Règle de campagne pour la magie 4
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Salut à tous!
Après une premiere saison de Captain Vaudou, voici quelques règles maisons qu'on a fini par mettre en place pour que les Bokor se sentent moins frustrés lors des phases d'action, surtout lorsqu'on joue une campagne un peu longue.
Je les soumets à votre lecture avisée, si vous avez des retours ou des suggestions.
1. Préparation d’un sort simple
(pas besoin de faire un jet d’invocation pour le préparer)
- Nombre max de sorts préparés : 1 par « aptitude vaudou »
- Niveau max des sorts préparés : Energie Vaudou
2. Préparation d’un sort complexe (Rituel de Puissance) :
- Nécessite une cérémonie complète d’invocation
- Le sort est ‘stocké’ dans un objet rituellique pendant:
- niv4 : 1+ DSS jours
- niv3 : 1 semaine
- niv2 : 1 mois
- niv1 : 1 an
- On ne peut pas posséder plus de 1 objet rituellique par EV
- Niveau max du sort : EV max +1 (+1 si Loa racine ou faveur spéciale)
- Roliste
Non. Captain Vaudou ce n'est pas D&D. Le vaudou ne se pratique que dans certaines conditions et pas à la volée. Si ton bokoe se sent frustré lors des scènes d'actions qu'il prenne un sabre ou un pistolet et se batte comme le reste de l'équipage.
Ce n'est pas parce qu'on est un bokor / hougan / mambo qu'on ne fait que du vaudou et qu'on ne sache pas se battre. Quand on fait parti d'un équipage pirate / fmibustier ça devrait même être obligatoire un minimum de connaissance dans le maniement des armes. Sion on est poids mort la plupart du temps.
Disons que c'est bête de joueur à Captain Vaudou si c'est pour jouer des lanceurs de sorts qui lancent des sorts en instant. Surtout que le boost que tu donnes en Niveau du sort est assez affolant (lancer un sort niv. 3 de son Loa racine en plein milieu de combat quand on est juste un initié avec 1 énergie Vaudou ).
Mais comme on le dit régulièrement, à partir du moment où vous prenez du plaisir à le jouer comme ça, faites le.
Par contre je ne suis pas sûr que l'on trouve ici beaucoup de joueurs qui vont partager ce principe de magie plus rapide et plus puissante.
Avant tout, merci de poser des questions ici et de proposer des expériences de jeu.
Mes remarques :
1. Préparation d’un sort simple
(pas besoin de faire un jet d’invocation pour le préparer)
C'est ce que je fais dans des parties de Découverte en 1h30. Mais il y a quand même la cérémonie qui a lieu avec sa durée. Pour les sorts "instantanées" on a déjà les Wangas qui servent à ça.
2. Pour les Rituels de puissance, c'est un peu comme si on joue à l'Appel de Cthulhu et que l'on ait sur soi une dague pour appeler Azatoth et qu'elle ait été préparée par un bokor en une heure.
3. Si le joueur précise à la création du personnage qu'il veut créer un bokor guerrier, oriente-le vers Ogou. Un wanga du niveau 1 lui permettra déjà de devenir chef de guerre. Et quand il aura évolué un wanga de niveau 2 affirmera ce rôle.
4. Les règles d'expériences (PA) permettent déjà une progression très rapide, rendant le bokor hyper efficace très vite. Il suffit qu'il se prépare.
5. Comme dit par ailleurs, un bokor est un pirate, il a accès à son arme blanche et ses armes à feu. S'il n'a pas l'Héroïsme, il a accès à Puissance, Rapidité et Précision, ce qui lui permet d'êtres presqu'aussi efficace que les autres pirates.
6. Et, comme signalé par ailleurs, c'est un JdR, tu es le meneur de jeu, tu l'adapte à tes joueurs. Mais ne t'étonne pas s'ils rasent Port Royal avec un tire-bouchon.