Colonial Gothic : A l'Est d'Eden 312
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Oui, effectivement. Une critique sympa et bien écrite ! C'est tjs intéressant d'avoir des retours constructifs et objectifs. Cela nous aide à nous améliorer afin de tjs essayer de fournir le meilleur aux joueurs. Vive le JDR !!!
Oui Colonial Gothic est un bon jeu, j'attends d'ailleurs la suite avec le supplément Quebec, et merci pour le lien car je ne connaissais pas ce site : "site geek.fr"
Québec 1754 est en maquette actuellement.
Merci à tous mes joueurs et joueuses du FIJ. On s'est bien amusé
Et pour info, la maquette de Québec 1754 est finie (reste une dernière relecture) mais le supplément est repoussé quelques mois le temps de réimprimer en même temps le livre de base de Colonial Gothic qui est épuisé. Ca ne fait pas de sens de sortir un supplément alors que la base est épuisée en boutiques, et cela nous fait faire des économies d'échelle. A l'époque on ne pensait pas en vendre autant . Mais nous profitons de ce délai pour écrire la suite !
- Ragnar
- et
- ketzal
Bonne(s) nouvelle(s), du coup on peut espérer Quebec 1754 pour quand à peu près, avant l'été ou plutôt la rentrée de septembre/dernier semestre ?
Ragnar
Automne 1754
- Sigfrid
Du coup, c'est toujours d'actualité le palier des 15K avec un prix coûtant pour les souscripteurs ?
Pour la suite, est-ce que ce sera du financement participatif ?
Je m'apprête à lancer une campagne ce week-end, j'ai une question pour ceux qui ont mené le jeu :
- En alchimie il n'y a que 3 spécialisations ? Acides, Elixirs et Poisons ? Donc la transmutation fait partie des poisons ? Ou c'est la mise en page qui me perturbe ?
- Michael_Mika
Pour ma part je considère que l'Alchimie possède plus que ces 3 spécialisations. Acides, Elixir, Vitriol explosif, Metallurgie, Pesticide & Pigment, Poison & Savon, Transmutation soit 7 spécialisations. J'en ai regroupé certaine estimant qu'ils avaient assez d'homologie au niveau des procédés et des matières premières utilisées.
Mais ceci n'est que mon interprétation
- Nessir
Merci pour ta réponse.
C'est un peu mon soucis, car si tu suis la maquette du livre, tu ne découvres que 3 grands chapitres. Le joueur concerné a choisi Elixir et Transmutation, je trouvais en effet que le vitriol ne collait pas vraiment avec les élixirs et que les poisons n'allaient pas non plus avec la transmutation.
Effectivement, il y a un prob de maquette au niveau des titres, mea culpa. Les différentes spécialisations alchimiques sont les suivantes : Acides et alkali, Elixirs (qui regroupent la possibilité de fabriquer des élixirs d'habilité, de concentration et de vitalité), Le vitriol explosif, La métallurgie, Les pesticides et purifiants, Les pigments et colorants, Les poisons et antidotes, Les savons et parfums et enfin La transmutation.
N'oublions pas que cette compétence (quelque soit la ou les spé possédées) regroupe aussi des connaissances en chimie classique et quelques notions de base vis à vis du surnaturel et de l'étrange. De plus, un alchimiste peut toujours imaginer, improviser et concevoir des utilisations nouvelles grâce à l'alchimie expérimentale.
- Nessir
Merci pour ta réponse, ça me semble en effet plus logique. Mais ça demande un grand nombre de spécialisation.
Sur le second point c'est expliqué dans chamanisme par exemple ou pour des jets "généraux" tu utilises le plus gros score de ta spécialité.
Je commence Abîme après une petite intro samedi, j'essaierai de faire quelques retours.
Du coup, c'est toujours d'actualité le palier des 15K avec un prix coûtant pour les souscripteurs ?
Pour la suite, est-ce que ce sera du financement participatif ?
Allen
- Oui.
- Le plan est de sortir en boutiques les suppléments directement, mais si les choses changent, on préviendra.
- Allen
Du coup, y aura-t-il une différence de qualité entre le supplément "Québec 1754" entre ceux le prenant à prix coûtant suite à leur participation et ceux l'achetant directement en boutique ? Pour être plus clair, est-ce que les souscripteurs auront accès au prix coûtant à une version "Lulu" ou à une version "imprimeur" ?