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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Partie d’initiation familiale 29

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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J’ai acheté la boîte d’initiation il y a deux jours pour faire découvrir le jdr à mon fils de 5 ans et son cousin de 6 ans. Ils sont effectivement petits mais j’ai choisi d’opter pour chroniques oubliées plutôt que des produits spécifiquement destinés aux plus jeunes car j’ai trouvé le matériel (pions, plans, etc) très attractif. Mon aîné de 5 ans à force de voir la gamme DD5 sur mon étagère et de jouer à Welcome to the dungeon commençait à parler de dragons et de Gobelins... Faut dire qu’il a été nourri au dessin animé Ninjago qui regorge d’influences du dungeonverse (mondes parallèles, hommes serpents, squelettes, dragons, objets magiques, etc). On avait déjà fait ensemble les deux premiers volumes de la bd dont vous êtes le héros Chevaliers, il était temps de passer aux choses sérieuses...

Une fois rentré à la maison, je leur ai présenté le materiel et ils ont rapidement choisi leurs personnages: guerrier demi-orc avec ses gros muscles pour mon fils et rôdeur avec le loup pour son cousin.

Du coup la première partie était prévue pour jeudi, mais mon fils n’arrêtait pas de me réclamer de jouer. Je lui ai donc animé cette après-midi le scénario « l’auberge noyée » mis en ligne gratuitement par BBE afin de lui donner un avant-goût.

J’ai légèrement modifié le scénario en remplaçant le guide prisonnier par le personnage qui sera joué par son cousin et j’ai remplacé les hommes-rats par des Gobelins (ça parle plus à mon fils).

La partie à durée moins de 45 minutes et il s’est éclaté ! A la fin du scénario quand je lui ai demandé si ça lui avait plu, il m’a répondu: « Ça m’a beaucoup plu mais ca m´aurait hyper plu si ça avait duré plus longtemps. »

En tout cas, il m’a surpris sur plusieurs points:

- le roleplay : c’etait parfaitement naturel pour lui de parler avec la voix de son personnage.

- le combat: alors qu’il a choisi le guerrier avec la grosse épée, il a tenté à deux reprises d’intimider ses adversaires au lieu de se battre

- l’epilogue : a la fin du scénario, une fois les deux contrebandiers ligotés, je lui ai demandé ce qu’il voulait faire d’eux. Les laisser partir? Les livrer aux gardes pour qu’ils aillent en prison? Réponse de mon fils: je les enferme dans la cave inondée comme ça ils vont se noyer... Ils sont durs parfois ces gosses!

C’etait un vrai plaisir de partager cette expérience avec lui. J’a essayé de rendre les choses aussi visuelles que possibles en lui montrant des images des pnj ou encore en dessinant le plan de l’auberge pour qu’il puisse déplacer son pion comme dans un jeu de plateau. J’ai même utilisé un fond sonore avec les bruits de l’orage. J’ai réduit les règles à leur plus simple expression, mais le système est déjà tellement léger que je n’ai pas eu besoin d’elaguer beaucoup. Pendant la partie, j’ai souvent utilisé le « Que fais-tu » mais j’ai parfois dû lui proposer quelques options lorsqu’il ne savait pas trop comment agir.

Bref, une super expérience ! Le cousin est jaloux et du coup il est d’autant plus impatient de s’y mettre. Même maman (qui n’a jamais fait de jdr de sa vie) veut faire une partie avec eux. Merci à Kegron et à BBE pour cette belle boîte qui promet de grands moments de partage et de rigolade en famille.

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  • FredDeLyon
  • et
  • jeromebbe
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donnatchris

Super retour d’expérience. Merci à toi.

Très plaisant à lire. Ça donnera sûrement des idées à des parents qui ont des bouts d’chou de 5-6 ans.

