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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chroniques Antiques 76

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bon, j'ai découvert CO assez récemment, et j'aime vraiment beaucoup notamment pour son accessiblité.

Mais ce que je trouve super c'est la flexibilité du système des voies, et le grand nombre d'options qui permettent de faire pas mal de choses et d'adaptations.

Grand fan de l'antiquité, qui est à mon sens une période mal exploitée dans le JdR, j'y suis allé de ma petite adaptation.

Bon alors attention, ce n'est qu'une première ébauche, et il y a beaucoup de choses restants à faire mais bon. L'idée principale de cette adaptation est de mettre le divin au centre du jeu. Je vous laisse découvrir tout çà.

Mon principal souci est l'équilibrage des voies "divines". En effet, j'ai principalement pioché dans les voies de prestige, et dans les voies de la version originale de CO, donc il risque d'y avoir quelques ajustement à faire ! Et puis j'ai vu que le futur compagnons allait justement introduire ce genre de voies ! Comme quoi...

Fini les longs discours, c'est ici :

https://share.orange.fr/#u9WWlYsNP03375961551

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Je n'ai pas eu le temps de tout regarder dans le détail, mais à première vue c'est du très bon boulot.

Bravo et merci de partager ! clin d'oeil

Tu comptes décliner d'autres cultures antiques ?

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Alors, oui l'objectif est de décliner d'autres cultures.

Par contre, j'ai pas commencé par le plus simple car les sources écrites sont rares, et les "sous cultures" celtes nombreuses, c'est vraiment pas simple de trouver des infos... Ca devrait être beaucoup plus simple avec les grecs et les romains !

L'idée est aussi de développer du BG. J'ai retenu la période entre le 3ème et le 2ème siècle car c'est une période charnière en Europe. Les grecs sont sur le déclin, Rome n'est pas encore devenu hégémonique, c'est l'âge d'or des celtes, les carthaginois sont encore là, et puis à l'est il y a les diadoques... Ca offre donc pas ma de possibilités.

J'ai aussi un synopsis de scenario qu'il faut que je développe pour illustrer l'orientation "divine" du jeu.

Enfin bon, c'est un gros boulot, alors si il y a des personnes intéressées pour donner un coup de main !

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En passant si il y a des gens pour donner un coup de main, pour la culture romaine, j'aurai besoin des profils suivants :

- Légionnaire

- Mercenaire : A voir, mais les romains utilisaient beaucoup de troupes auxiliaires étrangères dans leurs armées

- Gladiateur : incontournable ! Ca pourrait être pas mal d'avoir des voies spécifiques par type de gladiateur (rétiaire, mirmillon...), mais c'est du boulot en plus...

- Patricien : les nobles romains

- Oracle/Sybille : profil orienté divination avec une touche de nécromancie pour la communication avec l'au delà.

Pour les profils classiques COF, je reprend le prêtre et le voleur !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jehanmarc
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Bravo, excellent travail ! Je suis d’accord avec toi c’est une période sous exploité.

L’antiquité c’est une très longue période, quelle époque souhaite tu développer ?

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J'ai lu ton document, trés interessant d'ailleurs, et je suppose que tu va faire de même pour Rome. Juste une question, tu n'utilise pas les cultures humaines ? c'est pas mal pour typer un peuple selon son milieu social et/ou environnemental.

Pour Rome, quel type d'aventure va tu faire ? dans les jdr sur Rome, j'avais vu passer Preatoria Primus (je crois) qui était centré sur une division secrete de la légion romaine, avec 5 roles bien définis (Combattant, Medecin, Orateur, Espion, Pêtre) et j'avais trouvé ça interessant car avec une sorte de jeu à missions, c'est plus facile pour former un groupe de pj.

Pour les Mercenaires, je verrai plutot Auxiliaires

Vu que la société romaine marche plutot par classe, les voies professionnelles sont peut être une piste à adapter techniquement comme une sorte de voie raciale qui serait lié à une classe social.

On aurai des classes sociales comme Patricien, Plébéien, Pérègrins, Barbares, Affranchi

et des profils comme Centurion (Légion), Décurion (Légion Equestre), Auxilière, Augure, Tribun, Prefet, Legat ...

De même dans les Grades de la légion on a des trucs bien sympa comme les Venator des chasseurs spécialisés dans les bêtes féroces (genre ceux qui ramenait les bêtes pour les jeux du cirque)

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@xben : Merci ! Effectivement l'antiquité c'est long, de -2000 à +476 (chute de l'empire romain) à peu près. L'idée c'est de proposer un corpus de règles communs adaptés à cette période pour pouvoir ensuite développer les différentes cultures antiques. Pour ma part pour l'instant, je me concentre sur la période 3ème-2ème siècle avant JC, et sur la culture celte continentale.

@invalys : Alors, le problème est que si j'utilise les cultures humaines, çà risque de faire des cumuls d'augmentation de caractéristiques, vu que j'ai déjà le choix du dieu qui procure un bonus de caractéristiques. Mais bon, le principe me plaît quand même bien...

Sinon, pour Rome j'en suis pas encore aux aventures !

