[Earthdawn Anarchy] Règles en Wip 26
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La couleur me va bien, à voir ce qu'en pensent les autres
Pour la demi magie, je me suis fais des noeuds pour rien. Je considère que la race et la discipline sont des mots clefs de base du personnage. Il n'y a donc pas besoin d'inscrire dans le marbre le paragraphe p9 sur la demi magie, le systeme Anarchy le fait déjà. Du coup, je pense que ce paragraphe ne sert à rien, ni les diverses descriptions de demi magie de chaque discipline. Ca fait gagner de la place et c'est aussi beaucoup plus simple
En p 6 il parait donc utile d'ajouter un paragraphe Mots clefs avant celui de la répartition.
Mots-clés
Chaque personnage est défini par 5 mots-clés. Les 3 premiers sont imposés, il s'agit de la race, de la discipline et d'une compétence d'art.
Avec ça, le probleme de demi magie est résolu et on n'a même pas besoin d'en parler
Ok je m'en occupe.
Je vous place pour exemple mon T'Skrang de l'époque où je jouais, en mode Compagnon :
J'ai rajouté un devant de couverture au WIP, je m'occuperais de faire le dos demain.