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donnatchris

La relève est assurée, merci pour ce retour d'expérience d'inititiation avec ton fils. Un bel exemple de transmission de la flamme du jdr aux plus jeunes. Si ton fils a bien aimé l'ambiance goblein, le scénario bonus de l'attaque des gobelins dans le recueil de scénarios de H&D ou bien dans le casus belli 25 devrait beaucoup lui plaire.

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J'ai déjà fait à peu près la même chose, alors je peux te donner mon retour d'expérience.

J'ai commencé à fait jouer mes enfants avec la vieille boite d'initiation (la marron, celle de 2009). Ils avaient à peu près le même âge (7 ans pour mon fils et 5 ans et demi pour ma fille). Oui ils peuvent être méchants/cruels en jouant dans leurs personnages, mais aussi assez sensibles.

Ils jouaient déjà avec moi à un JdR pour les tout petits, plus mignon (Gnomes), mais mon fils réclamait un jeu plus musclé "où on peut casser les genous d'un troll avec une épée magique". Ma fille était plus réticente, étant plus jeune les gentils gnomes dans la forêt avec leur maison en pain d'épice ça lui convenait. Du coup on a commencé quand elle a accepté, mais elle a posé ses conditions : elle ne voulait pas voir de morts-vivants.

Donc j'ai changé le scénario, le nécromancien est devenu un magicien/inventeur fou, et les squelettes ont été remplacés par des golems en bois, alors que les zombis sont devenus des golems de terre cuite.

Par contre je n'avais pas anticipé ce qui allait leur faire peur à tous les deux :

Dans le 4ème scénario, le grand méchant tiens les enfants de Clairval prisonnier à sa merci, et il menace de les sacrifier ! Même sans faire de description rien qu'évoquer l'idée que le grand méchant puisse tuer les enfants si les héros n'agissaient pas assez vite, ça les as tétanisé. La pression était trop forte, j'ai du faire une petite interruption dans la séance et modifier les choses.

Mais une fois géré cet épisode un peu trop effrayant pour eux, ça s'est bien passé, et ils n'ont pas arrêté d'en redemander.

Ma fille est entré en CP alors qu'elle était déjà capable de lire sa fiche et d'y écrire "Potion de soin", d'addtitionner 1d20 avec des chiffres, et même de faire des soustractions de PV !

Maintenant ils jouent la campagne Anathazerïn avec leur tonton rôliste lui aussi. plaisantin

Mon fils (10 ans) trouve même que CO Fantasy est un peu trop simpliste il préfère D&D 5 et H&D ! (Sa soeur continue de préférer CO:F par contre).

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Super vos retour d'expérience. Je compte bien faire jouer mon fils de 8 ans et je constate avec bonheur que c'est un age plus que suffisant pour plonger dans le jdr. Je dois juste lui trouver un ou deux camarades de jeu afin qu'il se sente moins seul mort de rire

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  • Darky_
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Efer

Salut,

je n'ai pas d'avis définitif sur le sujet et je ne connais pas ton contexte spécifique, mais plutôt que d'attendre d'avoir un alignement de planètes favorable (dispo des camarades, motivation etc), il peut être envisageable de commencer par une aventure solo bien ficelée et taillée sur mesure afin d'amorçer le processus sur une expérience forte et positive. In fine c'est la conviction d'un enfant qui entrainera la curiosité, puis l'éssai et enfin l'adhésion des autres.

PS : à moins que tu en sois déjà à la phase transmission aux camarades ! Ceci dit, l'enjeu reste de proposer une expérience réussie.

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  • Efer
  • et
  • TitGoony
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Darky_

Rien d'entamé encore. Juste que je le vois crever d'envie d'essayer après que je lui en ai parlé et qu'il ai vu un petit extrait vidéo de role'n'play. Après, ça n'est pas le même genre mais il adore le jeu Talisman qui, s'il ne s'agit pas de jeu de rôle, correspond déjà bien en terme d'univers et de classe de personnages. Rien ne lui plait tant que de trouver des objets magiques, des sort et de les aditionner à ses compétences.

