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Commentraires livre de base Deadlands Reloaded 22

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Outre l'encadré cité par Torgan, il y a dans Deadlands deux-trois éléments importants qui sont absents de l'Histoire réelle :
- la guerre a duré bien plus longtemps ; une guerre, ça mets une économie agricole à mal, et même dans le monde réel, le Sud n'avait plus le même visage à la fin de la guerre. Le temps écoulé supplémentaire fiat qu'on se situe dans un contexte d'industrialisation (accéléré par la guerre) bien différent déjà de celui de la fin de la Guerre de Sécession réelle (= le Sud était-il aussi dépendant que de ses esclaves en 1879 dans DL ?)
- la roche fantôme ; une bombe qui va bouleverser l'industrialisation (de la Côte Est du moins) et devenir une nouvelle ressource stratégique. Un sacré bouleversement dans le contexte économique de l'époque décrit par domdomdom.
- le surnaturel. Pu*$#@, les morts se sont relevés à Gettysburg, quand même. Le paysage géopolitique est suffisamment bouleversé par rapport à la réalité pour que les Nations sioux puissent exister et durer. La Californie est géographiquement défigurée. Je veux pas spoiler, mais certains personnages "importants" continuent de jouer un rôle dans les coulisses alors qu'ils ne "devraient pas".
Comment tous ces changements peuvent jouer sur la question de l'esclavage, le racisme, etc. c'est assez difficile de le savoir de manière certaine. La vision du jeu en vaut une autre.
Encore une fois, le propos du jeu n'est pas d'être une analyse sociétale de cette période de l'Histoire à cet endroit. Le racisme est présent, mais pas central dans le jeu car ce n'est pas son propos.
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J'ai abordé les points de règles que je veux changé dans un autre sujet :
http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=2924
je vais abordé ici une critique plus large.
Niveau historique, on a une évolution par rapport à la version précédente. Et ces changements vont dans le sens de la logique, je pense.
Par rapport à la campagne officielle, le complot d'apocalypse a échoué et c'est tant mieux, on peut continuer de jouer Smiley
Niveau ambiance, c'est presque la même chose. Le plus gros changement c'est que ce n'est plus la guerre entre le nord et le sud, le reste est presque inchangé
Pour l'intégration de Savage World, mouais, là, je suis plus mitigé.
L'homogénéisation des pouvoirs et des capacités est bien. La simplification de l'initiative aussi. Etc.
Par contre le Fast Fun and Furious, je le cherche encore
Certes, avec des règles non maitrisées on ne pouvait pas atteindre une phase de résolution des actions aussi rapides, mais quand même
Les personnages créer sont très faibles et durant les combats, il est fréquent qu'un personnage se retrouve secoué et ne puisse plus "rien faire"
Pour éviter cette état, les joueurs ont vite appris à conserver leurs jetons, c'est dommage.
La forte réduction de compétence et l'importance des Atouts me laisse encore dubitatif. On verra à l'usage.
Pour le moment j'apprécie cette nouvelle mouture, mais pas dans son intégrité et je vais y apporter nettement plus de modifications qu'à la version précédente, ce qui peut paraitre paradoxale car elle est plus homogène
dernier détail. Le fait de l'avoir en pdf m'a permis d'imprimer pour chacun des personnages ayant une arcane, les pages le concernant. Ça rend plus rapide les consultations des uns et des autres Smiley
De même j'ai pu faire un petit cahier pour l'équipement, un autre pour les compétences et les atouts, des derniers pour la création des personnages. C'est un petit plus bien agréable pour un habitu comme moi qui donne plein de matériel à mes joueurs Smiley