[VTT] Foundry Virtual Tabletop 676
Forums > Créativité
News du soir : Passerelle directe désormais entre les contenus achetés sur DrivethruRPG et FoundryVTT :
https://drivethrurpg.com/foundryvtt
Petit rappel, episode 8 des Chroniques de la Fonderie ce dimanche 27 de 18h à 19h, animé par Fletch (GeekPowa), Sasmira et moi avec :
Des news avec la présence de SecretFire, membre de FoundryVTT
Une revue du système Appel de Cthulhu sous FoundryVTT avec le célèbre Vonv et (peut-être) Vétérini !
Ca se passera là : https://www.youtube.com/watch?v=z70vYfcnciA
Hello,
Pour info, les Chroniques de la Fonderie épisode 9 sera consacré à Shadowrun (v5, Anarchy et preview v6), avec les invités qui vont bien ! La date : le 1er mai, à 18h, ici : https://www.youtube.com/watch?v=a23lJznbzkg
Ludiquement
Partenariat officiel entre Paizo et FoundryVTT
Vidéo d'intro ici : https://www.youtube.com/watch?v=I6jBbemQdDo
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si0e?Paizo-And-Foundry-Virtual-Tabletop-Content
Et FAQ : https://foundryvtt.com/article/paizo-faq/
- Plateo
YES !
FAITES QU'ILS FASSENT CA POUR STARFINDER AUSSI
Hello,
Pour info Black Book Edition va réaliser la traduction en FR de TORG comme indiqué dans la news :
https://www.gameontabletop.com/cf706/torg-eternity-l-empire-du-nil.html#item-updates-9119
Ludiquement
Question pour les spécialistes, je pense acquérir ce logiciel (parce qu'entre Shadowrun & TORG...) mais ma question est de savoir s'il est possible de modifier des modules achetés, par exemple en rajoutant certains atout (pour Torg par exemple) ou de l'équipement pour Shadowrun. D'autre part, les modules achetés peuvent se cumuler dnas une partie ? C'est à dire qu'on pourrait avoir un module pour la Terre Vivante, un pour l'Empire du Nile, etc. ? J'imagine que oui, mais c'est pour être bien certain ^^
Question bonus, vous savez s'il y a des modules (officiels ou non) pour HARP ou Rolemaster ?
Alors oui, tu peux créer tes propres compendium de ce que tu veux. Mais ne pas modifier le module de base puisqu'en cas de MAJ tout sera détruit.
Oui tu peux avoir plusieurs modules en même temps sans aucun soucis.
Je ne sais pas pour Harp et Rolemaster
- Evensnalgonel
je passe pour la question bonus, mais pour le reste : oui tu peux cumuler les modules bien que certains ne soient pas compatibles. Il faut bien comprendre qu'il y a deux types de modules : ceux qui ajoutent du contenu (équipemement, personnages, règles etc. Généralement les modules payant donnent ça) et ceux qui ajoutent des fonctionnalités (automatisation, facilité d'utilisation etc.). Les problèmes d'incompatibilité concernent surtout cette seconde catéorie quand deux modules modifient une même fonctionnalité par exemple.
Ensuite il est possible de "modifier les modules" : soit en touchant les fichiers du module en quetsion (mais en cas de MaJ du module, tes modifs seront écrasées) mais surtout il est possible d'ajouter dans ta partie ce que tu veux (atouts, equipement, personnages etc.) sans que ce soit modifié par les modules, qui ne sont qu'ajoutés.
Si tu n'a jamais été sur Foundry et que tu n'a aucune idée de comment ça se présente, je ne sais pas si mes réponses seront compréhensibles En gros il faut comprendre que tu installes un système (TORG par exemple) et que dans le monde que tu crées sur ce système, tu ajoutes les modules et le contenu manuel que tu veux de manière complémentaire
Après vérification Foundry ne semble pas avoir de module de base pour Rolemaster, ni pour H.A.R.P.
Pour info Rolemaster fait partie des systèmes officiellement supporté par Fantasy Grounds (pas le même budget ceci dit)
Merci pour ces infos.