Je suis à peu près certain qu'il va adorer cela. Ceci-dit, l'aventure solo pour commencer pourrait être un excellent test grandeur nature, pour lui, et bel et bien pour moi après 25 d'abstinence troublé

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  • Darky_
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Darky_

Sans chercher la situation parfaite, je trouve que c'est quand même beaucoup plus facile que ce soit pour le MJ ou le PJ avec au moins 2 joueurs plutôt que juste le MJ et 1 joueur. Que ce soit un cousin, un frère, un amis ou la maman lol clin d'oeil

Rien qu'au niveau du rythme.

Mais aussi pour amorcer la pompe. L'un sera sans doute plus à l'aise et permettra d'entraîner le deuxième. C'est moins "intimidant" (je sais pas trop comment formuler ça) de prendre la parole pour le PJ aussi j'ai l'impression ?

Et évidemment pour permettre des interactions au sein du groupe (échafauder des plans, confronter ses avis, pouvoir s'appuyer sur un alliés, etc...) c'est plus pratique de ne pas être un groupe de un. moqueur

Après j'ai pas vraiment pratiqué mais les parties en solo (MJ+1 PJ) ça a quand même vraiment une dynamique un peu à part non ?

edit : @ Mirn => Après si "il en crève d'envie", en fait t'as quasiment pas besoin de régles, juste d'un petit scénario lambda, pour faire un petit essai qu'il comprenne le principe (interaction PJ/MJ) et comment ça se joue et qu'il voit si ça lui plait clin d'oeil

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  • NekoTenshi
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  • Darky_
  • et
  • Darky_
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TitGoony

Après j'ai pas vraiment pratiqué mais les parties en solo (MJ+1 PJ) ça a quand même vraiment une dynamique un peu à part non ?

N'étant pas assez patiente pour attendre que tout le monde soit disponible (et ayant la chance d'être la compagne du MJ moqueur ), j'ai l'habitude des parties en solo. Globalement, je joue deux personnages, le MJ en joue un autre (même s'il est surtout la en pnj qui accompagne au final). Et effectivement, la dynamique n'est pas la même qu'avec un groupe complet, mais ça reste très sympa à jouer content (et l'avantage, c'est qu'au moins je peux même choisir quelle campagne je veux jouer avant de créer mes personnages mort de rire)

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TitGoony

Sur le principe général du JdR je suis d'accord, mais là on est sur une exception, qui est l'initiation pour découvrir ce qu'est le JdR et même une exception à l'exception qui est l'initiation au jdR avec des enfants.

Il me semble que 8-10 ans est déjà l'âge pivot, mais jusque là tu proposes pas nécessairement des parties de 5 heures qui balayent tout. Bien souvent c'est un enjeu de départ, 1 ou 2 rencontres/défis et le dénouement/climax tout plié en 1 à 2 heures, qui donnent l'occasion de mettre en évidence les capacités/options à la dispo de chaque PJ, chacun-e son 1/4h de gloire, en collaboratif. Il ne s'agit pas que de faire comprendre intellectuellemnt ce qu'est le JdR, mais aussi de sécuriser les enjeux émotionnels, dans et hors scénar, surtout les aspects méta-. Par exemple s'il y a des rôles différents, il faut être vigilant quand un-e PJ agit ou juste lance les dés beaucoup plus souvent qu'un-e autre.

Après on parle d'initiation pour les enfants, au bout de quelques séances, l'aisance vient, et la curiosité et la demande d'élargissement aussi.

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  • TitGoony
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TitGoony

Après j'ai pas vraiment pratiqué mais les parties en solo (MJ+1 PJ) ça a quand même vraiment une dynamique un peu à part non ?

Tout à fait, et c'est le but ! Comme pour les Livres dont vous êtes le Héros, qui restent d'excellents outils d'initiation, AMHA.

