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C’est un tout nouveau système.
Un dé pour les caractéristiques *, un pour les compétences *, tu lances les deux, tu les additionne et tu dois battre une difficulté. Il y a des différences d’interprétation du résultat selon la marge de réussite, grâce à un tableau.
Et il y a plein d’autres subtilités, évidemment… Mais je ne sais pas grand-chose de plus que ce que j’ai réussi à glaner ici ou là. Ah, si ! 300 pages, une partie initiation et pas mal de scénarios pour bien comprendre tout ce qu’on peut faire avec ce jeu.
Vivement qu’il sorte !
* Je ne crois pas que ce soit les termes utilisés mais c’est l’idée, qui ressemble un peu en cela au Cortex System.
- Alessandro Zanni
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Le livre de base et l'écran sont en vente sur le site des éditions Leha
- Ragnar
- ,
- Grimbou
- et
- Gollum
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Et pour info aussi, les 3 dès peuvent être différent. La valeur de la carac, du group de comp ou de la compétence détermine un type de dé. Donc tu peux lancer 1D10, 1D8 et 1D4 (le plus grand dé utilisé est le D12).
Et pour répondre, un groupe compétence est une famille "homogène" de compétence. Par exemple, le group action si tu X dans ce groupe, tu as ce dé X à lancer. Tu peux avoir parmis ce groupe une compétence où tu es plus performant, qui a sa propre valeur, Y, et qui donne donc en plus un dé Y à lancer.
Je sais pas si c'est plus clair.
Après tu as un système de bonus/malus qui te permet d'augmenter/diminuer le type d'un dé à lancer.
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Euhhhh. Sur le site des editions Leha on a le choix entre acheter et pré-commander... C'est quoi la différence entre acheter un bouquin qui n'est pas encore paru et pré-commander un livre à paraître ?
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Et pour info aussi, les 3 dès peuvent être différent. La valeur de la carac, du group de comp ou de la compétence détermine un type de dé. Donc tu peux lancer 1D10, 1D8 et 1D4 (le plus grand dé utilisé est le D12).
Et pour répondre, un groupe compétence est une famille "homogène" de compétence. Par exemple, le group action si tu X dans ce groupe, tu as ce dé X à lancer. Tu peux avoir parmis ce groupe une compétence où tu es plus performant, qui a sa propre valeur, Y, et qui donne donc en plus un dé Y à lancer.
Je sais pas si c'est plus clair.
Après tu as un système de bonus/malus qui te permet d'augmenter/diminuer le type d'un dé à lancer.
BeauBarbu
D'accord. Je comprends un peu mieux. C'est-à-dire qu'on peut avoir un groupe de compétences à d8 par exemple, et des compétences à l'intérieur de ce groupe qui sont soit plus élevées (d10, d12...), soit plus basses (d6, d4...) ...
Ca paraît bizarre mais, vu qu'on lance les deux de toute façon, ça s'explique : le groupe de compétences serait un peu le talent inné (il est bon pour l'action en général) et les compétences à l'intérieur la façon dont le personnage a développé ce talent dans certains domaines particuliers et plus restreints (escalade, natation...).
Bon... Je pense que tout cela est expliqué en détails dans les règles.
Merci de toutes ces précisions. Ca donne encore plus envie.
- BeauBarbu
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Euhhhh. Sur le site des editions Leha on a le choix entre acheter et pré-commander... C'est quoi la différence entre acheter un bouquin qui n'est pas encore paru et pré-commander un livre à paraître ?
Grimbou
Pour moi, il n'y a que "précommander" qui s'affiche. Et la date de parution (en gras pour qu'on la voie bien) : 19 octobre 2018. Ils ont peut-être corrigé entre temps.
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Dans des mondes parallèles oui (ou dans le même univers c'est possible) avec des capacités "psy" particulière
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J'étais joueur il y a bien longtemps à Mega II : le passage d'un monde à l'autre révélait une influence assumée de la BD Valérian de Christin et Mézière. Ce qui peut inspirer bien des scénarios.
- Spark5262