Concernant les voies et les profils, ta proposition n'est pas inintéressante, mais est ce que cela ne risque pas de faire trop ?

En fait, aujourd'hui en terme de voie, j'ai :

- Les 5 voies du profil avec progression classique.

- Une voie divine à progression automatique

- Si j'ajoute une voie de "classe" il faut qu'elle soit accessible à toutes les cultures, pas seulement aux romains. Si elle suit les règles des voies professionnelles, çà veut dire qu'elle remplacerait une voie de base. Pas sûr que ce soit intéressant, et çà risque de faire double emploi...

Par contre :

1. Je peux adapter le système des cultures humaines à la classe sociale. Et donc pour les romains, on aurait le choix entre patricien, plébéien...

2. Les "titres", genre centurion, préfet, légat pourrait être traité en voie de prestige. Chez les celtes on pourrait avoir ambacte par exemple.

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Petite mise à jour version 0.2 suite aux suggestions d'Invalys :

- Ajout des règles sur l'origine des personnages (fortement inspiré des règles de COF sur les cultures humaines)

- Ajout des origines celtes (tribus)

- Ajout de descriptions des armes et armures

https://share.orange.fr/#ZZMPryqPZV381dae0795

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jehanmarc
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j'ai survolé, bon travail. J'avoue que les modificateurs de caractéristiques différents pour chaque tribu celte... me gêne un peu mais je comprends l'idée. Pourquoi ne pas limiter ça en fonction de l'environnement ? une différence de caractéristiques s'explique plus entre un celte de la Gaule et une tribu de l'antique Scandinavie. Et je ne parle pas des peuples civilisé de Rome où de Grèce.

L'idée des cultures est évidemment bonne, cela me rappelle RuneQuest, mais justement il faudrait peut être se rapprocher de cette ancien.

Sinon, le début de l'Antiquité, c'est plutôt -3500, avec l'écriture mésopotamienne.

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-3500, c'est effectivement la haute antiquité. Je pense que Judge Ju parlait plus de l'âge de fer à partir de -2000.

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Non, non, y'a une grosse erreur de date de ma part, l'écriture c'est effectivement pas au IVème siècle avant JC ! moqueur

Sinon, pour expliciter le choix fait l'idée est de se rapprocher des options de personnalisation de COF, à savoir :

- La race, qui donne des bonus aux caractéristiques et une capacité raciale. Là, une seule race, donc pour laisser cette possibilité, j'introduis l'origine qui revient au même au final, ajoutant une augmentation aux caractéristiques et une capacité culturelle.

- Effectivement, je peux me mettre au niveau au dessus, c'est à dire avoir une personnalisation basée sur la culture du personnage, par exemple celte continental, celte britannique, romain, grec, carthaginois. Mon seul souci à ce niveau est que quelqu'un qui voudra jouer exclusivement dans l'Empire Romain avec des personnages romains, il n'y aura pas de personnalisation différente pour chaque personnage... Ils auront tous la même capacité culturelle, et la même augmentation de caractéristiques. Alors que si je définis une liste d'origine basé sur les classes sociales de l'empire, il pourra être d'une famille d'origine Praticien, Plébéien, Pérègrins, Affranchi, voir si on veut plus de détails, Sénateur, Chevalier... Cela multiplie les options possibles et enrichit en plus le BG des personnages par la même occasion.

Sinon, je n'ai jamais joué à Runequest, donc je ne sais pas comment ils géraient les cultures.

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Pour les romains c'est exactement les origines que jai essayé de mettre en place avec une notion de citoyen ou homme libre en plus (qui restreint alors les profils accessibles) et en le liant à une voie professionnelle comme voie du nanti pour le chevalier par exemple, qui viens en remplacement d'une voie de profil...

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Bienvenue clin d'oeil

Et si tu utilises les règles en pdf, n'hésites pas à utiliser les fiches de Siva, ça peut aider.

forums.php?topic_id=5151&tid=132406#msg132406

EDIT : voir ci-dessous

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Daemon
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Laurent Kegron Bernasconi

A mon avis Kregon s'est trompé de poste plaisantin

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Bienvenue clin d'oeil

Et si tu utilises les règles en pdf, n'hésites pas à utiliser les fiches de Siva, ça peut aider.

forums.php?topic_id=5151&tid=132406#msg132406

Oui Carrément ! En plus je pense que c'est un peu tard pour l'autre fil ^^ Merci Daemon moqueur

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Nouvelle compilation des règles pour Chroniques Antiques !

https://share.orange.fr/#p5EgXh1fuhbe6c1ddbf

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Nouvelle compilation des règles pour Chroniques Antiques !

https://share.orange.fr/#p5EgXh1fuhbe6c1ddbf

Judge Ju

Merci pour le partage ! content

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Si tu cherches des sources d'inspiration, tu as le jeu de rôle Oikouménè qui se passe dans la méditérannée vers 270 av J-C, soit la période que tu cites. Il est bien fait et ne coûte pas très cher.
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Tu y trouveras plusieurs cultures et "archétypes = classes" dont les celtes, les romains, carthaginois, parthes ...
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Merci.