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J'ai déjà initié mes enfants de 7 et 9 ans au jdr (vive star wars d6 !). Je pense offrir la boîte d'initiation COF au plus grand à Noël, pour qu'il s'essaie à la masterisation. Quelqu'un a déjà tenter l'expérience ?

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Efer

Après, ça n'est pas le même genre mais il adore le jeu Talisman qui, s'il ne s'agit pas de jeu de rôle, correspond déjà bien en terme d'univers et de classe de personnages. Rien ne lui plait tant que de trouver des objets magiques, des sort et de les aditionner à ses compétences.

Je connais pas Talisman, mais ce type de jeu, comme d'autres (Heroquest-like?), certains jeux de cartes ou dés (il était une fois, story cubes etc) ont certainement un intérêt en soi et d'autre part en préparation au JdR, tout comme les LDVELH.

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C'est assez compliqué je trouve d'accrocher des enfants en tout cas suffisament pour qu'ils puissent faire régulièrement des séances. Ils ont tendances à se lasser assez vite. Après, si vous créer un jeu de rôle qui s'appelle FORNITE LE JEU DE ROLE, et qui se joue dans le monde du jeu éponyme, vous allez faire un carton plein! et surtout ne me demandez pas ce que tous les jeunes trouvent de bien dans ce jeu, mais la réalité est là !!

Sinon, je trouve que la boite d'initiation de COF est particulièrement bien faite et complète pour débuter avec des enfants, je dirais de plus de 10 ans (comme MJ). Plus jeune, pourquoi pas le très bon CO MINI qui donne de bonnes bases pour comprendre le JDR.

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Darky_

Aurais-tu des exemples ou précisions sur

mais aussi de sécuriser les enjeux émotionnels, dans et hors scénar,

Tu vois des particularités ? que ça soit JDR / initiation / enfants ou le mélange des 3 ?

ou tu as l'expérience de points qui revienne fréquemment ou qui peuvent poser pb ?

Merci !

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  • Darky_
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TitGoony

J'ai fait quequelques parties d'initiation avec my little pony RPG et avec du home made bricolé, et j'étais hyper vigilant sur pleins de considérations, du coup j'ai pas eu de soucis, la paranoia est un art de vivre mais faut gérer la charge mentale!!

Ceci dit le message plus haut de MRick est un bon exemple. Plus que de tout anticiper, c'est surtout adopter une posture mentale qui permet de préparer en amont et gérer en cours de jeu. Perso j'ai triché sur les dés par example pour équilibrer les réusites des PJ. Souvent la violence, notamment comment se concluent des éventuels combats : fuite , rédition, rédemption instantanée etc sont à réfléchir.

je met quelques liens vers des sujets du site BBE qui me paraissent en lien avec le sujet et comportent souvent des conseils et retours d'expérience très interessants (le sujet tails of equestria est le plus fourni):

le JdR Tiny

JdR pour enfants

JdR à masteriser par des enfants

initiation au jeu de rôle dans mon école

Tails of Equestria VF, my little Pony RPG

Initiation JDR / 50-60 ans

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Alors je réponds un peu à quelques dernières interrogations en disant que comme chez les adultes, ça dépend des enfants:

comme dit précédemment, j'ai initié mes deux nièces 8 et 11 ans au JDR puis je leur ai offert COF InitiatIon pour que la grande masterise. Pour moi l'écueil n'était pas la violence ou le gore (je préfère même pas vous dire quelle vidéo gore horrible la plus petite m'a montré fièrement),

mais le fait que si l'une était MJ et l'autre joueuse, elles ne se montent pas l'une contre l'autre. Je faisais partie des joueurs, et j'ai engagé aussi leur mère ou leur père en tant que PJ/PNJ. Je conseille donc très humblement qu'au début, un ou plusieurs adultes connaissant les JDR participe en tant que joueur pour que la mécanique s'huile ...

