient par exemple réussir à saboter un projet humain. Et j ai peur que mes joueurs aient le même soucis. Du coup je voudrais un peu les guider.

Des suggestions?

Merci d avance

Adrien12504

Je ne connais pas du tout le jeu, mais:

- Tu trouves effectivement une raison pour que ca interesse les chats (voir pistes proposées par mes petits camarades)

- Tu fais une odieuse repompe de live proposé par Julien pour presenter le jeu... tu remplaces nos ecolos par des druides/paiens quelconques, un promoteur immobilier qui doit betonner le tout pour en faire un parc d'attraction/musee/ce que tu souhaites (ca peut-etre en conservant le cercle de pierres), et tu as un scenar...

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Merci pour vos propositions

A titre informatif, pour ceux qui connaissent le jeu, quels ont été les points les plus bloquants pour la conception de scénarios?

Je m explique, j ai fais 3 scénarios et j ai l impression de toujours être dans un scénario du type "sauver la mascarade " et je vois pas trop comment en sortir. Même le scénario que je suis en train d écrire autour de stonehenge rentre dans cette catégorie

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Ca parait normal car c'est le fil rouge de l'univers de jeu : les joueuses interprêtent des agents félins du Conseil de Paris dont le premier devoir est de protéger la Mascarade.
C'est comme les aventurieurs dans du D&D classique : leur but est d'aller explorer des donjons pour y découvrir des trésors.
Mais tu peux aussi prposer des variantes, et les 8 scénarios dans le livre de jeu te donne des pistes pour cela.
Une aventure dans Cats!, ça peut être aussi une dette d'honneur à régler ("Les amis félins pour l'autre" page 165), une aventure temporelle improbable ("Retour vers le futur" page 176), une demande d'une faction politique aux abois à des agents réputés ("Chacun cherche son chat" page 225), une opération de contre espionnage à la James Bond pour empêcher les chats (qui ont le rôle de garnds méchants) d'annihiler la race humaine ("Mai 68" page 237), une protection rapprochée d'une vieille humaine qui oeuvre sans le savoir pour le bien être félin ("Tatie Danielle" page 256) ou une incursion dans le monde mythique de HP Lovecraft avec un chat ayant une santé mentale ébranlée ("Les chats d'Ulthar" page 273).
Tu peux aussi "baisser" le curseur de la menace en passant de sauver l'Univers ou la planète à simplement régler une querelle de voisinage entre deux lignées concernant un lieu bien précis que tout deux se disputent ou passer plus dans un registre proche de Vampire et impliquer les personnages de tes joueuses dans le Grand Jeu de la Politique Féline où ils risquent de se faire ruler dans la farine....