[Vengeance] Arc de Gardamus vs Arc d'Arly 56
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Ils sont compliqués tes joueurs
Je réfléchissais à ton témoignage et je me disais que peut-être si ce qui intéresse tes joueurs c'est avant tout le leveling et l'accumulation de richesses (c'est pas sale hein ! Beaucoup d'entre nous sont passés par cette phase dans le jeu avant de se lasser ^^), plutôt que de raconter une saga héroïque ensemble, il se peut simplement qu'une campagne comme Vengeance ne soit pas adaptée, mais plutôt un bon vieux donj de l'ancienne époque.
Ce n'est pas pour rien que ça a eu beaucoup de succès, même si certains snobent un peu cette vision du jeu...
PS : et je m'aperçois que de la façon dont je me suis exprimé, j'ai pu paraître critique à l'égard de ta façon de maîtriser. Ce n'était pas mon intention
Non, ne t'inquiète pas. Je crois qu'on est arrivés à la même conclusion, en fait. J'ai commencé avec eux avec la boîte d'initiation, parce qu'elle avait le mérite d'être accessible pour les débutants (ils n'ont jamais fait de jdr avant) et surtout d'être une mini-campagne assez courte (je crois qu'on l'a terminée en une après-midi). Là où Vengeance commence déjà à changer d'ambiance et devient subitement beaucoup plus long.
Et surtout, il y a des choses qui ont changé entre le moment où on à terminé les disparus et le moment où on a commencé Vengeance. Notamment, mon beau-frère (qui joue Krush) qui a trouvé un boulot dans la restauration, ce qui complique pas mal l'organisation des parties les quelques fois où on va les voir puisqu'il faut que son emploi du temps coïncide avec celui de sa mère (qui joue Rodrick).
Sans que ce soit du PMT bête et méchant, il leur faudrait surtout des parties courtes et très orientées action. Il y a de quoi faire dans le recueil de mini-aventures, je pense. Et dans le pire des cas, je peux toujours essayer de me mettre à écrire des scénars adaptés pour eux (j'ai déjà quelques idées).
Une autre solution, je pense, serait de leur faire aussi jouer certains scénarios contemporain (genre le scénario avec les motards, dans le recueil) voire leur faire essayer du cyberpunk type Shadowrun (histoire qu'ils ne soient pas trop dépaysés, je pensais reprendre leurs héros de Clairval mais adaptés avec les profils COCY avec magie). Le scénario du recueil semble orienté action, mais pour d'autres je devrais avoir pas mal de matière pour trouver de quoi faire dans les scénarios de Shadowrun ou Cyberpunk 2020/Red.
Et bizarrement, autant le RP a l'air de les gonfler, autant ils ont l'air d'apprécier l'ambiance et le peu de CO Cthulhu qu'ils ont pu jouer ça avait l'air de passer. On verra bien comment ils s'en sortent avec Septembre Rouge.
Pour en revenir à COF, est-ce que OSR serait une bonne piste pour se rapprocher de DnD ou ça risque d'être beaucoup trop rigide ? Et est-ce que ça se prête bien aux campagnes COF comme Anathazerin ou Invincible ?
- Kars
- et
- Isalia
Pour des aventures courtes, punchy et actions, je te conseille d'aller voir les modules de Dungeon Crawl Classics, c'est parfait pour ce que tu cherches pour moi. Tu peux les convertir à COF si tu veux pas jouer à DCC, c'est pas très compliqué.
Pour Shadowrun, je conseillerais de jouer à Shadowrun Anarchy mais si tu veux rester sur CO, tu as les profils pour Shadowrun dans le livre de COC.
Le problème avec une campagne comme Anathazerïn estqu'il faut des personnages dévoués à une cause, des héros motivés par l'envie de faire le bien... ça me semble difficilement compatible avec ton groupe, même si tu changes de système.
