Fiche de personnage SR6 - Idées et retours 18
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Par contre, attention. Ce n'est pas la premiere version de la fiche de perso pour SR6.
BBE proposait déjà gratuitement ici une fiche SR6, bien que pas aussi complète ^^
Vu que le dossier de personnage a disparu dans toutes les bonnes boutiques, je pense que je vais partir sur votre proposition... Et je ne peut que louer certaines bonnes idées.
Déjà les 4 configurations de matos, mais c'est excellent ça ! La liste des fausses identités/styles de vie, très bien aussi.
Pour les armes, les cases avec les différents modes de tir me perdent un peu, pour moi le mode de tir change la valeur de SO et VD sur chaque portée accessible à l'arme, du coup on ne peut que mettre un modificateur dans ces cases, toujours le même, et pas une valeur fixe. Ou alors je rate quelque chose ?
Pour les caracs, la colonne amélioré doit renvoyer au ware ou à la magie, mais pour la colonne bonus je ne vois pas ?
La feuille persona 2.0 est très pratique, très bien le rappel en haut de ce que signifient les valeurs. Je ne vois pas ce que sont les indices tout en bas par contre. Une réputation avec chaque groupe ?
En idée d'adaptation, comme il existe une fiche d'adepte, prévoir une fiche de mage et une fiche de technomancien où on remplace les pouvoirs d'adepte par les sorts/formes complexes ?
Vu que le dossier de personnage a disparu dans toutes les bonnes boutiques, je pense que je vais partir sur votre proposition... Et je ne peut que louer certaines bonnes idées.
Déjà les 4 configurations de matos, mais c'est excellent ça ! La liste des fausses identités/styles de vie, très bien aussi.
Merci!
Pour les armes, les cases avec les différents modes de tir me perdent un peu, pour moi le mode de tir change la valeur de SO et VD sur chaque portée accessible à l'arme, du coup on ne peut que mettre un modificateur dans ces cases, toujours le même, et pas une valeur fixe. Ou alors je rate quelque chose ?
3 éléments entrent en jeu dans les calculs de SO et VD
1. La distance (cf carac armes)
2. Les munititions :
2.1. Modificateur de SO qu'il suffit d'intégrer dans les distances (il y a plusieurs lignes pour plusieurs types de munitions - les munititions normales servent à donner les carac standards de l'arme)
2.2. Modificateur de VD : on le fait apparaitre dans le moniteur central des modes de tir
3. Le mode tir : là, il suffit de le noter dans le moniteur central de tir.
Donc, quand je tire : je choisis l'arme, puis les munititions et donc la ligne correspondante et j'applique les modificateur de mon mode de tir.
J'espère que je suis clair sur la logique derrière tout ça )
Pour les caracs, la colonne amélioré doit renvoyer au ware ou à la magie, mais pour la colonne bonus je ne vois pas ?
C'est bon signe, c'est que tu mènes une vie saine !!! Mais les drogues peuvent ajuster les attributs, de même que certains sorts ou effets, voir des bonus temporaire de cyber.
La feuille persona 2.0 est très pratique, très bien le rappel en haut de ce que signifient les valeurs. Je ne vois pas ce que sont les indices tout en bas par contre. Une réputation avec chaque groupe ?
J'ai laissé cet espace en attendant un nouveau développement. L'écran du MJ américain me laisse espérer que ce sera re développé. L'idée est de garder une trace des groupes qui avec lesquels le runner a eu des contacts, en mettant un score pour représenter ce que le groupe pense du runner. Typiquement, un score de +1 donnera un dé bonus ou un point d'atout temporaire au runner pendant une intertaction sociale alors qu'un score de -1 fera perdre un dé ou donner un atout à l'adversaire.
En idée d'adaptation, comme il existe une fiche d'adepte, prévoir une fiche de mage et une fiche de technomancien où on remplace les pouvoirs d'adepte par les sorts/formes complexes ?
D'autres fiches sont effectivement à venir pour couvrir les différents types de runners. Mais la demande première qui m' été remontée est de passer les fiches existantes en pdf réinscriptibles. Et honnêtement, c'est long à faire....
