Polaris en Savage Worlds 164
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Sauf à Interface Zero ou il y en a 3
et utiliser IZ pour faire du Polaris... oui ca doit le faire à priori
Je m'auto-répond .
J'ai trouvé sur un forum US le conseil suivant: prendre les prix du comapgnon Sco-Fi et faire x10. Cà ressemble effectivement vaguement aux pris en sols. J'ai donc abandonné les prix du LdB Polaris pour garder une certaine cohérence.
Voici où j'en suis:
5000 sols | Choc | Dégât incapacitant pour 2D6 rounds, jet de vigueur pour ignorer, si récup -> secoué (sauf relance) |
5000 sols | Moléculaire | dégâts +2, bonus en PA de la moitié du dé |
5000 sols | Arme à énergie (neutrons, thermique ou sonique) | dégâts +1 dé; + 4 points de PA |
5000 sols | Surpercavitant | Tir permis sous l'eau |
Coût en sols | ||
Gilet de protection Kevlar | 1500 | Armure +4, 4 points de PA contre balistique |
Protection de cuir moléculaire | 3500 | cf Kevlar noire, activable sur commande vocale |
Protection en polytitane | 3600 | Armure+6, 4 points de PA contre balistique |
Champ de force personnel | 6000 | Armure +4 |
Pistolet | 3000 | 2d6 , PA 2, 12/24/48 |
Lance-harpons | 3000 | 2d6, 15/30/60, PA 2 fonctionne sous l'eau |
Dague | 250 | For+d4 |
Matraque Mao | 1000 | For+d4, peut choisir dégâts non létaux sans pénalité -> niveaux de fatigue |
Fusil d'assaut | 15000 | 2d8+1, PA 3, 24/48/96, CdT 3 tir rafale, For min D6 |
Fusil de précision | 7000 | 2d10, PA4, tir statique, 50/100/200, CdT 1 |
Lunette de visée | 3000 | bonus +4 au lieu de +2 lors d'une action de visée à distance moy/longue |
Lunette de visée nocturne | 9000 | cf visée, ignore malus obscurité, +2 perception |
Découpe carlingue | 2000 | requis For D6, 3d6 avec PA 5, mais -2 combat et parade, 8kg |
Lance | 3000 | 2 mains, For +D8, allonge 2, PA 2 si charge |
Lance thermique | 8000 | 2 mains, For +D10, allonge 2, PA4 + PA2 si charge |
I.D. | 1000 | taille paquet de carte, données holo |
SonScan (actif ou passif) | 400 | nécessaire pour tests SonScan |
Brouilleur d'echo | 4000 | discrétion +2 vs SonScan Passif |
Communicateur | 4200 | portée 100 m eau, brouillage |
Ordinateur malette Ultron | 7200 | syst de sécu +2, recherch info +2 |
Balise de détresse Umar 57 | 450 | déclenchement auto possible |
Caméra Triton 245 | 90 | étanche -15 000m, 12 h mémoire |
Brise code | 600 | crochetage +2 |
Tige lumineuse Luon | 20 | éclaire 4 m pendant 1h |
Phare de plongée | 800 | éclaire 40 m, étanche -16 000m |
Drogue coup de fouet | 100 | Ignore état secoué et pénabilité de blessures/fatigue pendant 3 rounds. |
IntraSonde médicale | 10000 | prise en charge hospitalière |
Medkit | 1000 | soins +2 |
Patch antipoison | 800 | jet de vigueur +4 |
Patch guérison | 200 | blessure -1 |
Patch stabilisant | 1000 | stoppe hémorragie / évite décès si état critique |
Système de guérison auto | 6000 | jet de soin à D8 + patchs |
Les conseils sont les bienvenus !
Pourquoi ne pas garder les prix du LdB de Polaris ? Dans ma quête toute personnelle de conversion (je n'ai pas le pdf officiel de conversion) je suis parti de l'archétype de base et j'ai appliqué les salaires de chaques professions je suis arrivé à ça :
PROFESSION SALAIRE
Artiste 96100
Assassin 21500
Barman 16000
Chasseur de primes 25
Contrebandier 63600
Cultivateur/Eleveurs 13100
Diplomate 30000
Erudit/Archéologue 34000
Espion 39600
G.S.I 12000
Marchand 16500
Marchand Itinérant 6000
Médecin/Chirurgien 7200
Mercenaire 17000
Mineur 23000
Officier Naval/Naviguateur 216000
Officier Militaire 66000
Ouvrier/Docker 14600
Pilote de chasse 86900
Pirate 7200
Policier/Enquêteur 40200
Prêtre du Trident 11200
Prostitué(e) 30000
Scientifique/Ingénieur 7200
Soldat/Milicien 16600
Commando marin/souterrain/surface 39600/50000
Sous-marinier 23500
Technicien/Mécanicien 11000
Techno-Hybride 20100
Veilleur 40200
Voleur/Criminel 46000
J'ai fait pareil pour les contacts/ennemis de chaque classe comme ça on garde l'économie de Polaris sans conversion monétaire et on peut appliquer les dotations ou restrictions d'accès au matos
Qu'est ce vous en dites ?