Par contre, avec les scénarios des recueils (mini ou initiation), tu peux les laisser se lâcher et appliquer sans vergogne des conséquences à leur comportement, ce qui, cerise sur le gâteau, te permettra de leur concocter au fur et à mesure une petite campagne dans laquelle les événements dépendront vraiment de leur comportement, en clair, ça tournera autour de leurs personnages. Si après ça, ils ne se sentent pas impliqués...
@Kars Je vais regarder ça. Il a l'air d'y en avoir pas mal, en effet. Pour Shadowrun, je vais rester sur le système de CO je pense (malgré tout l'amour que j'ai pour le jeu original).
@Isalia Je pense qu'une fois la campagne Vengeance terminée, je vais m'entretenir avec eux pour faire le point sur leurs attentes et leurs goûts, histoire de m'assurer que j'ai bien saisi leur type de jeu et ce qu'il leur faut comme scénars. Mais comme toi, je doute qu'Anathazerin soit faite pour eux. Pareil pour les autres campagnes d'ailleurs.
C'est dommage, je me faisais une joie de les essayer depuis que je les ai achetées. Il faudra probablement que je cherche des joueurs VTT pour les faire jouer en parallèle.
- Isalia
Ouais, clairement, vu le profil : sur Anathazerin ça va être dur de les garder impliqués. C'est une campagne très longue, et il faut que les joueurs fassent des efforts dans le sens "on est des héros, on a une quête, et on accepte d'avancer même si on ne comprend pas tout"... En tout cas avec mes joueurs on a vraiment ressenti ça.
On en fait aussi, c'est pas le problème.
Ben s'ils adhèrent ni n'aime le RP, y a des platal dont je suis plus sûr du nom style descent etc..qui sont du blastage de streum, de la progression , du matos etc...au moins on fait pas semblant de faire du jdr.
Tu dis dois même qu'ils sont indecrotables sur le sujet donc pourquoi s'obstiner ?
Tu dis dois même qu'ils sont indecrotables sur le sujet donc pourquoi s'obstiner ?
The ReAl NoOb
Le truc c'est qu'ils disent qu'ils s'amusent quand même, donc peut-être que je me trompe sur leur vision du jdr.
Et surtout, si nos sessions leur plaît comme ils le disent, je me vois mal leur dire que le jdr c'est visiblement pas fait pour eux et qu'ils feraient mieux de rester sur du jeu de plateau. Même si c'est dit de façon amène, ça reste méprisant, voire carrément élitiste.
Pour Shadowrun, je conseillerais de jouer à Shadowrun Anarchy mais si tu veux rester sur CO, tu as les profils pour Shadowrun dans le livre de COC.
Kars
Je ne suis pas convaincu par ce conseil. Le character building est assez léger à Anarchy. De plus les joueurs semblent être sensibles à l'équilibre entre les personnages, en particulier lors des combats, et c'est vraiment une considération secondaire à SR. COCY me semble plus adapté.
- Kars
Ils sont compliqués tes joueurs
Laurent Kegron Bernasconi
J'ai reposé la question à ma copine et apparemment pour le coup d'Arthos qui demandait à soigner les brigands, c'est surtout parce qu'ils voyaient les brigands juste comme des vulgaires brigands et non pour ce qu'ils sont, à savoir des paysans qui se sont lancés dans le brigandage par contrainte. Il me semblait l'avoir évoqué pendant des discussions de la taverne, mais j'aurais peut-être mieux fait d'insister davantage dessus parce que visiblement c'était pas assez clair.
Je me demande bien quels autres détails j'ai pu foirer comme ça parce que pour le coup c'est peut-être de ma faute s'ils n'arrivent pas à s'investir assez dans l'histoire (ou alors c'est le scénar qui est mal écrit ).
Ou alors c'est les joueurs qui ne cherchent pas à savoir qui sont les PNJ, leur nature profonde et leurs difficultés, en se comportant comme des panzer en vadrouille en quête de cibles J'en ai déjà rencontré pleins...