- Ombreloup
Pour les armes j'ai compris mon erreur. Je me demandais pourquoi ne pas mettre en dur dans la fiche le modificateur de VD et de SO propre à chaque mode de tir. Et bien tout simplement car il peut être différent suivant les armes, avec des compensateurs de recul par exemple. Du coup plus de question.
Pour les bonus OK, bonne idée en effet.
Et j'ai hate de voir la suite.
D'ailleurs une idée qui serait intéressante (et que je n'ai absolument pas trouvé en ligne) ce serait une fiche pour les PNJs, qui reprend un peu l'idée des blocs dans opposition ou sur les cartes du Rogue's Gallery, avec juste les attributs, une liste sommaire de l'équipement/des pouvoirs/des sorts, et deux trois lignes d'armes. Ainsi qu'un moniteur d'état.
Pour la version éditable, toujours du monde d'intéressé ?
Je vais m'y atteler, en espérant que le boulot n'a pas déjà été fait par quelqu'un d'autre...
edit :
C'est prêt ! Les 4 pages sont prêtes pour la critique.
Cela représentait effectivement un travail important (+1 600 champs).
Par critique j'entends suggestions de lisibilité, taille des champs, amélioration des calculs automatiques, choix des polices (je n'ai pas trouvé ceraines polices du pdf d'origine donc il y a forcément des disparités), et aussi vérification des règles (je ne suis pas MJ, je ne connais pas bien les règles, et j'ai adapté les rubriques selon la compréhension que j'en avais). Il y a sans doute des champs manuels qui pourraient être remplacés par des calculs automatiques.
(je peux même fournir la liste de tous les points faibles que j'ai laissés de coté si un pro des règles peut/veut y répondre...)
Y a-t-il moyen d'envoyer ça quelque part (ou je me la garde sous le coude si ça n'intéresse personne) ?
- Fred The Rolgons
- et
- Louisphilippe2705
Bravo pour le boulot !!
Dans l'idéal il faudrait qu'un admin du site shadowrun-jdr.fr récupère cette version 2 et la mette en ligne.
En attendant vous pouvez m'envoyer votre adresse mail par message privé et je vous répondrai au coup par coup.
C'est loin d'être idéal mais si vous avez d'autres idées n'hésitez pas à me les suggérer...
(et puis il reste encore 2-3 champs à améliorer, qui sont manuels alors qu'ils pourraient être calculés mais ça viendra avec ma compréhension encore lacinaire des règles).
edit :
finalement je me risque à une mise en ligne perso (sans garantie) :
http://thraorn.free.fr/SR6/FdP_SR6-Generique-V2.1.3-Shadowrun-jdr.fr.pdf
là encore n'hésitez pas si vous avez des retours à formuler !
version 1.2 : redim des champs (à mesure des tests, certains champs s'avèrent trop petits pour certains scores)
version 1.3 : retour du score de soulever officiel avec CON+VOL
- Louisphilippe2705
Salut et merci
Pour l'instant, je me heurte à un problème technique qui me bloque.
Les fiches sont développées avec Scribus, logiciel de PAO en freeware. J'essaie de créer un calque PDF qui permet de transformer toutes mes fdp en pdf éditable(ce qu'à fait jipli à la main, mais en automatique pour qu'à chaque MaJ de la fiche, je puisse avoir direct le pdf). Mais ça bug et ça aboutit à un pdf monstrueux et pas aussi bon que prévu.
Du coup, j'avoue avoir fait une pause car un peu découragé.
Les fiches rigger et mage sont plutôt bien avancée, mais la fiche matrice est moins bonne. Je vais voir pour retrouver un peu de motivation pour m'y remettre, mais probablement pas avant mi septembre.
Pour la publicationd des fiches, je préfère qu'elels restent sur shadowrun-jdr.fr. Mais j'ai proposé de créer un compte d'auteur à noter ami pour qu'il puisse mettre son travail en ligne dans l'article.