Pourquoi ne pas garder les prix du LdB de Polaris ?
Edouard2381
Bin oui, cela aurait été le plus simple.
Le soucis c'est que certains trucs importants liés à SaWo ne sont pas dans Polaris:
-A combien tu chiffres un MOD d'armure supplémentaire ?
-Ou une amélioration pour faire une lance à plasma (au lieu d'une simple lance) comme ci-dessus ?
En dehors des prix, si tu vois des descriptions qui t'interpellent, je suis preneur.
En particulier, comment tu décrirais/gérerais le patch de guérison en règles SaWo ?
Dans un premier temps, je ne vais pas autoriser de persos avec un effet Polaris. Mais comment les soigner ? Avec les dégâts incapacitants, ils vont morfler, il faut que je trouve un moyen de les retaper (sans que ce soit trop facile non plus).
Merci pour ton avis
@+
- Pour les MOD je prendrais ce qu'il y a de plus proche dans le Guide Technique et j'appliquerai ce le prix Polaris ( avec un cout d'installation si je suis de mauvaise humeur )
- Améliorer une arme je ferais ma sauce entre le prix de l'arme basique et de celle recherché.
Lance 300sol / Lance thermique 4000 Si le PJ fabrique lui même son jet de Réparation ou Connaissance Mécanique déterminera la réussite et combien cela lui a couté (si il a du matos et du temps à disposition ) Si il se le fait fabriquer selon son marchandage. Faut pas que la modif lui coute plus de 3600 sols dans cette exemple sinon il suffit d'acheter ou trocquer la lance thermique directement.
- Je n'ai pas trouver de "Patch de guérisson" ni dans SW ni SiFi Companion ni dans Polaris ou Guide Technique...tu parles du Medi Gel ( +2 jet soins et stop hémorragie ) ?
Sinon pour moi
Trousse de soins = pas de malus ( le prix détermine un nombre d'utilisation à déterminer j'ai pas choisi) cout 600 ou 1800 sols
Médikit = +2 jet de soins cout 11 000 sols
Patch Stabilsant = Stop Hémorragie automatiquement ( si tu es un gentil MJ on pourrait dire que ça soigne une blessure ou du moins annule l'effet d'un dégat handicapant )
Ma vision de la conversion c'est de conserver au maximun le matos de Polaris et trouver son equivalent dans SW mais je n'utilise pas le matériel de SW si ça n'existe pas dans le LdB ou Guide Tech.
Y aura toujours des problèmes par exemple l'informatique si on se base sur SW toute la liste d'ordinateur et logiciel de Polaris est obselète ça peut frustrer un joueur voulant faire un Hacker.
Les combats de sous marins ? sur un résultat de 12 sur le tableau Degradation Critique le navire est une épave et tous les occupants meurent en SW (y a pas de capsules de survies dans 95% des vaisseaux que les joueurs utiliseront) !
Une torpilles légéres one shot n'importe quel patrouilleurs ou croisseurs 8D12 degats contre des Resistance de 35 ou 45 ...
Comme toi je nage en eaux troubles...
PS : C'est toi Sammy qui a crée la Feuille de Perso partagé sur le site de Torgan ? Si oui déjà merci et question à quoi correspond les cases Points de Réputation ?
- Sammy
C'est bien moi qui ai adapté la fiche officielle de Polaris pour Savage Worlds publiée sur le site de Torgan. Nous avons simplement fait une séance de création de persos pour le moment. Je l'ai déjà un peu modifiée (par ex fusion de certaines compétences pour faire "Athlétisme" comme dans SWADE etc). Quand la version sera plus stable, je la renverrai à Torgan.
Effectivement, je n'avais pas vu le Medi-Gel page 31. -> çà fera l'affaire ! Cà fait du 200 sols pour 10 utilisations -> je leur ferait à 20 sols la dose.
Pour l'informatique, je ne vais pas me casser la tête et me reposer uniquement sur les compétences :
-systèmes de sécurité -> tout ce qui peut servir à ouvrir des portes, faire de l'effraction (bidouiller des systèmes de surveillance etc)
-recherche d'info/piratage info -> tout ce qui peut consister à récupérer des données (ordinateur de bords, lecture de disque mémoire codés, voir sur des jets difficiles capter des Communicateurs/CommLink etc)
-> Je pense considérer que le perso qui a la compétence qui lui permet de réussir le jet a aussi le matos qui va avec.
Je n'ai pas encore adapté de véhicules. Si tu as avancé sur ce point, je suis preneur ! Tu as certainement vu le schéma récap des règles de combat de vaisseaux chez Torgan ?
On peut peut-être bricoler ensemble une liste de matos sur 4 colonnes avec le terme "Polaris", le terme "SaWo" + page du Sci-fi comp ou LDB SaWo, un prix façon SaWo x 10 et un prix "Polaris" ?
- Edouard2381
Alors j'ai fait quelques test avec le récap des règles de vaisseaux de Torgan et ça me plaît bien je note 2 points noirs :
1 : le statue "épave" qui peut arrivé de façon aléatoire et qui me parait très très violent.