Bon, faudra que je vois comment implémenter HARP (et plus tard Rolemaster si j'ai un peu de temps). J'ai un peu été voir la logique du truc (mais sans licence pour le moment pour mettre les mains dans la machine, c'est plus en mode lecture des docs techniques).
Refaire un peu de dev, ça fera du bienr (même si ça fait un petit moment que j'en ai pas fait au boulot).Faudra juste que je me dégage un peu de temps pour ça .
Sans parler de développement, il existe un système nommé "Sandbox" qui permet en fait de créer des systèmes sans aucune connaissance en programmation.
Bien entendu il ne s'agit pas de systèmes 100% automatisés comme Pathfinder, mais de trucs plus simple comme construire une fiche de personnage dédiée, voire d'autres fiches pour des mécaniques particulières.
Je suis en train de l'utiliser pour jouer à Bimbo sur Foundry VTT, car ce jeu n'a pas besoin d'automatismes, juste d'une fiche de perso que les joueurs doivent pouvoir lire et éditer.
FoundryVTT reste le meilleur logiciel de ce genre à mes yeux. Je viens de découvrir le module "Drag Ruler" qui permet de déplacer des pions en faisant du "pathfinding".
C'est à dire que vous jouez à Donjons et Dragons, et pour bouger vos joueurs n'ont pas besoin de calculer les distances. Ils cliquent sur leur pion, et ça affiche des cases colorées là où ils ont le droit d'aller, et ça prend même en compte les obstacles et les "terrains difficiles". Ca a complétement retourné nos parties de Starfinder où les joueurs sont beaucoup plus à l'aise.
Je pense qu'investir dans ce logiciel ne peut être que bénéfique, il se situe à des années lumières de Roll20 à mes yeux (je ne connais pas Fantasy Ground donc je ne peux comparer).
Je pense qu'investir dans ce logiciel ne peut être que bénéfique, il se situe à des années lumières de Roll20 à mes yeux (je ne connais pas Fantasy Ground donc je ne peux comparer).
Plateo
J'étais avant sur Fantasy Grounds pendant plusieurs années et la plupart des membres de la communauté Fantasy Grounds que je cotoyais ont basculé sur FoundryVTT. On m'a présenté l'outil via une petite démo j'ai suivi sur FoundryVTT qui reste à mes yeux la table VTT la plus aboutie avec une grosse communauté derrière.
D'ailleurs sur le discord de la Fonderie, il est possible de demander à la communauté une démo de l'outil.
Ludiquement
Bonjour, ne trouvant pas de réponses à mon soucis je tente ma chance ici, j'ai commencé récemment à utiliser FoundryVTT avec des amis sur le système fallout 2d20, et vu que de base tout est en anglais on se demandait s'il est possible de modifier la feuille de personnage qui vient avec le système, pour mettre les noms des attributs et des compétences en Francais par exemple? Ou est ce que c'est totalement verouillé avec le sytème? Est ce qu'il y a des possibilitées de traduction autre sur ce genre de choses?
- RING3R
- et
- Carter
Salut,
Ca dépend de comment a été fait le système. Souvent, celui-ci prévoit une trad du lexique via un fichier dédié à chaque langue dans un dossier "lang" (C:MonCheminFoundryVTTDatasystemsforbidden-landslang par exemple).
Si c'est le cas tu peux modifier directement les traductions dans ce fichier mais attention, en cas de MaJ du système concerné, ton fichier sera écrasé. Pour eviter de devoir le remettre à chaque fois, la seule solution que je connaisse est de proposer ton fichier à l'auteur du système (généralement via github).
Il peut aussi exister un module dédié de traduction comme c'est le cas pour dd5 par exemple, si quelqu'un s'en est déjà occupé.
Je te conseille le discord FR de foundry pour ce genre de questions, tu auras toujours des réponses
https://discord.gg/pPSDNJk
Il existe un module nommé "Babele" qui vient en surcouche du système, et qui permet de traduire en direct les termes anglais vers français.
La traduction du système Starfinder fonctionne comme ça. Mais il faut que des gens aient l'idée de réaliser ladite traduction (il ya quand même des textes à traduire à la main)