Dégâts, blessures, encaissement 6
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Blessures multiples
J'ai capté que lorsqu'un pj reçoit des dommages égaux à sa résistance, il est secoué.
Si lors d'un round suivant, le test de dommage est un succès et qu'il est toujours secoué, il prend une blessures.
Si un ennemi parvient à obtenir une relance (résistance du PJ + 4) sur son jet de dommage, le pj subit une blessure et est sonné (si plusieurs relances, une blessure par relance).
Ma question :
Si lors d'un tour quelconque, un ennemi blesse un pj déjà secoué avec 2 relances, combien de blessures reçoit le joueur?
Je pencherai pour 3 car le pj est déjà secoué donc il encaisse une blessure + 2 blessures suite aux 2 relances.
Mais l'exemple de combat p124-125 a semé le trouble dans mon esprit.
Daniels est secoué et a subit une blessure suite à l'attaque de 2 zombis).
Ensuite, un autre zombi le frappe et obtient 2 relances (il inflige 15 points de dégâts contre une résistance de 5).
On indique après que son total de blessure est de 3.
Or selon moi, il serait de 4 et donc état critique.
Augmentation des dommages
Il est dit que si on obtient une relance sur un jet pour toucher, les dommages sont augmentés d'1D6.
Si on obtient deux relances, on ajoute 2D6?
Jet d'encaissement
Un pj subit au cours d'une attaque 2 blessures, passant son total de blessure à 3.
Le joueur décide d'utiliser un jeton pour faire un jet d'encaissement.
Il obtient 2 relances et peut donc théoriquement réduire son nombre de blessures de 3 unités.
Mais il n'a subit que 2 blessures au cours de cette attaque!
Peut-il tout de même repasser à 0 blessure ou reste t'il à 1 blessure?
Je te renvoie à ce fil : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=2856.0
En gros :
* pleine forme + Secoué = Secoué
* pleine forme + X blessures = X blessures + Secoué
* Secoué + Secoué = 1 blessure + Secoué
* Secoué + X blessures = X blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué = Y blessures + Secoué
* Y blessures + X blessures = (X+Y) blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué + Secoué = (Y+1) blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué +X blessures = (X+Y) blessures + Secoué
Si le nombre de blessures au final est supérieur à 3, alors le personnage se trouve dans un état critique, mais son nombre de blessures effective lui reste à 3.
Mais l'exemple de combat p124-125 a semé le trouble dans mon esprit.
Daniels est secoué et a subit une blessure suite à l'attaque de 2 zombis).
Ensuite, un autre zombi le frappe et obtient 2 relances (il inflige 15 points de dégâts contre une résistance de 5).
On indique après que son total de blessure est de 3.
Or selon moi, il serait de 4 et donc état critique.
Non c'est bien 3. L'état *Secoué* n'a de conséquence QUE quand on obtient un nouvel état Secoué. cf. le résumé ci dessus.
Augmentation des dommages
Il est dit que si on obtient une relance sur un jet pour toucher, les dommages sont augmentés d'1D6.
Si on obtient deux relances, on ajoute 2D6?
Non, c'est +1d6 quel que soit le nombre de relances. A tout début, c'était +2 par Relance, mais il s'avère que ça provoque plein de calculs qui ralentissent le jeu. Du coup, +1d6 pouvant faire des As, ça marche bien et plus vite
Jet d'encaissement
Un pj subit au cours d'une attaque 2 blessures, passant son total de blessure à 3.
Le joueur décide d'utiliser un jeton pour faire un jet d'encaissement.
Il obtient 2 relances et peut donc théoriquement réduire son nombre de blessures de 3 unités.
Mais il n'a subit que 2 blessures au cours de cette attaque!
Peut-il tout de même repasser à 0 blessure ou reste t'il à 1 blessure?
Non il reste à une blessure, ça serait un peu trop facile
Un personnage peut utiliser un Jeton pour faire un jet d’encaissement juste après avoir subi une blessure. Il s'agit d'un jet de Vigueur. Chaque succès et Relance permet de réduire de 1 le nombre de blessures subies lors de l’attaque.
"lors de l'attaque"
P117
Les de?ga?ts non-le?taux sont traite?s comme des de?ga?ts normaux, mais si un personnage passe en E?tat critique, il tombe inconscient pendant 1d6 heures a? la place.
Si ce n’est cette exception, les blessures non le?tales sont ge?re?es exactement comme des blessures normales.
Ok, on se met des pêches, à la fin, au lieu de tirer sur la table des blessures, on tombe dans les pommes, KO
l'exemple :
Exemple : Virginia prend un solide coup de gourdin d’un vilain a? la te?te. Le sale type a en plus de la chance et inflige 4 blessures a? notre he?roi?ne ! Virginia fait un jet de Vigueur et c’est un e?chec ! Puisqu’il s’agissait d’une attaque qui n'e?tait pas destine?e a? tuer, Viriginia est tombe inconscient pendant 1D6 heure et subit donc une blessure temporaire.
Je ne comprends pas vraiment : D'où vient cette unique blessure ??
Page 75 Nonlethal Damage Example:
Change “Because he was doing nonlethal damage,
Virginia is simply knocked out for 1d6 hours and
has a temporary injury.” to “Because he was doing
nonlethal damage, Virginia is simply knocked out
for 1d6 hours.
Donc :
Puisqu’il s’agissait d’une attaque qui n'était pas destinée à tuer, Viriginia tombe inconsciente pour 1d6 heures.
Merci de la trouvaille
Il se passe quoi si je me prends 3 blessures non-létale puis une 4° létale ?
GBMan
Avec 3 blessures non léthales, tu es considéré comme ayant quand même 3 blessures. Donc la 4eme, si elle est léthale, provoque un jet sur la table des Blessures. En gros, je pense que c'est la blessure qui fait basculer dans l'état critique qui est importante, pas les autres.