2 : cette méthode ne met pas en valeur la variété des postes d'un navire et notamment le sonscan.
Sinon je rapporte le type de navire du LdB ou Guide Technique (corvette/croiseur/etc..) et je prend l'équivalent dans le tableau des vaisseaux du Sci Fi compagnon pour avoir la résistance.
Je partage également ma conversion des dégats des torpilles :
TORPILLES DEGATS
1 1D10
2 2D12
3 3D12
4 4D12+1
5 5D12+3
6 6D12+5
7 7D12+6
8 8D12+8
9 9D12+9
10 10D12+10
- Sammy
J'ai adapté les armures aux règles de Sawo. Tous les retours sont les bienvenus
Armure | Rareté | Prix | Profondeur | Encombrement | Poids Kg | Armure | Allure | Autonomie Air | Fluide | Nb de Mods | Spécial |
Exo-0 | 2 | 2000 | - | Légère | 1 | 2 | 8 | 1h | - | 2 | |
Exo-1 Nymph | 4 | 2000 | 8000 | Légère | 200 | 8 | 8 | 8h | 6h | 5 | Son scan basse fréquence, Porte lance-harpon lourd, Résistance à la perssion augmentée, Ordinateur général (diagnostic, chauffage, recycleur, analyseur, stabilisateur, moteur à fusion), Générateur de lumière |
Exo-2 Heimdall | 8 | 6000 | 10000 | Interrmédiaire | 400 | 10 | 6 | 12h | 10h | 8 | |
Exo-3 Odin | 16 | 18000 | 12000 | Lourde | 800 | 12 | 4 | 40h | 20h | 12 |
"Spécial" correspond aux Mods. J'en ai d'autres en tête:
Autres mods possibles |
Dague thermique |
Système de Verrouillage ID holo |
Volet de sécurité |
Calculateur de tir Nemrod |
Stockage missiles/torpilles |
Canon d'assaut |
Système de guérison auto |
Caractéristiques du Lance-Harpon Lourd:
Lance-harpon lourd
Portée 3/6/12
Pénétration armure 2
Dégâts 2D10
- Sammy
Idem preneur de commentaires:
Pieuvre-Kraken (joker) | ||||||||||
Allure 8 - course d8 | ||||||||||
Traits | ||||||||||
Agi | Ame | For | Int | Vig | ||||||
d10 | d6 | d12+4 | d6 | d12+2 | ||||||
Compétences: Perception d6 | ||||||||||
Défense | ||||||||||
Parade | Résistance | |||||||||
6 | 14 | |||||||||
Grande taille (avec tentacules 6m): +2 pour toucher la pieuvre | ||||||||||
Jet d'encre: réduit fortement la visibilité (équivalent Ténèbres: jets pour toucher à -4) | ||||||||||
Attaque | Combat | Dégâts | Spécial | |||||||
Tentacules | d8 | - | Si attaque est un succès, la cible est empoignée (-4), avec une relance, la cible est en plus secouée. | |||||||
Bec | d8 | d6 + For (d12+4) | ||||||||
Le kraken ne peut attaquer qu'avec 4 de ses tentacules sur les 8 s'il est en train de nager. | ||||||||||
S'il est posé au fond, il peut attaquer avec 6 tentacules si l'espace de la zone de combat le permet. |
- Fenris
Merci Fenris.
Les PJs seront en exo-armure quand ils rencontreront le Kraken.
Du coup, ils auront un +8 en armure...ils seront donc durs à blesser.
En revanche, je pense considérer une blessure comme un de leur mod qui lâche (et la dernière blessure comme une fuite à l'armure). Ce qui veut dire qu'ils seront très vite en grand danger.
De ce fait, je me suis dit que les tentacules seraient un bon moyen de leur causer des soucis - mais sans les blesser d'emblée. Au tour d'après le kraken porte le malheureux PJ à son bec: et crac !
Bonne idée pour la constriction: tu voyais quoi ?
Hello,
Petite question au niveau du moteur de jeu. Ici on envisage Polaris en Savage World, mais pensez-vous qu'il soit possible de jouer à Polaris en D&D5 ? A priori on est sur des règles qui semblent plairent à beaucoup, il y a un OSR gratuit qui pourrait être une base de travail et Polaris 3.5 est sur un base D20 donc la conversion serait peut-être plus simple?
- Sammy
Perso, je dois admettre qu'à mon sens, à part du méd fan classique, les D&D and co, ça a du mal à s'adapter à d'autres univers. Surtout du futuriste. Oui je sais ça existe, mais j'ai toujours le sentiment d'avoir un truc qui colle pas à l'univers dans les mains.
On peut tout imaginer, mais Polaris me semble très loin de DD5. A la rigueur, partir de Starfinder si tu veux une base D&D 3.5 ?
J'utilise Savage Worlds avec le compagnon sci fi et ça marche bien jusqu'à présent. Les bouquins Polaris pour l'univers évidemment
Déterrement : mieux vaut tard que jamais, on va enfin pouvoir vous proposer la conversion SaWo de Polaris.
Stay tuned, c'est pour bientôt.