Autre petit détail qui a (eu) son importance, l'usage de pions et de plans permet aussi d'afficher une certaine impartialité qui évite que des points de divergence apparaissent sur qui-peut-faire-quoi-ou-quand-comment clin d'oeil ("j'attaque le troll par derrière !" "ben non, il est dos au mur" ...)

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Je rajouterais quelques liens externes utiles :

sur le site pathfinder.fr :

- Animations rôlistiques enfants

- Scénarios pour enfants 6-12 ans

et en lien sur un blog www.cestpasdujdr.fr, un excellent article qui balaie tous les types de jeux +/- JdR, et en liste une bonne partie, et permet de poser la réflexion en envisageant tout ça sous plusieurs angles (support, catégorie d'âge, enjeu ludique, temps/durée, préparation ou impro) :

- Jouer aux jeux de rôle avec des enfants

PS : cet article étoffé est plein de conseils, suggestions, trucs et astuces et liste quasi tout les JdR à destination des enfants ou envisageable en initiation (dont COF etc)

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  • TitGoony
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Toutes vos réactions sont hyper intéressantes et à prendre en compte. Je pense tenter avec sa cousine du même age et ma compagne pour commencer, si elle veut bien (j'arrive à la faire jouer à blood bowl mais ça semble plus compliqué pour du jdr bizarement mort de rire).
Pour Darky, Talisman serait plutôt une sorte de "jeu de l'oie augmenté" avec un plateau de terrain représentant des régions et des jets de dés pour se déplacer, faire des rencontres aléatoires, monter en puissance, trouver du matériel jusqu'à terminer la quête finale. Tu peux y jouer des guerriers, nains, elfes, magiciens... et tu rencontre sur ta route tout le bestiaire classique avec des orcs, gobelins, brigands, gnomes et autres dragons... la chance y joue une grande part mais le jeu est assez immersif. J'ai tiqué le jour où mon gamin m'a dit qu'il adorait trouver des "épées +2 de force" ou ce genre de chose typique de l'univers du jdr.

Bref, je le sens prêt et ce qui m'a décidé, c'est ce recueuil d'aventure de Co qui se compose de petites histoires pour débuter, ça va être je pense une très bonne entrée en matière avant de voir plus loin, voir de passer un D&D ou autre.

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Darky_

Merci Darky ! content

C'est vrai que je m'étais pas posé autant de questions quand les petites ont voulu essayer... gêné

A la base elles nous ont juste vu jouer. Elles ont été intriguées les 2 premières parties. Sont restées écouter les 2 suivantes... Et ont voulu participer ensuite. Donc bon c'était pas du tout pour elles à la base. Et à choisir ça aurait sans doute pas été d&d à cause de la fiche de perso et des ouatmille sorts.

Après c'est vrai qu'inconsciemment on adapte quand même pas mal et on joue différemment que lorsqu'il n'y a que des adultes : sessions < 2h, méchants plus idiots que méchants, possibilité de revenir en arrière sans pénalité (mort, echec, ou juste pour tester qqchose de différent), PNJ caricaturaux et conflits (bagarres ou en conversation) plutôt gentillets, etc...

La seule fois où ça ne s'est pas très bien passé dont je me sois rendu compte c'était justement à seulement 2. C'est à cet événement que je pensais en disant "moins intimidant" et que j'avais l'impression qu'en groupe c'était peut être mieux. Et c'était même pas sur une scéne de bagarre ou avec le méchant. Mais juste dans une auberge où je faisais le tavernier bourru qui ralait qu'elle soit entrée toute boueuse sans essuyer ses bottes... Elle a cru que je l'a grondé "pour de vrai"... Je sais pas pourquoi elle l'a pris direct dans l'émotion et pas dans le jeu comme d'habitude. malade

Avec sa cousine elles sont plutôt à faire les 400 coups en partie. Mais Bon là on a arrêté direct et on a pas refait juste à 2...

En tout cas merci pour les liens !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jadawin