Brigandyne 2ème édition 607
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Pour contre balancer, moi j'ai bien aimé. J'ai lu les autres campagnes et si je devais en jouer une, ça serait probablement celle-là. Comme les précédentes, et énormément de produits, elle peut être qualifier de linéaire (enfin elle ne l'est pas bcp plus que la Campagne Impériale pour Warhammer, par exemple). Cependant, elle laisse comme pas mal d'agentivité (au sein des scénarios) aux personnages. Sans spoiler, il y a en effet un côté "quête classique de medfan", mais qui prend à contrepied pas mal de ses clichés. En outre, fait que j'apprécie beaucoup, la campagne pose souvent des cas de consciences aux personnages, les mettant dans des situations plus grises que noires et blanches.
Bref, moi, à la lecture j'ai bien aimé.
Pour quelque chose de moins héroïque et de plus économe en fantastique (pas de zombies ou de sorciers à tous les coins de rue), ce qui correspond à ma vision d’une low fantasy à taille humaine, les meilleures aventures et campagnes du commerce sont selon moi celles de l’Anneau Unique. Les scénarios des contes et légendes des terres sauvages, ainsi que la campagne ténèbres sur la forêt noire, sont vraiment excellents et peuvent facilement être adaptés à un univers autre que la Terre du milieu.
Il est également très simple d’adapter des aventures de l’Appel de Cthulhu à un univers dark-renaissance. Les bons scénarios ne manquent pas :
- Les étoiles brûlantes
- Yacht, rafiot et liqueurs d’algues
- Les ténèbres au cœur de la montagne
- Bienvenue à Blackwater Creek
- Dans le jour des lumières
- Le ressac de Bryn Celli Ddu
- …
Il y a bien entendu la grande campagne pour Pendragon.
Du côté de Warhammer, j’aime beaucoup la mini-campagne Witch's Song qui était sortie pour le 3e. Sinon, tu as les classiques : les raisins de la colère, une nuit agitée aux trois plumes…
Hello comme quoi les gouts et les couleurs - en ce moment je fais jouer REVE DE GLOIRE et les joueurs sont fans - je n'ai pas pris les pré-tirés par contre j'ai crée les personnages plus selon leurs désir - débiter comme des déminis grelotteux dans un quartier pourri ils ont adoré - chaque cambriolage était vraiment organisé pour en prendre un max , même des draps propres pour mettre sur leur paille pourri dans leur chambre commune - j'ai un peu travaillé la capagne à mes gouts mais on adore - pas encore acheté la nouvelle mais j'en serai c'est sur et certain
- Badevolk
Je suis sincèrement content pour toi, si vous vous éclatez avec tes joueurs. C'est le principal et au final tout ce qui compte avec le jdr.
Pour ma part, comme je le disais, je recherche quelque chose de moins proche de Donj (pour faire actuellement jouer Curse of Strahd, les deux campagnes de brigandyne que j'ai lues, ne dénotent pas avec les aventures que vivent mes joueurs en Barovie) et qui ressemble plus à Gagner la guerre de Jaworski ou Les sentiers des astres de Platteau.
Les PJ prétirés de la campagne "Les Chemins de la terreur" ont-ils des caractéristiques inférieures à 50% comme dans les campagnes précédentes ou alors sont-elles un peu supérieures pour faire une ambiance "héroîque" comme le pitch semble le présumer ?
Alf
Ce sont des personnages débutants, donc rien ne change de ce côté-là.
Mais ce sont tous des gens capables en combat, en tir ou en magie : il n'y a donc pas d'érudit, d'artisan, de roublard, etc.
Et ce sont les aventures proposées, qui elles sont plus héroïques qu'à l'accoutumée, et ce, de manière croissante. On commence tranquille et on va de plus en plus vers de gros enjeux.
Je vous propose une revue de trois campagnes pour le jeu de role Brigandyne.
Trois campagnes avec leur propre theme et personnalité, peste, guerre de gang, meurtres a elucider.
Alors si ca vous dit, c'est ici.
ET n'oubliez pas le guide, il prend les like, commentaires et abos
PS : je parlerai des Les Chemins de la terreur un autre jour
Brigandyne - Le mal ardent - Reves de gloire - Le soupirant